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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Gaming-Zubehör, nach Typ (Controller, Peripheriegeräte, Displays, Möbel und andere), nach Plattform (PC, Konsole und Mobilgeräte), nach Konnektivität (kabelgebunden und drahtlos) und regionale Prognose, 2024 -2032

Region: Global | Bericht-ID: FBI110577 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Gaming-Zubehör umfasst eine breite Palette an Peripheriegeräten und Zusatzprodukten, die das Spielerlebnis auf verschiedenen Plattformen, einschließlich PCs, Konsolen und Mobilgeräten, verbessern sollen. In letzter Zeit gibt es eine zunehmende Neigung zum eSport, was die Nachfrage nach leistungsstarkem Gaming-Zubehör deutlich ankurbelt. Darüber hinaus führen kontinuierliche technologische Fortschritte zu innovativem Gaming-Zubehör mit verbesserten Funktionen, wie Gaming-Mäusen mit hoher DPI, mechanischen Tastaturen und immersiven VR-Headsets. Dies treibt das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum voran.


  • Im Mai 2024 begann beispielsweise Infinix, ein globales Technologieunternehmen, mit der Enthüllung einer Reihe von Teasern für seine kommende, auf Spiele ausgerichtete GT-Produktreihe. Da die vollständige Enthüllung im selben Monat geplant ist, teilt das Unternehmen die Details der Serie nach und nach über seine Website und Social-Media-Kanäle auf dem indischen Markt.


Die COVID-19-Pandemie hatte tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Branchen, darunter auch den Markt für Gaming-Zubehör. Durch den Lockdown und die Maßnahmen zur sozialen Distanzierung verbrachten die Menschen mehr Zeit zu Hause, was die Spielaktivität deutlich erhöhte. Dieser Anstieg führte zu einer höheren Nachfrage nach Gaming-Zubehör wie Controllern, Headsets, Tastaturen und Mäusen. Außerdem brachte die Pandemie verschiedene neue Gamer mit sich, da die Menschen Unterhaltung und soziale Interaktion durch Gaming suchten, was die Nachfrage nach Gaming-Zubehör weiter steigerte.


  • Laut dem Jahresbericht von Nitro Games, einem finnischen Spieleunternehmen, belief sich der Umsatz beispielsweise im Jahr 2020 auf ca. 143,86 Milliarden US-Dollar, gegenüber 9,14 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019, was einem Anstieg von ca. 94 % während der Pandemie entspricht.


Segmentierung



















Nach Produkt


Nach Plattform


Durch Konnektivität


Nach Geografie


 


  • Controller

  • Peripheriegeräte

  • Anzeigen

  • Möbel

  • Andere



 

 

 

 

 


  • PC

  • Konsole

  • Mobil



 

 

 

 

 


  • Verkabelt

  • Kabellos




  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Großbritannien und das übrige Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und der Rest Südamerikas)  

  • Naher Osten und Afrika (VAE, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)




Wichtige Erkenntnisse


Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:


  • Überblick über den übergeordneten/verwandten Markt

  • Lieferketten- und Regulierungsanalyse

  • Branchen-SWOT-Analyse

  • Porters Fünf-Kräfte-Analyse

  • Neueste technologische Fortschritte


Analyse nach Typ


Nach Typ ist der Markt in Controller, Peripheriegeräte, Displays, Möbel und andere unterteilt. Es wird geschätzt, dass das Controller-Segment in den kommenden Jahren den Markt dominieren wird. Controller werden häufig auf verschiedenen Gaming-Plattformen verwendet, darunter Konsolen, PCs und mobile Geräte. Darüber hinaus sind Controller so konzipiert, dass sie das Spielerlebnis verbessern, indem sie haptisches Feedback, Vibration und ergonomisches Design bieten. Dies bietet den Spielern ein noch intensiveres und komfortableres Spielerlebnis und fördert langfristig das Wachstum des Segments.

Analyse nach Plattform


Nach Plattform ist der Markt in PC, Konsole und Mobilgeräte unterteilt. Es wird erwartet, dass das PC-Segment im Prognosezeitraum den Marktanteil dominieren wird. High-End-PCs können im Vergleich zu Konsolen eine überlegene Leistung bieten, insbesondere in Bezug auf Grafiktreue, Bildraten und Rechenleistung. Darüber hinaus bieten PCs umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, die es Spielern ermöglichen, Systeme zu erstellen, die auf ihre Vorlieben und Leistungsanforderungen zugeschnitten sind. Diese Faktoren wiederum erhöhen die Nachfrage des Segments.

Analyse nach Konnektivität


Bezüglich der Konnektivität wird der Markt in kabelgebundene und kabellose Geräte unterteilt. Das kabelgebundene Segment dominiert aufgrund der Konnektivität den globalen Markt für Gaming-Zubehör. Kabelgebundene Zubehörteile bieten im Vergleich zu kabellosen Gegenstücken normalerweise eine geringere Latenz. Dies ist beim Spielen von entscheidender Bedeutung, da Reaktionen im Bruchteil einer Sekunde die Leistung und das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigen können. Darüber hinaus sind Kabelverbindungen in der Regel zuverlässiger, da sie weniger anfällig für Störungen und Signalausfälle sind, was zum Wachstum des Segments beiträgt.

Regionale Analyse


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Der globale Markt ist geografisch in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Der asiatisch-pazifische Raum, insbesondere China, Südkorea und Japan, verfügt über eine riesige und schnell wachsende Spielerbasis. Diese bedeutende Spielerbasis steigert die Nachfrage nach Gaming-Zubehör für verschiedene Plattformen, darunter PC-, Konsolen- und mobiles Gaming. Darüber hinaus ist die Region ein Zentrum für eSports mit einer boomenden kompetitiven Gaming-Szene. Professionelle Gamer und eSport-Teams aus der Region nutzen häufig spezielles Gaming-Zubehör, um ihre Leistung zu steigern, was zu regionalem Wachstum führt.


  • Beispielsweise brachte Nvidia Corporation, ein amerikanisches Software- und Technologieunternehmen, im Dezember 2023 einen neuen Gaming-Chip in China auf den Markt. Dieses Produkt nutzt KI-gesteuerte Grafiken, um die Leistung und Effizienz der Spieler zu verbessern.


Hauptakteure abgedeckt


Der Bericht umfasst wichtige Akteure wie DuckyChannel International Co., Ltd., Razer, Hyperx, SteelSeries und Plantronics Inc.

Wichtige Branchenentwicklungen



  • Juni 2024:  Fractal, ein Anbieter von Gaming-Zubehör, stellte auf der Computermesse Computex 2024 in Taiwan vier neue Produkte vor. Neben der Einführung zweier neuer Computergehäuse, Mood und Era 2, stellte das Unternehmen den Gaming-Stuhl Refine und das Gaming-Headset Scape vor. Dieser Schritt bedeutet die Expansion von Fractal in die Produktkategorien Möbel und Audio.

  • August 2023: ASUS Republic of Gamers (ROG) kündigte Pläne an, während der Gamescom eine Presseveranstaltung per Livestream zu übertragen. Das Unternehmen stellte während der Veranstaltung neue Produkte vor, veranstaltete das ROG Gamescom 2023 Giveaway und begeisterte die Fans während der gesamten Gamescom 2023 in Deutschland mit spannenden Aktivitäten.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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