"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Kinder genießen Themen-Vergnügungsparks, da diese auf verschiedenen Themen wie Geschichte, Region, Zoo, Popkultur und anderen basieren. Diese Themen umfassen fiktive Charaktere aus verschiedenen Filmen wie Disney und Harry Potter und anderen. Das Universal Orlando Resort in Orlando, Florida, USA, besteht beispielsweise aus zwei Themenparks – Islands of Adventure und Universal Studios Florida, basierend auf dem Thema der Harry-Potter-Filmreihe.
Heutzutage bieten Organisationen wie Walt Disney Company, Six Flags Entertainment Corporation und andere einzigartige Ideen und benutzerfreundliche Lösungen für Kunden, wie zum Beispiel Achterbahnfahrten und unterirdische Bootsfahrten, die auf Charakteren aus Filmen oder Comics basieren. Diese Funktion ermutigt Touristen, Themenparks zu besuchen, was dazu beiträgt, dass Themenparks die Nachfrage nach themenparkbezogenen Waren und Dienstleistungen wie Speisen und Getränken, Videospielen und Kinoangeboten ankurbeln.
Darüber hinaus gehen große Vergnügungsparkunternehmen wie Merlin Entertainments, Six Flags Entertainment Corporation, die Walt Disney Company usw. Partnerschaften mit renommierten Marken wie Chevrolet, Starbucks, Coca-Cola usw. ein, um ihre Kundenzahl zu vergrößern Serviceangebote. Daher tragen die zunehmenden Innovationen der Freizeitparkunternehmen maßgeblich zum Marktwachstum bei.
Die COVID-19-Pandemie hat weltweit zu einem Rückgang der Nachfrage nach Vergnügungsaktivitäten geführt. Strenge Vorschriften wie Sperrungen und soziale Distanzierungsmaßnahmen haben den Betrieb der Branche stark beeinträchtigt und die Ankunftsraten der Touristen gesenkt. Aufgrund dieses Faktors ist die Verbrauchernachfrage nach verschiedenen Produkten und Dienstleistungen in Freizeitparks zurückgegangen.
Darüber hinaus hat sich der Arbeitskräftemangel während der Pandemie erheblich auf den regulären Parkbetrieb wichtiger Unternehmen ausgewirkt und somit das Branchenwachstum vor Herausforderungen gestellt.
Der Bericht wird die folgenden wichtigen Erkenntnisse abdecken:
Es wird erwartet, dass das Spielesegment aufgrund der großen Nachfrage der Kinder nach den Spielen auf dem Spielplatz und in den Kinderfahrgeschäften einen dominanten globalen Marktanteil in Vergnügungsparks halten wird. Darüber hinaus dürfte die wachsende Beliebtheit virtueller Indoor-Spielerlebnisse bei Kindern das Segmentwachstum der Spiele beschleunigen. Aufgrund der großen Nachfrage von Kindern und Eltern nach Spielplatzaktivitäten in Themenparks wird erwartet, dass das Untersegment „künstliche Spielplätze“ im Spielesegment einen erheblichen Anteil der Spielekategorie in Themenparks ausmachen wird.
Über 30.000 Quadratfuß bieten Parkanlagen einer großen Anzahl von Parkbesuchern eine breite Palette an Vergnügungsdiensten wie Spiele und Fahrgeschäfte, Kinos und mehr. Dieser Faktor führt zu erheblichen Produktumsätzen aus einem solchen Segment. Die wachsende Beliebtheit von Outdoor-Spielen wie Wasserfahrten, Zugfahrten und anderen Spielen, die größere Anlagen bei Kindern erfordern, unterstützt das Segmentwachstum zusätzlich.
Nach Endbenutzer ist der globale Markt in erwachsene Kinder unterteilt. Es wird erwartet, dass das Erwachsenensegment aufgrund der großen Nachfrage der erwachsenen Bevölkerung nach Fahrgeschäften, Speisen und Getränken sowie anderen Parkeinrichtungen einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt einnehmen wird, was dazu führt, dass das Erwachsenensegment beträchtliche Produktumsätze generiert. Erwachsene ziehen es vor, allein oder mit ihren Kindern ihre Kindheitserinnerungen auf kommerzialisierte Weise noch einmal durchleben zu lassen, weshalb die Freizeit- und Erholungsausgaben der erwachsenen Bevölkerung gestiegen sind.
Aufgrund der großen Nachfrage von Kindern und Jugendlichen nach Spielen und Sport im Freien generiert das Outdoor-Segment beträchtliche Produktumsätze. Da die spannenden und unterhaltsamen Spiele in der Regel auf Outdoor-Abenteuern basieren, haben die Outdoor-Wasserparks außerdem eine größere Zahl von Touristen angezogen. Dadurch hat der Outdoor-Markt einen erheblichen Marktanteil.
Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung
Die Region Asien-Pazifik wird aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Vergnügungsparks wie Universal Studios Singapore, Tokyo Disneyland, Universal Studios Japan, Imagica World Entertainment Limited und anderen voraussichtlich einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt halten andere unterstützen die Nachfrage nach Dienstleistungen in Asien.
Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Zahl an Touristenankünften in Indien, China und Japan die Nachfrage nach Produkten und Dienstleistungen rund um Vergnügungsparks in der Region erhöhen wird. Nach Angaben der Weltbank, einer internationalen Finanzinstitution, ist die Zahl der internationalen Touristenankünfte in Indien von 17,42 Millionen im Jahr 2018 auf 17,91 Millionen im Jahr 2019 gestiegen.
Der Bericht enthält die Profile wichtiger Akteure wie Ardent Leisure Group Limited, Walt Disney Company, Six Flags Entertainment Corporation, Cedar Fair Entertainment Company, SeaWorld Parks & Entertainment, Chimelong Group Co. Ltd., Merlin Entertainments und Comcast Unternehmen und andere.
Nach Produkttyp | Nach Anlagengröße | Nach Endbenutzer | Nach Anwendung | Nach Geografie |
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