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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Augmented Reality (AR), nach Branche (Gaming, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Strafverfolgung und andere), nach Anwendung (interaktiver Showroom, Fahrerlebnis, virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Rundgänge, Augmented Surgeries, E-Learning-Apps, Berufsausbildung, Entwicklung und Design, Qualitätskontrolle, virtuelle Rundgänge und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102553

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des globalen Augmented Reality (AR)-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 62,75 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 93,67 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1.869,40 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 45,4 % während der Prognose (2024-2024) entspricht. 2032). Auf Nordamerika entfiel im Jahr 2023 ein Marktwert von 20,02 Milliarden US-Dollar. Im Rahmen der Studie wurden AR-Lösungen berücksichtigt, die von Akteuren wie PTC Inc., Google LLC und Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc. bereitgestellt wurden. Sony Corporation und mehr. Diese Player bieten verschiedene Lösungen. Beispielsweise bietet PTC Inc. Produktangebote wie Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruct und Vuforia Spatial Toolbox an. In ähnlicher Weise bietet Google LLC ARCore an, eine AR-Plattform, die Cloud-Anker, Umgebungs-HDR und Tiefe digitaler Objekte bietet.

Augmented Reality (AR)-Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Schulung, Markenbindung, Augmented Surgerys, virtuelle Rundgänge und Qualitätskontrolle, um nur einige zu nennen. Die COVID-19-Pandemie hatte schwere Auswirkungen auf die globale Industrie. Während einer solchen Krise zeigte die Technologie jedoch potenzielle Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Sektoren. Laut dem U.S. Retail Index-Bericht von IBM aus dem Jahr 2020 sind Einzelhandelsunternehmen und ihre Kunden während der Pandemie auf digitales Einkaufen umgestiegen.

Zum Beispiel haben Marken wie IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci und andere die Augmented-Reality-Technologie implementiert, um „Probiere-vor-dem-Kauf“-Erlebnisse zu bieten. In ähnlicher Weise erzielten Produkte mit erweiterter Content-Interaktion laut Shopify während der Pandemiekrise eine Conversion-Rate von 94 % im Vergleich zu Produkten ohne technologische Unterstützung. In ähnlicher Weise implementierten in Großbritannien ansässige Krankenhäuser eine erweiterte und auf Virtual Reality basierende Plattform Virti kümmert sich um die psychische Gesundheit und unterstützt das Training während der Pandemie. Ebenso erhielten die Vor-Ort-Arbeiter in verschiedenen Branchen betreutes Fachwissen von Ingenieuren, die von zu Hause aus arbeiteten, um fehlerhafte Maschinen zu reparieren. Daher verzeichnete die Nachfrage nach AR-Technologie während der Pandemie ein deutliches Wachstum.

Augmented-Reality-Markt Trends


Steigende Nachfrage nach verbessertem Kundenerlebnis zur Ankurbelung des Marktwachstums

In der heutigen Welt ist die Pflege von Kundenbeziehungen zum wichtigsten Faktor für die Geschäftsausweitung geworden. Die sinkende Zahl treuer Kunden und der schnelle Wechsel zwischen den Marken steigerten die Nachfrage nach innovativen Lösungen zur Kundenbindung. Viele Unternehmen experimentieren mit AR, um bei ihren Kunden einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen, da es ein personalisiertes und interaktives Erlebnis bietet, das zu einer höheren Kundenzufriedenheit beiträgt. Laut Adloid.in, einem Anbieter von Business-to-Business-AR-Lösungen, verzeichnen Unternehmen, die seine Online-Augmented-Tools zur Kundenbindung implementieren, einen Umsatzanstieg von 200 %. Laut einem Whitepaper von Infosys verzeichnen die Marken, die maßgeschneiderte Produkte anbieten, ein sechs- bis zehnmal höheres Wachstum bei der Umsatzgenerierung. Somit kann die Technologie Vermarkter erheblich dabei unterstützen, ein personalisiertes Kundenerlebnis zu bieten.

Darüber hinaus kann die Technologie Online-Kundensupportsysteme bieten, bei denen die Kunden Agenten sehen und mit ihnen interagieren können, während sie ein Geschäft besuchen. Beispielsweise ging Matterport, Inc. im Juli 2021 eine Partnerschaft mit PTC ein. Inc. ermöglichte es dem Kunden, mit seiner Augmented-Reality-Software Vuforia Studio und Vuforia Engine ein AR-Erlebnis für große Räume zu schaffen. Dieser Faktor soll den Kunden ein nahtloses Erlebnis bieten. Daher dient der Einsatz von Augmented-Reality-Technologie zunehmend dazu, bessere Kundenerlebnisse zu bieten.

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Wachstumsfaktoren für den Augmented-Reality-Markt


Zunehmende Einführung von AR-Technologie in der Gesundheitsbranche, um das Marktwachstum voranzutreiben

Die Gesundheitsbranche erlebt die zunehmende Einführung immersiver Technologien zur Unterstützung des Gesundheitspersonals. Die Technologie bietet eine reale und immersive Umgebung, die bei der effizienten Ausführung von Aufgaben hilft. Früher war die Durchführung komplexer Operationen aufgrund der begrenzten Informationen ermüdend. Mit der Einführung von AR hat sich jedoch das potenzielle Risiko bei Operationen verringert, da die Technologie den Chirurgen Echtzeitwarnungen bietet.

Gleichzeitig bietet die Technologie die Möglichkeit interaktiver und ansprechender medizinischer Lernerfahrungen. Zum Beispiel


  • Im März 2022 gab ImmersiveTouch, ein AR-Medizintechnikunternehmen, die Zusammenarbeit mit Mayo Clinics bekannt, um zur Unterstützung von Chirurgen eine holografische 3D-Röntgensicht der Anatomie von Patienten anzubieten. Durch die Zusammenarbeit bieten fortschrittliche AR-Plattformen Chirurgen nahtlose Unterstützung und verbessern die Erfolgsquote orthopädischer Operationen.


Augmented Reality ermöglicht die nicht-invasive Beurteilung von Wundparametern durch visuelles Feedback zum Heilungsstatus der Wunde. Um das Fortschreiten der Wunde zu demonstrieren, wird ein genaues 3D-Modell mit AR-Funktionalitäten basierend auf einem miniaturisierten Projektor integriert. Die AR-basierte Wundheilungsbeurteilung hilft einem Patienten, sein Leiden besser zu verstehen, sodass sich die Einhaltung der ärztlichen Ratschläge deutlich verbessert. Die Technologie wird auch für Physiotherapie und Rehabilitation, robotergestützte Chirurgie und andere Anwendungen im Gesundheitswesen eingesetzt.

Daher wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz der Technologie in den verschiedenen medizinischen Anwendungen und Anwendungsfällen den globalen Marktanteil von Augmented Reality steigern wird.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Langfristige Auswirkungen von AR auf die psychische Gesundheit können das Marktwachstum behindern

Die Nutzer der Technologie stehen vor Problemen aufgrund der übermäßigen Nutzung intelligenter Geräte. Laut einem Forschungsbericht der Stanford University reagieren Benutzer auf die immersive Umgebung genauso wie auf die physische Umgebung, was sich auf ihre Psychologie und ihr Verhalten auswirkt. Die Studie kann bei einigen Nutzern zu einem extremen Fall einer posttraumatischen Belastungsstörung führen. Ebenso kann das Tragen der Geräte die Fähigkeit des Benutzers zur sozialen Interaktion beeinträchtigen und zu Einsamkeit und Depression führen. Daher dürften die zunehmenden Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen einer übermäßigen AR-Nutzung auf Benutzer das Marktwachstum behindern.

Augmented Reality-Marktsegmentierungsanalyse


Nach Branchenanalyse


Der Fokus der Einzelhandelsbranche auf das Kundenerlebnis zur Steigerung des Segmentwachstums

Die vom Markt abgedeckten Branchen sind Spiele, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien/Architektur/Innenarchitektur, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Kunst und Design, Strafverfolgung und andere.

AR bietet eine vielversprechende Rolle im Einzelhandel. Marken nutzen AR, um Kunden dabei zu helfen, Kleidung und Brillen virtuell anzuprobieren oder um zu sehen, wie Waren wie Farben und Möbel aussehen würden. Da Schnittstellen und Kundenerlebnisse im Jahr 2024 effizienter werden, steigt die Nachfrage nach einem raffinierten und funktionsreichen Mixed-Reality-Einzelhandelserlebnis. Darüber hinaus integrieren Offline-Läden Elemente von Online-Einzelhandelsgeschäften in ihre Erlebnisse im Laden und vereinen so den Komfort und die Flexibilität des Online-Shoppings mit denen von Offline-Läden. Auch der AR-basierte Gamification-Trend gewinnt in der E-Commerce- und Einzelhandelsbranche an Bedeutung.

Die Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Förderung der Gaming-Branche und ihre Einführung hat den Branchenwandel deutlich verdeutlicht. Es bietet ein immersives und interaktives Erlebnis, das seine Akzeptanz in der Spielebranche wahrscheinlich steigern wird. Mit dem Erfolg von Pokémon Go haben die Spieleunternehmen die Technologie für ihre anderen Spiele und Anwendungen umfassend erweitert. Die Technologie bietet der Medienbranche enorme Möglichkeiten für die Bereitstellung von Echtzeiterlebnissen und ihre Implementierung wird voraussichtlich die Kundenbindung drastisch verändern.

Auch im Gesundheitswesen steigt die Nachfrage nach dieser Technologie, da sie bei Operationen und Patientenbehandlungen hilfreich ist. Der Marktanalyse zufolge fördert die wachsende Nachfrage nach Unterstützung und Überwachung der Informationen in Echtzeit die Akzeptanz der Technologie in der Branche.

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Durch Anwendungsanalyse


Interaktives Fahrerlebnis soll die Wachstumsrate der Automobilindustrie ankurbeln und zur Dominanz des Fahrerlebnissegments führen


Basierend auf der Anwendung wird der Markt in interaktiven Showroom, Fahrerlebnis, virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Rundgänge, Augmented Surgerys, medizinische Ausbildung, Arzneimittelinformationen, Wohlbefinden, E-Learning-Apps, Berufsausbildung, Entwicklung und Design, Schulung und Weiterbildung, Qualitätskontrolle, virtueller Rundgang, Gestaltung der Inszenierung und mehr.

Die Anwendung der Technologie gewinnt zunehmend an Bedeutung für das Fahrerlebnis in der Automobilindustrie. Die Akteure der Branche sind bestrebt, ein interaktives Fahrerlebnis anzubieten, um den Fahrer auf langen Strecken zu entlasten und zu entlasten.

Das Segment der virtuellen Umkleidekabinen wird angesichts des wachsenden Fokus auf Kundenbindung durch interaktive Funktionen in der Einzelhandelsbranche den zweitgrößten Marktanteil gewinnen.

Die Investitionen in Augmented Surgerys nehmen erheblich zu. Darüber hinaus implementieren medizinische Schulungsanbieter die Technologie, um künftigen Ärzten im Gesundheitswesen praktische Erfahrungen zu bieten.

Die E-Learning-Apps integrieren immersive und kommunizierende Tools, um Studenten in der Bildungsbranche fortgeschrittene Lehrtechniken anzubieten.

Das Segment „Schulung und Weiterqualifizierung“ dürfte aufgrund der steigenden Nachfrage nach sicheren Schulungen für Einsteiger in der Fertigungsindustrie einen dominanten Anteil gewinnen. Darüber hinaus investieren Hersteller zur Qualitätskontrolle in Augmented-Reality-Technologie, die detaillierte Informationen über die Produkte und deren Wohlbefinden liefert.

REGIONALE EINBLICKE


Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika.

North America Augmented Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den maximalen Umsatz erzielen. Steigende Investitionen in immersive Technologien steigern die Nachfrage nach der Technologie in der Region. Ebenso ist die US-Regierung daran interessiert, die Einführung immersiver Technologien voranzutreiben und so den Marktanteil der Region zu stärken. Beispielsweise zeigte die U.S. Defense Advanced Research Projects Agency im Jahr 2019 Interesse an IMT Atlantique und kontaktierte das Unternehmen, um ähnliche intelligente kontaktlose Linsen für das US-Militär zu entwickeln.

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein schnelles Wachstum verzeichnen. Die boomende Automobil-, Fertigungs-, Einzelhandels- und Gaming-Branche dürfte das regionale Marktwachstum ankurbeln. Es wird erwartet, dass China aufgrund der Präsenz kostengünstiger Hardwarehersteller den Markt dominieren wird. Es wird erwartet, dass Indien aufgrund der steigenden Verbrauchernachfrage auch Wachstumschancen für den Markt bietet, während die Investitionen in Japan angesichts der Wachstumschancen an Bedeutung gewinnen.


  • Im Juni 2021 erweiterte Livestream Technologies beispielsweise seine Investitionen in Japan und unterstützte so den wachsenden Kundenstamm in der APAC-Region. Seit 2019 hat das Augmented-Reality-Nutzerwachstum in Japan 300 % überschritten.


Europa hat großes Potenzial, den Markt anzukurbeln. Es wird erwartet, dass die schnell wachsenden Branchen wie Gesundheitswesen, Einzelhandel und Automobil sowie die Nachfrage nach digitalen Lösungen das Marktwachstum in der Region ankurbeln werden. Es wird erwartet, dass Großbritannien aufgrund der Präsenz zahlreicher AR/VR-Unternehmen den Markt anführen wird.

Der Nahe Osten und Afrika dürften in den kommenden Jahren an Bedeutung gewinnen. Es wird erwartet, dass die Implementierung der Technologie in den Bereichen Bildung, Reisen und Tourismus, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und anderen Branchen den Markt ankurbeln wird. Beispielsweise arbeitete die Kellogg Company im September 2020 mit Blippar für ihre Produkteinführungskampagne in allen GCC-Ländern zusammen. Mit der neuen WebAr-Technologie möchte das Unternehmen mit Kunden interagieren und neue Marktchancen eröffnen.

Es wird erwartet, dass Südamerika aufgrund der Kooperationen und Partnerschaften mit globalen Unternehmen stetig wächst. Beispielsweise kündigte das in Kanada ansässige Unternehmen ImagineAR Inc. im März 2021 eine Zusammenarbeit mit der professionellen Fußballmannschaft Clube Atlético Mineiro an, um die Einbindung der Fans durch immersive Lösungen zu ermöglichen.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Augmented Reality-Markt


VR-Unternehmen setzen auf AR-Technologie und intelligente Brillen

Die Unternehmen auf dem Weltmarkt erhalten weltweit riesige Gelder und Investitionen. Unternehmen wie Facebook und Google akquirieren Start-ups am Markt, um sich Fachwissen anzueignen. Ebenso arbeiten Unternehmen wie Microsoft Corporation, Vuzix Corporation und Qualcomm Technologies, Inc. und andere mit verschiedenen Branchen zusammen, um ihr Geschäft auszubauen. Apple strebt die Entwicklung einer AR-Smart-Brille ähnlich wie Google LLC an. Das Unternehmen bietet Entwicklern Technologie-Apps wie ARKit zum Erstellen erweiterter Lösungen an.


  • November 2022 – GE Healthcare gab die Partnerschaft mit MediView XR, Inc. bekannt, um eine Interventionssuite zu entwerfen und zu entwickeln. Seine 3D-AR würde dazu beitragen, die Möglichkeiten der Zusammenarbeit, die chirurgische Navigation, Einblicke in Verfahrensdaten und mehr zu verbessern.

  • September 2021 – Das Kameraunternehmen von Snapchat, Snap Inc., gab eine Partnerschaft mit Flipkart Private Limited bekannt, um E-Commerce-Unternehmen bei der Bereitstellung immersiver Erlebnisse zu unterstützen. Die Partnerschaft würde es den beiden Marken ermöglichen, mit ihren Kunden zu kommunizieren und den Umsatz zu steigern.


Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Samsung Electronics Co. Ltd. (Südkorea)

  • Apple Inc. (USA)

  • Vuzix Corporation (USA)

  • Meta Platforms, Inc. (USA)

  • PTC, Inc. (USA)

  • Qualcomm Technologies, Inc. (USA)

  • Magic Leap, Inc. (USA)

  • Sony Corporation (Japan)

  • NVIDIA Corporation (USA)

  • Google LLC (USA)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Januar 2024 – Qualcomm Technologies ist eine Zusammenarbeit mit RayNeo eingegangen, um marktführende AR-Brillen der nächsten Generation zu entwickeln.

  • Juni 2023 – Apple, Inc. stellte bei seiner ersten großen Hardware-Einführung Apple Vision Pro vor, sein neues Augmented-Reality-Headset. Das Headset hat eine Akkulaufzeit von zwei Stunden.

  • März 2023 – Snap Inc. führte mit AR Enterprise Services (ARES) ein neues Tool ein, mit dem Unternehmen ihre Kundenerlebnisse verbessern können. Es integriert Unternehmen, die Kanäle mit ARES betreiben, die dazu beitragen können, ein personalisiertes und umfassendes Benutzererlebnis zu bieten.

  • März 2023 – Augmedic, ein Anbieter von erweiterter chirurgischer Navigation, hat Spine System auf seiner AR-Plattform xvision eingeführt. Es stellt KI-gestützte 3D- und 2D-Bilder bereit, die Ärzten bei der Visualisierung und Navigation helfen.

  • Mai 2022: Das in Australien ansässige Telekommunikationsunternehmen Telstra arbeitete mit Google LLC und Accenture LLC zusammen, um 5G-gestützte Augmented Reality für ein reales Erlebnis im Marvel Stadium in Melbourne zu entwickeln. Es wird erwartet, dass die Zusammenarbeit großer Technologieanbieter das Potenzial von AR für verschiedene innovative und immersive Anwendungen steigern wird.

  • März 2022 – Die Vuzix Corporation hat mit dem innovativen Softwareanbieter Icona Srl zusammengearbeitet, um Hardware und Software für die Fernvideounterstützung anzubieten. Die Vuzix-Datenbrillen begleiten Techniker bei jedem Schritt während der Betriebsabläufe.

  • Januar 2022 – Qualcomm Technologies, Inc. gab die Zusammenarbeit mit der Microsoft Corporation bekannt, um die AR-Einführung in seinem Unternehmens- und Kundensektor zu erweitern. Durch die Zusammenarbeit wollten die Unternehmen Transformationserfahrungen für Augmented-Reality-Geräte der nächsten Generation für das Metaverse-Ökosystem bieten.

  • Juni 2021 – Magic Leap Inc. hat sich mit AMD zusammengetan, um semi-kundenspezifische Visual Computing- und AR-Geräte der Enterprise-Klasse zu entwickeln. Die Partnerschaft wird es Unternehmen ermöglichen, die Art und Weise, wie Informationen und virtuelle Inhalte in der realen Welt zusammengeführt und visualisiert werden, zu verändern und neu zu überdenken.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Markt für Augmented Reality (AR).

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Der Forschungsbericht hebt führende Regionen weltweit hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis zu bieten. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Augmented-Reality-Markttrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der wachstumsfördernden Faktoren und Hemmnisse hervorgehoben, sodass der Leser fundierte Kenntnisse über den Markt erlangen kann.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 45,4 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Branche


  • Gaming

  • Medien

  • Automobil

  • Einzelhandel

  • Gesundheitswesen

  • Bildung

  • Fertigung

  • Immobilien/Architektur/Innenarchitektur

  • Verteidigung und Luft- und Raumfahrt

  • Kunst & Design

  • Strafverfolgung

  • Andere (Regierung, Logistik und andere)


Nach Anwendung


  • Interaktiver Showroom

  • Fahrerlebnis

  • Virtuelle Umkleidekabine

  • Markenengagement

  • Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren

  • Augmentierte Operationen

  • Medizinische Ausbildung

  • Arzneimittelinformationen

  • Wohlbefinden

  • E-Learning-Apps

  • Berufsausbildung

  • Entwickeln und Gestalten

  • Schulung und Weiterbildung

  • Qualitätskontrolle

  • Virtuelle Komplettlösung

  • Inszenierung entwerfen

  • Andere


Nach Region


  • Nordamerika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)

    • USA (Nach Branche)

    • Kanada (nach Branche)

    • Mexiko (nach Branche)



  • Südamerika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)

    • Brasilien (nach Branche)

    • Argentinien (nach Branche)

    • Restliches Südamerika



  • Europa (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)

    • Großbritannien (Nach Branche)

    • Deutschland (nach Branche)

    • Frankreich (nach Branche)

    • Italien (nach Branche)

    • Spanien (nach Branche)

    • Russland (nach Branche)

    • Nordeuropa (nach Branche)

    • Benelux (nach Branche)

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)

    • Türkei (nach Branche)

    • Israel (nach Branche)

    • GCC (nach Branche)

    • Nordafrika (nach Branche)

    • Südafrika (nach Branche)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Asien-Pazifik (nach Branche, nach Anwendung und nach Land)



    • China (nach Branche)

    • Japan (nach Branche)

    • Indien (nach Branche)

    • Südkorea (nach Branche)

    • ASEAN (nach Branche)

    • Ozeanien (nach Branche)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2028 97,76 Milliarden USD erreichen.

Im Jahr 2020 betrug die Marktgröße 4,16 Mrd. USD.

Die Hardware dürfte den Markt anführen.

Die zunehmende Einführung von AR-Technologie in der gesamten Gesundheitsbranche treibt das Marktwachstum voran.

Microsoft Corporation, Apple, Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Upskills.io, Vuzix Corporation, Facebook, Inc. und Google LLC sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Es wird erwartet, dass Smart Glasses mit der höchsten CAGR wachsen werden.

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