"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Bereitstellung (lokal und in der Cloud), nach Anwendung (Produktdesign und -modellierung, Animation, Visualisierung und Simulation und andere (Marketing und Vertrieb)), nach Industrie (Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen, Spiele und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Fertigung und Automobil sowie andere (Bildung)) und regionale Prognose, 2023 – 2030

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI104819

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware wurde im Jahr 2022 auf 2,27 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 2,69 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 9,58 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 19,9 % aufweist .

3D-Visualisierung umfasst die Entwicklung digitaler 3D-Assets, um Designs von Produkten, Gebäuden und mehr hervorzuheben. 3D-Rendering ist ein Schritt in diesem Prozess, bei dem Licht verwendet wird, um Bilder basierend auf 3D-Daten zu entwickeln, die auf den Computern der Endbenutzer gespeichert sind. Diese beiden Prozesse werden kombiniert, um immersive Inhalte zu erstellen.

In der Anfangsphase (2018–2019) kam es auf dem Markt zu einer Dominanz von 3D-Rendering-Diensten. In den nächsten Jahren (2020–2023) kam es auf dem Markt zu Produktverbesserungen, strategischen Übernahmen etablierter Unternehmen, relevanten Kooperationen und Partnerschaften, staatlichen Vorstößen zur Implementierung der 3D-Technologie und mehreren Investitionen.

In den kommenden Jahren wird erwartet, dass der Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware aufgrund der anhaltenden Verschiebung von digitale Transformation. Es wird erwartet, dass New-Age-Technologien wie 3D-Druck, KI, ML, AR, VR und Metaverse das Marktwachstum im Prognosezeitraum revolutionieren werden.

COVID-19-AUSWIRKUNGEN


Auswirkungen von COVID-19 auf Architekturbüros haben das Marktwachstum moderat beeinflusst

Die Pandemie legte jeden Aspekt der Welt lahm, einschließlich der Architekturbranche. Da der Sektor Architektur, Ingenieurwesen und Bau (AEC) den Großteil des Marktanteils hält, wurde der Weltmarkt von der Pandemie mäßig beeinträchtigt. Der 3D-Visualisierungsmarkt blieb einigermaßen funktionsfähig, da sich die Fachleute schnell an die neue Situation anpassten und ihre Arbeitsweise änderten. Ein neues Maß an Innovation trieb Designer aufgrund der Pandemie an.

Darüber hinaus waren die auf dem Markt tätigen Akteure kontinuierlich damit beschäftigt, verschiedene Geschäftsstrategien zu übernehmen, wie z. B. Übernahmen etablierter Unternehmen, relevante Partnerschaften und Kooperationen mit dem Ziel, ihre globale Reichweite zu erweitern. Zum Beispiel


  • November 2020: Ein 3D-Visualisierungsunternehmen, Coohom, ist eine strategische Partnerschaft mit Magicplan eingegangen, die es Designprofis ermöglicht, Grundrisse mithilfe von Augmented Reality (AR) Technologie effizient nutzen.


Markttrends für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware


Die Integration neuer Technologien in bestehende 3D-Tools beschleunigt die Nachfrage nach 3D-Rendering-Softwarelösungen

 Während sich die Welt in Richtung Digitalisierung bewegt, haben sich die Vorlieben des Publikums drastisch verändert. Um dem entgegenzuwirken, investieren die auf dem Markt tätigen Akteure in neue Technologien, um die Leistungsfähigkeit dieser Technologien zu nutzen und auf die Anforderungen ihrer Endbenutzer einzugehen. Die Integration dieser neuen Technologien verbessert das Benutzererlebnis und entwickelt auch die Funktionalität der 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware. Die jüngsten Entwicklungen, die dies zeigen, sind:


  • April 2023: Unity Software hat Unity Industry auf den Markt gebracht, eine Reihe von Tools, zu denen Unity Mars, Unity Enterprise, Industry Success, Unity Build Server und das Pixyz-Plugin gehören. Diese fortschrittlichen Toolsets werden von der Fertigung, dem Einzelhandel, der Infrastruktur und anderen Branchen verwendet, um interaktive 3D-Erlebnisse zu erstellen und bereitzustellen.

  • Januar 2023: NVIDIA stellte mehrere künstliche Intelligenz< vor /a> Forschungsprojekte mit dem Ziel, die Entwicklung von 3D-Welten und dem Metaversum zu beschleunigen. Dieser Zusammenschluss ermöglicht es Kreativen aus allen Branchen, mit generativer KI neue Möglichkeiten zu erschließen. 


Daher wird der technologische Fortschritt in den kommenden Jahren die Nachfrage nach 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen ankurbeln.

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Wachstumsfaktoren für den Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware


Steigende Nachfrage nach kosteneffizienten und technologisch fortschrittlichen 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen zur Beschleunigung des Marktwachstums


Zu den treibenden Faktoren des Marktes gehört die steigende Nachfrage nach kosteneffizienten und technologisch fortschrittlichen 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen, benutzerfreundlichen Renderer-Schnittstellen und Echtzeit-Marketing. Unternehmen, die Visualisierungstools einsetzen, verzeichnen ein effektives Umsatzwachstum aufgrund der Verbesserung ihrer Verkäufe, da sie ihre Produkte auf überzeugende Weise präsentieren. Diese Tools ermöglichen eine effektive Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Teams, die hohe Erträge bringen. Der AEC-Sektor war führend bei der Einführung von 3D-Rendering-, Modellierungs- und Visualisierungstools. Mit diesen Tools können Endbenutzer ihre Projektideen in Echtzeit erleben und so fundierte Entscheidungen treffen, bevor sie investieren. Auch andere Branchen haben die Bedeutung der Implementierung der 3D-Technologie erkannt und werden voraussichtlich in den kommenden Jahren den Marktanteil von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware steigern.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Mangel an technischen Experten, unterstützende Infrastruktur und hohe Kosten behindern das Marktwachstum

Zu den hemmenden Faktoren des Marktes gehören ein Mangel an technischen Experten und ein Mangel an geeigneter Infrastruktur in den Schwellenländern. Obwohl erwartet wird, dass die APAC- und lateinamerikanischen Märkte in den kommenden Jahren führend sein werden, wird das Marktwachstum durch den Mangel an unterstützenden Technologien und Geräten für eine ordnungsgemäße Funktion gebremst. Anbieter von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen in diesen Regionen sind stets bestrebt, diese Bedenken zu minimieren. Darüber hinaus führt der Mangel an geeigneter unterstützender Infrastruktur zu einem Anstieg der Kosten für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen. Darüber hinaus erhöht dies die Herausforderungen des Marktes. Laut einer Studie haben über 61 % der Unternehmen Probleme mit der Visualisierung. Diese Studie basierte auf den Antworten von 358 Befragten und wurde im März 2020 veröffentlicht.

Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware Segmentierungsanalyse


Nach Bereitstellungsanalyse


Wachsende Beliebtheit von On-Premise-Lösungen verstärkte das Segmentwachstum

Je nach Bereitstellung ist der Markt in On-Premise- und Cloud-Lösungen unterteilt.

Der Markt wird aufgrund der starken Akzeptanz von Animations- und Architekturvisualisierungslösungen durch 3D-Künstler von lokalen Bereitstellungslösungen dominiert.

Es wird jedoch erwartet, dass das Cloud-Segment in den kommenden Jahren florieren wird. Technologien wie IoT, Cloud Computing, 3D-Druck, AR, VR, MR und KI erlebten im Jahr 200 eine Expansion. Die Integration neuer Technologien in traditionelle 3D-Rendering-Lösungen wird in den kommenden Jahren voraussichtlich mehrere Kunden anziehen.

Durch Anwendungsanalyse


Die schnelle Einführung von 3D-Rendering-Lösungen bei Unternehmen für Produktdesign und Modellierung förderte die Segmentexpansion

Je nach Anwendung ist der Markt in Produktdesign und -modellierung, Animation, Visualisierung und Simulation und andere unterteilt. Die anderen Anwendungen umfassen Marketing und Vertrieb.

Produktdesign- und Modellierungsanwendungen dominierten den Markt im Jahr 2022 aufgrund der enormen Nachfrage aus dem AEC-Sektor nach 3D-Rendering-Softwarelösungen.

Allerdings wird erwartet, dass das Visualisierungs- und Simulationssegment in den kommenden Jahren mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Der Trend zu neuen Technologien wie Maschinelles Lernen (ML), KI, AR , VR und Metaverse ebnen den Weg für fortschrittliche Datenvisualisierungstools. Darüber hinaus waren die sich verändernden Vorlieben des Publikums der Hauptgrund für wichtige Akteure, Produkte zu entwickeln, die die Visualisierungs- und Simulationsanforderungen verbessern.

Nach Branchenanalyse


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Steigende Nachfrage nach 3D-Visualisierungslösungen im Architektur-, Ingenieur- und Bausektor trieb das Segmentwachstum voran

 Nach Branche ist der Markt in Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen unterteilt, Gaming und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Fertigung und Automobilindustrie und andere. Zu den anderen Branchen gehört das Bildungswesen.

Das Segment Architektur, Ingenieurwesen und Baugewerbe dominierte den Markt im Jahr 2022 aufgrund der hohen Akzeptanzrate von 3D-Visualisierungslösungen in der gesamten Branche. Diese drei Branchen (AEC) bilden zusammen den größten Marktplatz für den globalen Visualisierungs- und 3D-Rendering-Markt. Diese Sektoren begannen mit der Nutzung der 3D-Technologie zur Erstellung von 3D-Walkthrough-Animationen und Architekturvisualisierungen. Der Einsatz der 3D-Technologie veränderte die Art und Weise, wie Endbenutzer und 3D-Künstler zusammenarbeiteten, interagierten, kommunizierten und zusammenarbeiteten.

Es wird jedoch erwartet, dass der Gaming- und Unterhaltungssektor in den kommenden Jahren mit bemerkenswertem Tempo wachsen wird. Das schnelle Wachstum der Unterhaltungs- und Medienbranche wird voraussichtlich zur Nachfrage und Bedeutung der Einführung von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen beitragen.

REGIONALE EINBLICKE


Der Markt wurde in fünf Schlüsselregionen unterteilt: Nordamerika, Südamerika, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Asien-Pazifik.

North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

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Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2022 aufgrund der frühen Einführung von Visualisierungs- und 3D-Rendering-Lösungen. Der Hauptgrund für den regionalen Marktanteil ist die Technologieführerschaft der USA und die wachsende Nachfrage nach Architekturvisualisierungslösungen in der Immobilien-, Bau- und Ingenieurbranche.

Nach dieser Region steht Europa bei der Generierung von Umsätzen für den Markt an zweiter Stelle. Der staatliche Vorstoß zur Implementierung der 3D-Technologie hat das Marktwachstum in der gesamten Region erheblich unterstützt. Dieses regionale Wachstum hängt stark von der Europäischen Kommission ab. Die Institution, die den Einsatz von 3D-Technologie fördert, wird wahrscheinlich die Einführung von 3D-Rendering-Tools in ihren gesamten Automobil- und Fertigungssektoren beschleunigen.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen. Diese Region zählt zu den Schwellenländern, die sich auf den technologischen Fortschritt und die Ausweitung der Internetreichweite konzentrieren. Diese Faktoren begünstigen das Wachstum des Marktes. China und Indien stärken die Position der Region im Gesamtmarkt aufgrund ihrer Dominanz im Fertigungs- und Automobilsektor.

Darüber hinaus verzeichnen die MEA-Region und Südamerika eine langsamere Akzeptanz als andere Regionen auf dem Markt. Allerdings tragen die Neigung riesiger Marktteilnehmer, in diese Regionen zu expandieren, und der technologische Fortschritt zu den Faktoren bei, die ihren regionalen Marktanteil voraussichtlich erhöhen werden.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware


Unternehmen engagieren sich für strategische Geschäftsabläufe und führen zu gesundem Marktwachstum

Mit dem Ziel, ihre Marktkompetenz zu erweitern, haben führende Akteure strategische Partnerschaften mit relevanten Partnern und Firmen geschlossen. Darüber hinaus sind diese führenden Akteure kontinuierlich daran beteiligt, etablierte Unternehmen zu übernehmen, um ihre globale Reichweite und Kundenreichweite zu erweitern. Darüber hinaus waren es die kleinen Anbieter des Marktes für 3D-Rendering-Software Sammeln von Mitteln, um ihre Produktkompetenz zu verbessern und ihre globale Reichweite weiter auszubauen.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Unity Software Inc. (USA)

  • Adobe Inc. (USA)

  • Autodesk Inc. (USA)

  • Blender Foundation (Niederlande)

  • Lumion (Niederlande)

  • Maxon Computer GmbH (Deutschland)

  • Pixar (USA)

  • Chaos (Enscape) (Deutschland)

  • The Foundry Visionmongers Limited (Großbritannien)

  • Dassault Systèmes (Frankreich)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • September 2022: Autodesk hat eine flexiblere und kostengünstigere Version von Maya eingeführt: Maya Creative. Mit dieser Neueinführung erleichtert das Unternehmen den Zugang zu professionellen 3D-Tools und der Erstellung von Inhalten für Künstler kleinerer Unternehmen. Zu den Funktionen von Maya Creative gehören Animations-, Modellierungs-, Rigging- und Rendering-Tools für die TV-, Film- und Spieleentwicklung. Es enthält auch das komplette Toolset der traditionellen Maya.

  • September 2022: Tech Soft 3D hat die Übernahme von Redway3D abgeschlossen und ist auf die Entwicklung von REDsdk spezialisiert, einem Tool, das verbesserte fotorealistische und Echtzeit-Rendering-Expertise bietet. Diese Akquisition markiert ein neues Ziel des Unternehmens, die Produktentwicklung zu beschleunigen, die geografische Reichweite zu erweitern und sein Produktportfolio durch strategische Geschäftsaktivitäten zu erweitern.

  • Mai 2022: Chaos hat die Übernahme von CGarchitect abgeschlossen, das sich an Endnutzer der Online-Architekturvisualisierung richtet. Damit macht das Unternehmen alle Konten kostenlos und eröffnet einige Funktionen der Website, um Kunden dabei zu helfen, ihre Karriere effektiv voranzutreiben.

  • Juli 2021: Unity hat die Übernahme von Interactive Data Visualization, Inc. abgeschlossen, das auf die Bereitstellung von SpeedTree spezialisiert ist, einer End-to-End-Suite von Tools zur Vegetationsmodellierung und Umgebungserstellung. Mit dieser Akquisition erwartet das Unternehmen, die Anforderungen seiner Kunden an visuelle Effekte, Architektur, Spiele und Echtzeitsimulationen zu erfüllen.

  • März 2020: Enscape stellte Enscape 3.0 vor, eine neue Version der Rendering-Software des Unternehmens. Diese neue Lösung bietet eine gut gestaltete Benutzeroberfläche und verbessert die Leistung.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Markt für 3D-Rendering-Software

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Unser globaler 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware-Markt Forschungsbericht umfasst eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich hauptsächlich auf primäre Aspekte wie wichtige Marktteilnehmer, verschiedene Produkttypen, und ihre Echtzeitanwendungen. Darüber hinaus beleuchtet der Bericht wichtige Branchenentwicklungen und bietet Einblicke in die aktuellen Markttrends. Darüber hinaus werden in dem Bericht auch mehrere Faktoren erörtert, die in den letzten Jahren zum Wachstum des Marktes beigetragen haben.

Umfang und Segmentierung des Berichts










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2017–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2017–2021


Wachstumsrate


CAGR von 19,9 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Milliarden USD)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung


Nach Bereitstellung


  • Vor Ort

  • Wolke


Nach Anwendung


  • Produktdesign und Modellierung

  • Animation

  • Visualisierung und Simulation

  • Andere (Marketing und Vertrieb)


Nach Branche


  • Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen

  • Gaming und Unterhaltung

  • Gesundheitswesen

  • Fertigung & Automobil

  • Andere (Bildung)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Bereitstellung, Anwendung, Branche und Land)


    • USA

    • Kanada

    • Mexiko


  • Südamerika (nach Bereitstellung, Anwendung, Branche und Land)


    • Brasilien

    • Argentinien

    • Restliches Südamerika


  • Europa (nach Bereitstellung, Anwendung, Branche und Land)


    • Großbritannien

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Italien

    • Spanien

    • Russland

    • Benelux

    • Nordische Länder

    • Restliches Europa


  • Naher Osten und Afrika (nach Einsatz, Anwendung, Branche und Land)


    • Türkei

    • Israel

    • GCC

    • Nordafrika

    • Südafrika

    • Restlicher Naher Osten und Afrika


  • Asien-Pazifik (nach Bereitstellung, Anwendung, Branche und Land)


    • China

    • Japan

    • Indien

    • Südkorea

    • ASEAN

    • Ozeanien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum




HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2030 ein Volumen von 9,58 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2022 wurde der Markt auf 2,27 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 19,9 % wachsen.

Es wird erwartet, dass das Segment der Architektur-, Ingenieur- und Bauindustrie den Markt anführt.

Die steigende Nachfrage nach kosteneffizienten und technologisch fortschrittlichen 3D-Rendering- und Visualisierungssoftwarelösungen treibt das Marktwachstum voran

Unity Software Inc., Adobe Inc., Autodesk Inc., Blender Foundation, Lumion, Maxon Computer GmbH, Pixar, Chaos (Enscape), The Foundry Visionmongers Limited, Corel Corporation und Dassault Systemes sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika hielt im Jahr 2022 den höchsten Marktanteil.

Nach Branchen wird erwartet, dass das Gaming- und Unterhaltungssegment im Prognosezeitraum mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird.

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