"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Vergnügungsparks nach Produkttyp (Spiele {Videospiele, Fahrgeschäfte für Kinder, künstlicher Spielplatz und andere}, Kino, Restaurant und andere), nach Anlagengröße (unter 10.000 Quadratfuß). ., zwischen 10.000 und 30.000 Quadratfuß und über 30.000 Quadratfuß, nach Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), nach Anwendung (innen und außen) und regionale Prognose, 2023–2030

Region: Global | Bericht-ID: FBI107927 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Kinder genießen Themen-Vergnügungsparks, da diese auf verschiedenen Themen wie Geschichte, Region, Zoo, Popkultur und anderen basieren. Diese Themen umfassen fiktive Charaktere aus verschiedenen Filmen wie Disney und Harry Potter und anderen. Das Universal Orlando Resort in Orlando, Florida, USA, besteht beispielsweise aus zwei Themenparks – Islands of Adventure und Universal Studios Florida, basierend auf dem Thema der Harry-Potter-Filmreihe.


  • Six Flags Magic Mountain zum Beispiel hat 18 Achterbahnen, darunter die Green Lantern, und liegt in der Nähe von Los Angeles, Kalifornien.

  • Snoopy Island ist eine familienfreundliche Attraktion auf King Island, einem Themenpark in den USA.

  • Die Piraten in Batavia, eine elektrisierende Attraktion für unterirdische Bootsfahrten, sind eine der größten Attraktionen des Europa-Parks. Rust, Deutschland, ist die Heimat des Themenparks.


Heutzutage bieten Organisationen wie Walt Disney Company, Six Flags Entertainment Corporation und andere einzigartige Ideen und benutzerfreundliche Lösungen für Kunden, wie zum Beispiel Achterbahnfahrten und unterirdische Bootsfahrten, die auf Charakteren aus Filmen oder Comics basieren. Diese Funktion ermutigt Touristen, Themenparks zu besuchen, was dazu beiträgt, dass Themenparks die Nachfrage nach themenparkbezogenen Waren und Dienstleistungen wie Speisen und Getränken, Videospielen und Kinoangeboten ankurbeln.


  • Im August 2021 führte Imagica World Entertainment Limited eine virtuelle Warteschlangen-App auf der Website des Unternehmens ein, um die Warteschlangenzeit für Besucher zu minimieren. Die Unterstützung der App wird dazu beitragen, den Menschen den einfachen Zugang zu den Diensten von Imagica zu erleichtern.


Darüber hinaus gehen große Vergnügungsparkunternehmen wie Merlin Entertainments, Six Flags Entertainment Corporation, die Walt Disney Company usw. Partnerschaften mit renommierten Marken wie Chevrolet, Starbucks, Coca-Cola usw. ein, um ihre Kundenzahl zu vergrößern Serviceangebote. Daher tragen die zunehmenden Innovationen der Freizeitparkunternehmen maßgeblich zum Marktwachstum bei.


  • Im Oktober 2021 ging Merlin Entertainments, der weltweit größte Akteur in der Tourismusbranche, eine Partnerschaft mit Eight ein, einem führenden Anbieter von Plattformen zur Sehverbesserung, um Gästen mit Sehbehinderungen mehrere lebensverändernde Erlebnisse zu bieten.


Auswirkungen von COVID-19 auf den Vergnügungsparkmarkt


Die COVID-19-Pandemie hat weltweit zu einem Rückgang der Nachfrage nach Vergnügungsaktivitäten geführt. Strenge Vorschriften wie Sperrungen und soziale Distanzierungsmaßnahmen haben den Betrieb der Branche stark beeinträchtigt und die Ankunftsraten der Touristen gesenkt. Aufgrund dieses Faktors ist die Verbrauchernachfrage nach verschiedenen Produkten und Dienstleistungen in Freizeitparks zurückgegangen.


  • Laut Daten der Welttourismusorganisation (WTO) ging die Zahl der internationalen Reisenden im ersten Quartal 2021 um mehr als 80 % zurück.


Darüber hinaus hat sich der Arbeitskräftemangel während der Pandemie erheblich auf den regulären Parkbetrieb wichtiger Unternehmen ausgewirkt und somit das Branchenwachstum vor Herausforderungen gestellt.

Wichtige Erkenntnisse


Der Bericht wird die folgenden wichtigen Erkenntnisse abdecken:


  • Die Anzahl der Besucher von Freizeitparks weltweit.

  • Die Anzahl der internationalen Touristen.

  • Überblick über den Vergnügungsparkmarkt

  • Branchenentwicklungen – Partnerschaft, Fusion und Übernahme, geografische Expansion – für den Markt für Vergnügungsparks

  • Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Freizeitparks


Analyse nach Produkttyp


Es wird erwartet, dass das Spielesegment aufgrund der großen Nachfrage der Kinder nach den Spielen auf dem Spielplatz und in den Kinderfahrgeschäften einen dominanten globalen Marktanteil in Vergnügungsparks halten wird. Darüber hinaus dürfte die wachsende Beliebtheit virtueller Indoor-Spielerlebnisse bei Kindern das Segmentwachstum der Spiele beschleunigen. Aufgrund der großen Nachfrage von Kindern und Eltern nach Spielplatzaktivitäten in Themenparks wird erwartet, dass das Untersegment „künstliche Spielplätze“ im Spielesegment einen erheblichen Anteil der Spielekategorie in Themenparks ausmachen wird.

Analyse nach Anlagengröße


Über 30.000 Quadratfuß bieten Parkanlagen einer großen Anzahl von Parkbesuchern eine breite Palette an Vergnügungsdiensten wie Spiele und Fahrgeschäfte, Kinos und mehr. Dieser Faktor führt zu erheblichen Produktumsätzen aus einem solchen Segment. Die wachsende Beliebtheit von Outdoor-Spielen wie Wasserfahrten, Zugfahrten und anderen Spielen, die größere Anlagen bei Kindern erfordern, unterstützt das Segmentwachstum zusätzlich.

Analyse durch Endbenutzer


Nach Endbenutzer ist der globale Markt in erwachsene Kinder unterteilt. Es wird erwartet, dass das Erwachsenensegment aufgrund der großen Nachfrage der erwachsenen Bevölkerung nach Fahrgeschäften, Speisen und Getränken sowie anderen Parkeinrichtungen einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt einnehmen wird, was dazu führt, dass das Erwachsenensegment beträchtliche Produktumsätze generiert. Erwachsene ziehen es vor, allein oder mit ihren Kindern ihre Kindheitserinnerungen auf kommerzialisierte Weise noch einmal durchleben zu lassen, weshalb die Freizeit- und Erholungsausgaben der erwachsenen Bevölkerung gestiegen sind.

Analyse nach Anwendung


Aufgrund der großen Nachfrage von Kindern und Jugendlichen nach Spielen und Sport im Freien generiert das Outdoor-Segment beträchtliche Produktumsätze. Da die spannenden und unterhaltsamen Spiele in der Regel auf Outdoor-Abenteuern basieren, haben die Outdoor-Wasserparks außerdem eine größere Zahl von Touristen angezogen. Dadurch hat der Outdoor-Markt einen erheblichen Marktanteil.

Regionale Analyse


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Die Region Asien-Pazifik wird aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Vergnügungsparks wie Universal Studios Singapore, Tokyo Disneyland, Universal Studios Japan, Imagica World Entertainment Limited und anderen voraussichtlich einen führenden Anteil am weltweiten Vergnügungsparkmarkt halten andere unterstützen die Nachfrage nach Dienstleistungen in Asien.

Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Zahl an Touristenankünften in Indien, China und Japan die Nachfrage nach Produkten und Dienstleistungen rund um Vergnügungsparks in der Region erhöhen wird. Nach Angaben der Weltbank, einer internationalen Finanzinstitution, ist die Zahl der internationalen Touristenankünfte in Indien von 17,42 Millionen im Jahr 2018 auf 17,91 Millionen im Jahr 2019 gestiegen.

Hauptakteure abgedeckt


Der Bericht enthält die Profile wichtiger Akteure wie Ardent Leisure Group Limited, Walt Disney Company, Six Flags Entertainment Corporation, Cedar Fair Entertainment Company, SeaWorld Parks & Entertainment, Chimelong Group Co. Ltd., Merlin Entertainments und Comcast Unternehmen und andere.

Segmentierung




















Nach Produkttyp


Nach Anlagengröße


Nach Endbenutzer


Nach Anwendung


Nach Geografie



  • Spiele



  • Videospiele

  • Kinderfahrten

  • Künstlicher Spielplatz

  • Andere



  • Kino

  • Restaurant

  • Andere




  • Unter 10.000 m² Ft.

  • Zwischen 10.000 und 30.000 Quadratmeter. Ft.

  • Über 30.000 m² Ft.



 

 


  • Kinder


Erwachsene 


 

 


  • Indoor

  • Im Freien



 


  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Vereinigtes Königreich und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien und der Rest von APAC)

  • Naher Osten und Afrika (VAE, Südafrika und der Rest von MEA)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und der Rest Südamerikas) 



Wichtige Branchenentwicklungen



  • Februar 2020: ON Kids & Family, die Mediawan Group und ZAG gründeten ein Joint Venture mit Fantawild, um die weltberühmte Zeichentrickmarke Miraculous in China zu entwickeln. Die Zusammenarbeit ist Teil einer größeren Entwicklungsstrategie für den chinesischen Markt.

  • Juli 2021: Wonderla Holidays mit Sitz in Bengaluru gab bekannt, dass sie ihre Themenparks durch Investitionen in von COVID-19 betroffene Themenparks erweitern werden.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022
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