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Marktgröße von Arcade-Spielautomaten, Anteils- und Branchenanalyse, nach Typ (Videospiele, Flipper, elektromechanische Spiele, Einlösungsspiele, andere), nach Anwendung (Wohnbereich, gewerblich (Spielhallen, Bars, Restaurants, andere)) und regionale Prognose 2023-2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI106082 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Arcade-Spiele sind münzbetriebene Automaten, die an öffentlichen Orten wie Spielsalons, Spielhallen und Einkaufszentren zu finden sind. Videospiele, Flipper und elektromechanische Spiele sind die häufigsten Arten von Arcade-Spielen. Der Schwierigkeitsgrad dieser Spiele steigt, was die Lust des Verbrauchers, das Spiel zu spielen, steigert. Diese Spiele verwenden eine Einzelbildschirm-Spielansicht, die es dem Benutzer ermöglicht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und das gesamte Spiel anzusehen. Da diese Spiele keinen Abschluss haben, gewöhnen sich die Verbraucher daran, sie regelmäßig zu spielen. Arcade-Spiele verfügen über eine Punktekomponente, die die Spieler dazu ermutigt, miteinander zu konkurrieren. Es wird erwartet, dass diese Vorteile von Arcade-Spielen die Nachfrage nach dem Produkt im Prognosezeitraum steigern werden.

Die Nachfrage nach Arcade-Spielen hat zugenommen, da die Zahl kommerzieller Spieleinrichtungen wie Spielsalons zugenommen hat, was den weltweiten Markt für Arcade-Spiele vorangetrieben hat. Die Nachfrage nach Arcade-Spielen hat mit der zunehmenden Tendenz zu kommerziellen Spielkomplexen zugenommen. Nordamerika ist ein bedeutender Anbieter von Arcade-Spielen und Automatentechnologie. Aufgrund des technologischen Fortschritts und der Produktverbesserungen dominiert Nordamerika das Arcade-Gaming-Geschäft.

Arcade-Spielehersteller haben dank der Einführung neuer und technologisch überlegener Gegenstände große Chancen. Aufgrund der Internetübertragung dieser Spiele haben sich viele Menschen dem Gaming als Beruf zugewandt. Aufgrund der Zunahme von Online-Wettbewerben und E-Sports möchten Verbraucher für Wettbewerbe frisch entwickelte und verbesserte Produkte kaufen. Die Hersteller arbeiten daran, das Produkt zu verbessern, um es fortschrittlicher, realistischer und benutzerfreundlicher zu machen. Aufgrund der weit verbreiteten Nutzung des Internets auf der ganzen Welt können Hersteller ihre Artikel jetzt online anbieten und verkaufen.

Das Wachstum des Marktes für Arcade-Spiele wurde durch Veränderungen im Lebensstil der Verbraucher beeinflusst. Die Idee von Arcade-Spielen erfreut sich bei Verbrauchern aufgrund der verbesserten Technologie immer größerer Beliebtheit. Darüber hinaus hat sich mit der Ausweitung des verfügbaren Geldes auch der Lebensstil der Menschen verändert und ihre Fähigkeit, sich neue Arcade-Spiele zu leisten, hat sich im Laufe der Zeit verbessert. Der Markt für die Produkte wurde durch das steigende Kundenbewusstsein für technologisch fortschrittliche Produkte und virtuelle Realität angekurbelt.

Key Market Driver -

� Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Key Market Restraint -

� High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth


Abgedeckte Hauptakteure:


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für Arcade-Spiele mit bedeutenden Entwicklungen gehören Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games und Rene Pierre , Valley Dynamo, Inc., Chicago Gaming Company, Innovation Concept in Entertainment (ICE), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation und Atari SA.

Regionale Analyse


Nordamerika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein starkes Wachstum verzeichnen. Aufgrund von Faktoren wie der wachsenden Akzeptanz fortschrittlicher Gaming-Technologie, veränderten Unterhaltungspräferenzen der Verbraucher, steigenden Einkommensniveaus und einer steigenden Nachfrage nach Mobile Gaming entwickelt sich der Markt für Online-Spiele rasant. Die zunehmende Nutzung von Smartphones und ein verbesserter Internetzugang haben zu einem deutlichen Anstieg der Zahl der Spieler in der Region geführt. Branchenexperten zufolge besteht die Möglichkeit einer Markterneuerung. Da Spielhallen-, Restaurant- und Unterhaltungskomplexe in den Vereinigten Staaten voraussichtlich mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wachsen werden, was das Marktwachstum ankurbeln wird.

Es wird erwartet, dass Europa aufgrund der zunehmenden Nutzung von Smartphones und der zunehmenden Monetarisierung in Zukunft ein starkes Wachstum verzeichnen wird. Auch wenn der Arcade-Gaming-Markt durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Tablets zum Spielen behindert wird, hat ein Arcade-Automat immer noch eine Zielgruppe, deren Gaming-Ausgaben in der Region nur gestiegen sind. Aufgrund des besseren Spielerlebnisses gibt es für Arcade-Spiele nur wenige Alternativen auf dem Markt. Über 80 % der Gesamteinnahmen stammen von Spielern, die das Spiel bereits gespielt haben. Mit zunehmender Beliebtheit der Arcade-Automaten der neuen Ära werden sie auch in größerem Umfang erhältlich sein. Dadurch werden mehr Spieler süchtig nach dem Spiel, was zu höheren Einnahmen auf dem europäischen Markt führt.

Im Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste CAGR zu verzeichnen sein. Die zunehmende Zahl von Arcade-Wettbewerben in der Region hat zum Wachstum der Branche beigetragen. Asien ist seit langem ein begehrter Markt für die Glücksspielbranche, da der Markt im Vergleich zu anderen Regionen relativ leicht zugänglich ist. Darüber hinaus investieren immer mehr Zuschauer, Sponsoren und Unternehmen aus westlichen Ländern in den Sektor dieser Region.

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Segmentierung






















  ATTRIBUT

  DETAILS

Nach Typ



  • Videospiele

  • Flipper

  • Elektromechanische Spiele

  • Einlösungsspiele

  • Andere



Nach Anwendung



  • Wohnbereich

  • Kommerziell

    • Spielhallen

    • Balken

    • Restaurants

    • Andere





Nach Region



  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Spanien, Italien, Frankreich, Benelux, Skandinavien und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, ASEAN, Ozeanien und übriger Asien-Pazifik)

  • Naher Osten und Afrika (Israel, Türkei, GCC, Nordafrika, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südafrika)



Wichtige Branchenentwicklungen



  • Im Juni 2021 – Jio ging eine Partnerschaft mit SEGA ein, um Sonic the Hedgehog 2 und andere Spiele in den Jio Games Store zu bringen

  • Im Januar 2021 – D-BOX Technologies adressiert weiterhin den Videospielmarkt durch die Zusammenarbeit mit 5 Gaming-Studios in Quebec


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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