"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse von Streaming-Media-Geräten, nach Typ (Spielekonsolen und Medienstreamer), nach Auflösung (HD, HDR und 4K), nach Anwendung (Audio, Video und andere), nach Endverbrauch (kommerziell, und Wohnen) und regionale Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: October 28, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102662

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die globale Marktgröße für Streaming-Media-Geräte lag 2018 bei 27,69 Milliarden US-Dollar und soll bis 2026 89,48 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,9 % im Prognosezeitraum entspricht. Die Marktgröße in Nordamerika wurde im Jahr 2018 auf 12,74 Milliarden US-Dollar geschätzt.

COVID-19 Abdeckung

Wir sind dabei, den Bericht zu uberarbeiten Markt für Streaming-Media-Geräte in Bezug auf die COVID-19-Auswirkungen.

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Der Markt für Streaming-Media-Geräte wird in den kommenden Jahren aufgrund des sich weiterentwickelnden On-Demand-Content-Ökosystems stark wachsen. Diese Geräte unterstützen das Streamen von Online-Inhalten, ohne dass die Daten oder Inhalte auf das Gerät heruntergeladen werden müssen. Es bietet eine verbesserte und verbesserte Videoqualität, die bei den Benutzern immer beliebter wird. Neben dem Streaming unterstützen diese Geräte auch die Organisation und den Zugriff auf Medienbibliotheken über dieselbe Schnittstelle. Darüber hinaus fördert das wachsende Interesse des Publikums an Online-Mediendiensten und die Einführung von Streaming-Media-Geräten durch Unternehmen als Marketinginstrument das Marktwachstum. Darüber hinaus werden Faktoren wie die zunehmende Verbreitung des Internets, die Konvergenz neuer Technologien und die zunehmende Zahl mobiler Nutzer zum Wachstum des Marktes beitragen.

MARKTRENDS


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Live-Streaming entwickelt sich zu einem robusten Marketingkanal für viele Unternehmen

Unternehmen haben damit begonnen, Streaming-Media-Geräte nicht nur zur Vermarktung ihrer Produkte und Dienstleistungen, sondern auch zur Behebung damit verbundener Probleme einzusetzen. Dadurch konnten sie die Zielgruppe in Echtzeit erreichen und mit ihr kommunizieren.

Live-Video-Streaming erweist sich als ein Erfolg leistungsstarkes Unternehmensschulungstool, das den Mitarbeitern einen reibungslosen Onboarding- und Lernprozess ermöglicht. Beispielsweise bietet BoxCast, ein Anbieter von Video-Streaming-Lösungen, benutzerfreundliche Video-Streaming-Produkte wie BoxCaster für den organisatorischen Einsatz an. Im Juni 2018 brachte das Unternehmen BoxCaster Pro auf den Markt, einen Streaming-Encoder, der Live-Streams in höchster Qualität liefert, ohne dass eine große Netzwerkbandbreite erforderlich ist. Ebenso haben E-Commerce-Unternehmen damit begonnen, Streaming-Geräte für die Durchführung von Live-Events zur Präsentation ihrer Produkte zu nutzen und so das Endbenutzererlebnis zu verbessern. Somit fungieren Streaming-Media-Geräte als leistungsstarkes Videomarketing-Tool, das Echtzeitinhalte bereitstellt, die interaktiv, live und für Benutzer ansprechender sind.

MARKTREIBER


Wachsende Präferenz für Online-Streaming-Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video zur Steigerung des Marktwachstums


Streaming-Media-Geräte haben die Art und Weise, wie Videoinhalte angezeigt werden, revolutioniert. Dank der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Breitbandinternet hat es das traditionelle Kabelfernsehen auf die nächste Stufe gehoben. Die Online-Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime und Hulu haben Fernsehzuschauer angezogen und den Over-the-Top (OTT) Seherlebnis. Dies hat Millionen von Verbrauchern dazu ermutigt, auf Online-Streaming-Dienste umzusteigen, um über einen Live-Streaming-Dienst Zugang zu ihren bevorzugten Pay-TV-Kanälen zu erhalten. Durch die Verwendung von Streaming-Media-Geräten wie Roku, Amazon Fire TV und Apple TV sowie von Diensten wie Netflix, Amazon und Hulu kann der Benutzer neu veröffentlichte und klassische Filme sowie Staffeln vergangener und aktueller Fernsehsendungen ansehen. Diese Streaming-Media-Geräte können auch für den Zugriff auf Foto-Apps und Social-Media-Seiten im Fernsehen verwendet werden. Darüber hinaus wirken Anbieter digitaler Inhalte wie Spotify und OTT-Dienstleister wie YouTube als Impulsgeber für das Wachstum von Audio- und Videodaten-Streaming-Diensten. Somit trägt das wachsende Interesse des Publikums an verschiedenen Online-Streaming-Diensten zum Wachstum des Marktes für Streaming-Mediengeräte bei.

MARKTBESCHRÄNKUNG


Anstieg der Nachfrage nach Smart-TVs bremst die Verbreitung von Streaming-Media-Geräten

Ein Smart-TV ist mit einer Technologie ausgestattet, die Funktionen unterstützt und bereitstellt, die denen von Streaming-Media-Geräten entsprechen. Die Nachfrage nach Streaming-Media-Geräten könnte durch die zunehmende Verbreitung von Smart-TV beeinträchtigt werden. Smart-TVs können wie Streaming-Geräte Streaming-Dienste wie Netflix, Hulu, Amazon Prime Video und Pandora unterstützen. Daher müssen Verbraucher keine separaten Streaming-Media-Geräte kaufen, um diese Inhalte anzusehen.

SEGMENTIERUNG


Nach Typanalyse


Segment für Spielekonsolen erobert dank seiner enormen Rechenleistung den größten Marktanteil

Basierend auf dem Typ wurde der Markt in Spielekonsolen und Medienstreamer kategorisiert. Das Segment der Medienstreamer ist weiter unterteilt in eine Streaming-Box und Streaming-Sticks.

Unter diesen hält das Segment Spielekonsolen den höchsten Marktanteil eine weitaus höhere Rechenleistung als Streaming-Geräte. Dadurch können Entwickler ein immersives und einzigartiges Spiel- und Unterhaltungserlebnis für Benutzer schaffen. Laut einem Bericht von Nielsen Holdings besitzt die Hälfte der US-Haushalte mindestens eine Spielekonsole und nutzt sie als TV-Streaming-Gerät.

Allerdings wird erwartet, dass das Media-Streamer-Segment im Prognosezeitraum aufgrund seiner erweiterten Funktionen, benutzerfreundlichen Benutzeroberflächen, Benutzerfreundlichkeit und niedrigen Kosten die höchste CAGR aufweisen wird. Weit verbreitete Medien-Streaming-Dienste wie Roku Ultra, Apple TV und Amazon Fire TV werden aufgrund ihrer hervorragenden Benutzeroberfläche und App-Unterstützung die Akzeptanz von Streaming-Media-Geräten in naher Zukunft vorantreiben.

Durch Auflösungsanalyse


Steigende Vorworte für qualitativ hochwertige Inhalte werden die Nachfrage nach 4K-Auflösung steigern

Auf der Grundlage der Auflösung ist der Markt für Streaming-Mediengeräte in HD, HDR und 4K unterteilt.

Das 4K-Segment dürfte aufgrund der zunehmenden Implementierung von 4K-Inhalten in Spielekonsolen das am schnellsten wachsende Segment sein. In letzter Zeit sind die Set-Top-Boxen und Streaming-Sticks hinsichtlich der 4K-Unterstützung deutlich zuverlässiger geworden, da sie Bilder mit höherer Auflösung liefern. Darüber hinaus hat die Nachfrage nach Inhalten mit verbesserter und verbesserter Qualität die Hersteller von Streaming-Media-Geräten dazu ermutigt, Produkte anzubieten, die eine 4K-Auflösung unterstützen. Die beliebtesten 4K-HDR-Spielekonsolen auf dem Markt sind unter anderem Microsoft XBOX One X und Sony PlayStation 4 Pro. Diese Faktoren werden das Marktwachstum in den kommenden Jahren unterstützen.

Nach Anwendungsanalyse


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Die zunehmende Nutzung von Live-Video-Streaming dürfte das Marktwachstum vorantreiben

Je nach Anwendung ist der globale Markt für Streaming-Media-Geräte durch Audio, Video und andere gekennzeichnet.

Streaming-Media-Geräte werden aufgrund der wachsenden Nachfrage des Publikums nach Live-Videos hauptsächlich für das Video-Streaming verwendet. Die zunehmende Akzeptanz von Streaming-Media-Geräten aus verschiedenen Bereichen, darunter Medizin, Recht und Bildung, für die Rundfunkausbildung treibt das Marktwachstum voran. Darüber hinaus unterstützen diese Geräte HD-, HDR- und 4K-Fernseher und ermöglichen so den Zugriff auf Dienste wie Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO und andere.

Nach Endverwendungsanalyse


Kommerzielles Segment zur Erzielung einer schnelleren Wachstumsrate

Basierend auf der Endverwendung wird der Markt in Gewerbe- und Wohnimmobilien unterteilt.

Es wird erwartet, dass das kommerzielle Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweist, da Live-Streaming Unternehmen die Möglichkeit bietet, mit potenziellen Kunden zu interagieren. Dies hilft Unternehmen dabei, eine Verbindung zu ihren Kunden aufzubauen und ihnen ein persönliches Erlebnis mit der Marke zu ermöglichen. Es hilft ihnen, ihrem Publikum den Produktentwicklungs- und Veröffentlichungsprozess zu zeigen. Im Gesundheitswesen beispielsweise unterstützt Live-Streaming Chirurgen bei der Durchführung von Operationen unter Anleitung eines Offshore-Ärztegremiums.

REGIONALE ANALYSE


North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Geografisch gesehen wird der globale Markt für Streaming-Media-Geräte für fünf Hauptregionen untersucht, nämlich Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Lateinamerika. Sie sind weiter in Länder kategorisiert.

Von allen Regionen dürfte der Markt für Streaming-Mediengeräte in Nordamerika den größten Anteil am Weltmarkt haben, da die Hälfte der Haushalte in Nordamerika über internetfähige Fernseher und andere Streaming-Geräte verfügen. In den USA gibt es eine starke Präsenz von Herstellern, die Mediengeräte entwickeln. Darüber hinaus sind die steigende Nachfrage nach Online-Videos und die zunehmende Neigung von Unternehmen zu On-Demand-Diensten einige der Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum in der Region.

Der asiatisch-pazifische Markt für Streaming-Media-Geräte dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Internetdurchdringung in Entwicklungsländern wie Indien und China die höchste CAGR des Marktes verzeichnen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Zahl von Online-Video-Streaming-Zuschauern in Ländern wie Indien und Australien das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln wird.

Im Nahen Osten und in Afrika befindet sich die Durchdringung von Over-the-Top-Streaming-Diensten (OTT) aufgrund von Einschränkungen wie geringer Breitbandqualität und schlechter Zahlungsinfrastruktur jedoch noch im Anfangsstadium. Zunehmende Piraterieprobleme und niedrige verfügbare Einkommen stellen ebenfalls erhebliche Hürden für das Wachstum dieses Marktes in der MEA dar.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


Technologieriesen wie Google, Apple und Roku konzentrieren sich auf die Entwicklung neuer Produkte und strategische Investitionen, um ihre Position auf dem Markt zu stärken< /em>

Roku, Inc. konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Streaming-Produkte und bietet seinen Kunden Zusatzdienste und Support. Das Unternehmen konzentriert sich im Rahmen seines Roku-TV-Lizenzprogramms hauptsächlich auf die Zusammenarbeit mit TV-Marken und unterhält Lizenzbeziehungen zu Dienstbetreibern.

 Januar 2020: Roku, Inc. führte Roku TV Ready ein, ein neues Programm, das Unterhaltungselektronikunternehmen die Zusammenarbeit mit Roku ermöglicht. Solche Kooperationen würden Elektronikunternehmen dabei helfen, nahtlos mit Roku TV zusammenzuarbeiten und so ein unglaubliches Home-Entertainment-Erlebnis zu schaffen.

Die Hauptakteure in diesem Markt verfolgen sowohl organische als auch anorganische Wachstumsstrategien, um ihre Position auf dem Markt zu behaupten. Diese Akteure investieren in Forschung und Entwicklung, um fortschrittliche und kostengünstige Geräte für private und gewerbliche Anwendungen auf den Markt zu bringen. Die etablierten Player auf dem Markt erwerben, kooperieren und investieren in kleine Player, um ihr Produktportfolio zu erweitern und ihre Marktposition zu stärken.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Apple, Inc.

  • Roku, Inc.

  • Google LLC

  • ASUSTeK Computer, Inc.

  • D-Link Corporation

  • HiMedia Technology Limited

  • Koninklijke Philips N.V.

  • LG Electronics

  • Western Digital

  • Sony Corporation

  • NETGEAR

  • Microsoft

  • Amazon, Inc.

  • Bharti Airtel


WICHTIGE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN:



  • Januar 2020 – Amazon, Inc. hat sich mit BMW und Fiat Chrysler Automobiles zusammengetan, um Fire TV in deren Fahrzeugen einzusetzen, um Inhalte über die LTE- oder WLAN-Verbindung eines Fahrzeugs zu streamen. Es würde auch bei der freihändigen Sprachsteuerung der Touchscreen-Oberfläche hilfreich sein.

  • August 2019 – Dish TV India Limited hat eine Content-Streaming-Lösung namens d2h magic eingeführt, die es Benutzern ermöglicht, Over-the-Top-Apps (OTT) und Video-Streaming-Dienste auf vorhandenen Streaming-Media-Geräten zu nutzen.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Markt für Streaming-Media-Geräte

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Der globale Marktbericht für Streaming-Media-Geräte bietet qualitative und quantitative Einblicke sowie eine detaillierte Analyse der Marktgröße und Wachstumsrate für alle möglichen Marktsegmente.

Darüber hinaus bietet der Bericht auch eine ausführliche Analyse der Marktdynamik, aufkommender Trends und der Wettbewerbslandschaft. Zu den wichtigsten im Bericht angebotenen Erkenntnissen gehören die Einführung von Streaming-Media-Geräten durch einzelne Segmente, aktuelle Branchenentwicklungen wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, eine konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure, die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter, Geschäftsstrategien führender Marktteilnehmer, Makro und Mikro -Wirtschaftsindikatoren und wichtige Branchentrends.

Berichtsumfang und Segmentierung














































 ATTRIBUT


 DETAILS


Studienzeitraum


  2015–2026


Basisjahr


  2018


Prognosezeitraum


  2019–2026


Historischer Zeitraum


  2015–2017


Einheit


 Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Typ


  • Spielkonsolen

  • Mediendampfer


    • Streaming-Box

    • Streaming-Sticks




Durch Beschluss


  • HD

  • HDR

  • 4K



Nach Antrag


  • Audio

  • Video

  • Andere



Nach Endverwendung


  • Werblich

  • Wohnbereich



Nach Region


  • Nordamerika (USA und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Südostasien und übriger Asien-Pazifik)

  • Naher Osten und Afrika (GCC, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

  • Lateinamerika (Mexiko, Brasilien und Rest Lateinamerikas)



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Laut unserer Studie wird der globale Markt bis 2026 voraussichtlich 89,48 Mrd. USD erreichen, mit einer CAGR von 15,9 % (2019-2026).

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2019-2026) voraussichtlich mit einer CAGR von 15,9 % wachsen.

Es wird erwartet, dass die Spielkonsole die höchste CAGR aufweist, da sie über weitaus mehr Rechenleistung verfügt als Streaming-Geräte, was es Entwicklern ermöglicht, ein immersives und einzigartiges Erlebnis für die Benutzer zu schaffen.

Nordamerika dominierte den Markt, da fast die Hälfte der nordamerikanischen Haushalte über ein mit dem Internet verbundenes Fernseh- oder Streaming-Gerät verfügt.

Das Segment der Streaming-Media-Geräte ist aufgrund der wachsenden Nachfrage des Publikums nach Live-Videos marktführend.

Das 4K-Segment wird voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein, da es ein schärferes Bild liefert, indem es die Anzahl der Pixel auf dem Bildschirm erhöht.

Das kommerzielle Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste CAGR aufweisen, da Live-Streaming Unternehmen die Möglichkeit bietet, mit potenziellen Kunden zu interagieren.

Die wachsende Präferenz für Online-Streaming-Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video treibt das Wachstum des Marktes voran.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Apple, Inc., ASUSTeK Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, HiMedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NETGEAR , Microsoft, Amazon, Inc. und Bharti Airtel

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