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Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für haptische Technologie, nach Produkttyp (greifbar, berührbar und tragbar), nach Anwendung (Information und Kommunikation, Automobiltransport, Spiele und Konsolen, Unterhaltungselektronik, Medizin und Gesundheitswesen und andere (Technik). , und andere)) und regionale Prognose, 2023 – 2030

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI105175

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des globalen Marktes für haptische Technologie wurde im Jahr 2022 auf 2,75 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 2,99 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 7,31 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 13,6 % aufweist.

Haptische Technologie, haptisches Feedback oder Haptik ist eine moderne technische Technologie, die taktile Erfahrungen oder Rückmeldungen integriert, um die Benutzeroberfläche durch Vibrationen, Bewegung und andere taktile Rückmeldungen zu verbessern. Es wird prognostiziert, dass diese Technologie aufgrund der steigenden Nachfrage nach Produkten mit berührbarer Haptik, wie beispielsweise Smartphones, tragbare Spielgeräte und andere Unterhaltungselektronik.

Haptische Technologie wird vor allem bei greifbaren, berührbaren und tragbaren Produkten eingesetzt, die das Benutzererlebnis verbessern. Haptische Technologie findet eine intensive Anwendung im Automobiltransport, in der Unterhaltungselektronik sowie in der Informations- und Kommunikationstechnologie. Darüber hinaus besteht eine große Nachfrage nach haptischen Feedbacksystemen für Spielekonsolen, Medizin und Gesundheitswesen sowie andere technische Forschungen.

COVID-19-AUSWIRKUNGEN


Verspätete Produktlieferungen und rückläufige Verkäufe während der Pandemie behinderten das Marktwachstum

COVID-19 verursachte eine erhebliche Störung der globalen Lieferkette und führte zu Verzögerungen bei der Lieferung von Produkten und Dienstleistungen. Darüber hinaus wurde die weltweite Nachfrage nach haptischen Geräten während der COVID-19-Pandemie durch die erzwungene Schließung von Produktionsanlagen beeinträchtigt, und ein geringeres Pro-Kopf-Einkommen führte zu rückläufigen Verkäufen von Unterhaltungselektronik und berührbaren Produkten.


  • Laut Canalys gingen beispielsweise die Smartphone-Verkäufe im Jahr 2020 im Dezember 2020 auf 1264,7 Millionen Einheiten zurück, was einem Rückgang von 7 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum von 1366,7 Millionen Einheiten entspricht.


Markttrends für haptische Technologie


Die Integration von Haptik in mobile Spiele und Konsolen für immersive Erlebnisse ist der treibende Trend

Moderne Spielekonsolen und mobile Anwendungen investieren stark in die Verbesserung des Benutzererlebnisses mit starken haptischen Treibern , Aktoren und haptische Software. Die Spielekonsolen in der Branche werden immer realistischer und verbessern das Benutzererlebnis, indem sie die taktilen Empfindungen und Vibrationen beim virtuellen Spielen spüren. Diese Technologie entwickelt sich zunehmend weiter, wobei Aktuatoren zunehmend in Armanzüge und greifbare Spielgeräte integriert werden. Solche Fortschritte in der Gaming-Haptikbranche sind treibende Kräfte und werden voraussichtlich den Marktanteil der Haptiktechnologie im Prognosezeitraum steigern.


  • Zum Beispiel brachte Actronika, ein führender Anbieter von Gaming-Haptik-Technologie, im Dezember 2021 seine neue Gaming-Weste auf den Markt, eine haptische Weste, die durch vibrotaktile Motoren ein immersives Gefühl verspricht.


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Wachstumsfaktoren für den Markt für haptische Technologie


Zunehmende Integration von Haptik in Smartphones und Automobiltransportmitteln zur Förderung des Marktwachstums

Die globale Smartphone-Branche wächst zunehmend durch die starke Integration moderner Netzwerkbandbreiten, Touchpanels und haptischer Funktionen, die das Benutzererlebnis verbessern, indem sie das Audio- und Videoerlebnis in Verbindung mit haptischer Technologie spüren, die eine hohe Auflösung ermöglicht. Die Technologie hilft dabei, Audio in Haptik umzuwandeln, was das Echtzeit-Seherlebnis der Benutzer beim Ansehen von Filmen und Spielen verbessert. Diese technologische Integration zur Verbesserung des Smart-Viewing- und Gaming-Erlebnisses steigerte die Expansion des Marktes für haptische Technologie im Prognosezeitraum.


  • Zum Beispiel hat One Plus, ein führender Smartphone-Hersteller, im Dezember 2022 die AAC-Technologie Richtap angekündigt, eine neue haptische Motorintegration in seine Smartphones, die das Benutzererlebnis durch eine Erhöhung der Lautstärke auf über 600 mm3 verbessert.


BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Technologische Fortschritte und hohe Produktionskosten bremsen kurzfristig die Nachfrage

Die Haptik-Technologie hat sich als technologische Revolution von einer kleinen Vibrationskomponente zu einer benutzerorientierten haptischen Feedback-Technologie entwickelt. Es wird jedoch davon ausgegangen, dass die hohen Aktuator- und Motorkosten aufgrund der geringen Größe und der hohen Leistung die Preise der elektroakustischen Komponenten erhöhen, was die Endproduktkosten erhöht. Dieser Fortschritt führte zu einem Preisanstieg der Komponente, wodurch die Nachfrage nach Haptiken kurzfristig gedämpft wurde.

Marktsegmentierungsanalyse für haptische Technologie


Nach Produkttypanalyse


Steigende Nachfrage nach berührbarer Haptik in Smartphones soll das Wachstum des berührbaren Segments ankurbeln

Je nach Produkttyp werden die Märkte in „greifbar“, „berührbar“ und „tragbar“ unterteilt.

Bei den Produkttypen werden Produkte mit berührbarer Haptik erweitert und verzeichnen aufgrund der steigenden Nachfrage nach Touch-Smartphones für Gaming-Haptik und Film-Streaming die höchste Wachstumsrate. Es besteht eine wachsende Nachfrage nach Touch-Infotainment-Systemen für das Automobil, die die Haptik-Nachfrage langfristig ankurbeln. Darüber hinaus besteht aufgrund von Gadgets wie Gaming-Joysticks und Gaming-Aufsätzen für Smartphones ein erheblicher Bedarf an greifbaren haptischen Geräten. Darüber hinaus besteht aufgrund der Gesundheitsüberwachung und -verfolgung eine subtile Nachfrage nach tragbaren Geräten, um das Marktwachstum für haptische Technologie langfristig voranzutreiben.


  • Im Februar 2023 unterzeichnete beispielsweise das IIT Kanpur, eine Regierungsinstitution, ein Memorandum mit Ambrane Technologies zur Massenproduktion haptischer Smartwatches für sehbehinderte und blinde Menschen.


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Durch Anwendungsanalyse


Wachsende Nachfrage nach Infotainmentsystemen im Automobilbereich treibt das Wachstum im Automobiltransportsegment voran

Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Information und Kommunikation, Automobiltransport, Spiele und Konsole, eingeteilt Unterhaltungselektronik, Medizin und Gesundheitswesen und andere (Ingenieurwesen und andere).

Die Haptik-Technologie findet aufgrund neuer Sitzentwicklungen in den Autos, die das Benutzererlebnis verbessern, eine dominierende Anwendung im Automobiltransport. Darüber hinaus steigert die Bereicherung der Benutzerinteraktion mit Infotainmentsystemen im Auto durch Haptik die Nachfrage nach haptischer Technologie. Darüber hinaus ermöglicht es Benutzern intuitive, berührungsbasierte Interaktionen, die neue Möglichkeiten für Originalgerätehersteller (OEMs) schaffen. Es wird geschätzt, dass Vibrations-Gaming-Controller die Nachfrage nach Touch-Display-Gaming-Anwendungen auf Konsolen und in der Unterhaltungselektronik langfristig steigern werden. Darüber hinaus wird die Vibrationsbetätigung im medizinischen Gesundheitswesen und in anderen technischen Forschungen eingesetzt, um im Prognosezeitraum eine subtile Nachfrage nach Haptik zu erzeugen.


  • Im Februar 2021 haben sich beispielsweise Immersion Corporation und Faurecia, ein führender Hersteller von Automobilkomponenten, zusammengetan, um eine berührungsbasierte haptische Touch-Lösung für die Automobilindustrie zu entwickeln.


REGIONALE EINBLICKE


Der globale haptische Markt wird in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und in Afrika sowie in Südamerika untersucht.

Die haptische Technologie wird aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Touch-Lösungen für intelligente Infotainment-Geräte und der Einführung von Smartphones weltweit stark ausgeweitet. Auch der spätere Einsatz von Haptik in der Kommunikations- und Unterhaltungselektronik wird langfristig Chancen für OEMs eröffnen.

Asia Pacific Haptic Technology Market Size, 2022 (USD Billion)

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Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den globalen Markt für haptische Technologie mit einem Anteil von 28,72 % im Jahr 2022. Die Region Asien-Pazifik wird aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Touch- und akustischen Haptiken, die immersive Benutzererlebnisse bieten, voraussichtlich am stärksten wachsen. Darüber hinaus besteht eine erhebliche Nachfrage nach verständlichen Gaming-Lösungen für realistische Spielerlebnisse, und es wird prognostiziert, dass die subtile Nachfrage nach tragbaren Geräten zur Überwachung der Gesundheit und Fitness einer Person das Marktwachstum langfristig vorantreiben wird.

Unserer Marktforschung zufolge wird China voraussichtlich schrittweise wachsen und aufgrund seiner dominanten Technologie- und Verbraucherbasis den größten Markt einnehmen. Es wird prognostiziert, dass berührbare haptische Lösungen mit der starken Integration intelligenter Infotainmentsysteme, die das Benutzererlebnis verbessern, stark zunehmen und die Anwendung in der gesamten Automobilindustrie dominieren werden. Darüber hinaus leistet Indien, das das umfangreiche Wachstum Asiens unterstützt, gefolgt von Japan, Südkorea und den ASEAN-Ländern, einen aktiven Beitrag.

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Es wird geschätzt, dass die Region Nordamerika aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Touch-Haptik-Lösungen in der Automobilindustrie einen progressiven Trend einschlagen wird, um Benutzern mit intuitiver Berührung dabei zu helfen, die haptische Akzeptanz in dieser Region zu dominieren. Auch die Integration akustischer haptischer Feedbacksysteme in Smartphones treibt das Marktwachstum voran.

Es wird geschätzt, dass Europas haptische Anzeigelösung im Laufe der Zeit aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Funktionen wie akustisch synchronisierten Fernsehanzeigen und Infotainmentsystemen erheblich wachsen wird. Diese immersive Lösung wird die Anwendung der Haptiktechnologie in Automobil-Infotainment-Clustern und Verbraucherdisplays erweitern.

Der Nahe Osten und Afrika dürften aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smartphones und der wachsenden Jugendbevölkerung zu einem weiteren Wachstum der Haptiknachfrage führen. Darüber hinaus ergänzt das steigende Einkommen der Nutzer in dieser Region die Nachfrage nach Smartphones und Unterhaltungselektronik, um den Haptik-Umsatz langfristig zu steigern.

Südamerika folgt einer subtilen Nachfrage nach Smartphones und Spielekonsolen aufgrund einer Zunahme des Online-Gamings, und die steigende Anzahl von Nutzern im Online-Gaming trägt stark zum Wachstum des Haptikmarktes bei.

Liste der wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für haptische Technologie


Steigende Investitionen wichtiger Akteure in die Entwicklung akustischer Aktuatoren und Gaming-Lösungen treiben das Marktwachstum voran

Wichtige Marktteilnehmer investieren stark in die Entwicklung akustischer Betätigungstechnologien, die sich automatisch mit dem Spiel- und Filmton synchronisieren, um das Seh- und Spielerlebnis des Benutzers zu verbessern. Da sich Unternehmen zunehmend auf ein vielfältiges Portfolio konzentrieren, investieren sie außerdem viel Geld in leistungsstarke Aktuatormotoren und Gaming-Haptikmotoren, was die Marktposition und Rentabilität langfristig stärken könnte.

Beispielsweise arbeiten Striker VR und Immersion, beide führende Technologiehersteller, im März 2021 bei der Entwicklung eines haptischen Virtual-Reality-Geräts mit einer Ankündigung von 4 Millionen US-Dollar zusammen.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Immersion Corporation (USA)

  • 3D Systems (USA)

  • Jahwa Electronics (Südkorea)

  • Renesas Electronics Corporation (Japan)

  • Texas Instruments< /a> (USA)

  • D-Box Technologies (Kanada)

  • AAC Technologies (China)

  • Johnson Electric (China)

  • Microchip Technologie (USA)

  • TDK Corporation (Japan)

  • Awinic (China)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Januar 2023: One Plus, ein führender Smartphone-Hersteller, hat die AAC-Technologie integriert und einen biometrischen haptischen Aktuator entwickelt, der Akustik, Optik und andere Haptiken integriert, die Benutzern stärkere Vibrationen ermöglichen.
  • Dezember 2022: D-BOX Technologies hat sich mit Track Racer, einem Hersteller und Wiederverkäufer hochwertiger Gaming-Plattformen, zusammengetan, um ein High-Fidelity-Chassis mit haptischem Feedback zu entwickeln, das vier Freiheitsgrade und Komponentenkosten von rund USD ermöglicht 1 Million.

  • Juni 2022: D-BOX Technologies Inc. und MILA, das größte Deep-Learning-Institut, gaben eine strategische Partnerschaft zur Nutzung von Künstliche Intelligenz (KI) zur Verbesserung der Haptik und Steigerung der Produktivität.

  • Januar 2022: AAC Technologies hat seine Cyber-Engine mit ultrabreitem Linearantrieb auf den Markt gebracht, die die virtuelle Realität besser mit leistungsstarken X-Achsen-Motoren und leistungsstarken 560-Kubik-mm-Vibrationslinearmotoren verbinden soll, die herausragende 120 % erreichen. Vibration.

  • August 2021: Renesas Electronics Corporation hat Dialog Semiconductor PLC übernommen, um sein Produktportfolio für haptische Technologie, eingebettete Verarbeitung und Konnektivität zu erweitern und 39 erfolgreiche Kombinationen anzubieten, darunter LED-Hintergrundbeleuchtung und haptische Treiber für die Automobilindustrie.

BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Markt für haptische Technologie

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Der Marktbericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkttypen und führende Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

Umfang und Segmentierung des Berichts










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Wachstumsrate


CAGR von 13,6 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Milliarden USD)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung


Nach Produkttyp


  • Greifbar

  • Anfassbar

  • Tragbar


Nach Anwendung


  • Information & Kommunikation

  • Automobil

  • Gaming und Konsole

  • Unterhaltungselektronik

  • Medizin und Gesundheitswesen

  • Andere (Ingenieurwesen und andere)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)


    • USA (Nach Produkttyp)

    • Kanada (nach Produkttyp)

    • Mexiko (nach Produkttyp)


  • Europa (nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)


    • Großbritannien (Nach Produkttyp)

    • Deutschland (nach Produkttyp)

    • Frankreich (nach Produkttyp)

    • Italien (nach Produkttyp)

    • Restliches Europa


  • Asien-Pazifik (nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)


    • China (nach Produkttyp)

    • Indien (nach Produkttyp)

    • Japan (nach Produkttyp)

    • Südkorea (nach Produkttyp)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum


  • Naher Osten und Afrika (nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)


    • GCC-Länder (nach Produkttyp)

    • Türkei (nach Produkttyp)

    • Südafrika (nach Produkttyp)

    • Rest von MEA


  • Südamerika (nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)


    • Brasilien (nach Produkttyp)

    • Argentinien (nach Produkttyp)

    • Restliches Südamerika




HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2030 ein Volumen von 7,31 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2022 wurde der Markt auf 2,75 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 13,6 % wachsen.

Es wird erwartet, dass das Segment der berührbaren Produkttypen die höchste Wachstumsrate auf dem Markt verzeichnen wird.

Die zunehmende Integration von Haptik in Smartphones und Automobilen ist der Schlüsselfaktor für das Marktwachstum.

Immersion Corporation, 3D Systems, Jahwa Electronics, Renesas Electronics Corporation, Texas Instruments, D-Box Technologies, AAC Technologies, Johnson Electric, Microchip Technology, TDK Corporation und Awinic sind die Top-Player auf dem Markt.

Der Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Es wird erwartet, dass das Automobiltransportsegment im Prognosezeitraum mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird.

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