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Größe, Marktanteil und Analyse der Kriegsauswirkungen zwischen Russland und der Ukraine für militärische Simulation und Ausbildung, nach Typ (heuristisch und stochastisch), nach Technologie (live, virtuell und konstruktiv), nach Endbenutzer (Armee, Marine, Luftwaffe, gemeinsame Streitkräfte, und andere), nach Plattform (Land, Luft und See) und regionale Prognose, 2023–2030.

Region: Global | Bericht-ID: FBI108128 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Militärsimulation wird verwendet, um das Erlebnis einer realistischen Schlachtfeldsituation zu vermitteln, ohne dass tatsächlich tödliche Ausrüstung eingesetzt wird. Beim Militär wird es eingesetzt, um das Personal vor seinen Einsätzen am Boden zu schulen, und um sicherzustellen, dass es bereits eine bessere Vorstellung von der Situation hat. Militärsimulation wird auch zur Entwicklung von Lösungen für neue Technologien und neue militärische Strategien eingesetzt.

Wichtige Markteinblicke:


Der Markt wird durch die steigenden Militärausgaben von Ländern auf der ganzen Welt angetrieben. Die Einführung neuer Technologien in der Branche und die zunehmende Gefahr einer militärischen Offensive aufgrund zunehmender Territorialkonflikte sind ebenfalls Faktoren, die positiv zum Wachstum des Marktes beitragen.

Das militärische Simulationserlebnis kann in Live, virtuell und konstruktiv unterteilt werden. Wenn echte Menschen echte Geräte bedienen, wird die Simulation als Live-Simulation betrachtet. Bei der virtuellen Simulation handelt es sich um reale Menschen, die in einer virtuellen Umgebung agieren. Solche Simulationen sind teilweise computergesteuert. Konstruktive Simulationen sind vollständig computergesteuerte Simulationen, in denen es keine echten Menschen gibt. Die Eingaben werden dem Computer bereitgestellt und der Computer führt die Simulation basierend auf diesen Metriken aus. Die Ausgabe ist völlig zufällig und solche Simulationen werden normalerweise verwendet, um das Ergebnis der Verwendung einer neuen Ausrüstung oder Strategie zu bestimmen. Alle drei Simulationen können in unterschiedlichen Umgebungen ausgeführt werden, d. h. zu Land, in der Luft und zu Wasser, um den Bedürfnissen der Armee, der Marine und der Luftwaffe gerecht zu werden.

Die Beschränkungen für den Markt umfassen die Vorschriften, die für die Entwicklung solcher Systeme gelten, und das damit verbundene Kapital. Hersteller von Flugsimulatoren müssen die Genehmigung der Originalgerätehersteller (OEMs) einholen, während Trainingssysteme für Übungen mit tödlicher Ausrüstung eine Genehmigung der Regierungen benötigen. Die Kosten, die erforderlich sind, um ein besseres und realistischeres Erlebnis zu bieten, sind hoch, und auch die Recherche dafür nimmt Zeit in Anspruch.

Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges auf den globalen Militärsimulations- und Trainingsmarkt:


Der Russland-Ukraine-Krieg begann im Februar 2022 und dauert nun schon seit über einem Jahr. Beide Nationen haben erheblich in ihre Streitkräfte investiert, was der Industrie zugute kam. Auch der weltweite Markt für Militärsimulation und -training hat sich positiv ausgewirkt. Auf beiden Seiten wird Simulationstraining eingesetzt, um ihre Streitkräfte entsprechend der rauen Umgebung Osteuropas auszubilden. Der Zustrom von Waffen und Ausbildung aus anderen Ländern in die Ukraine führte auch dazu, dass das Land sein Personal schulte, um sich an die neue Ausrüstung anzupassen. Die taktische und strategische Unterstützung durch die NATO-Staaten umfasst die Ausbildung ukrainischer Truppen in neuen Methoden der Kriegsführung, für die militärische Simulationen eingesetzt werden.

Der globale Militärsimulations- und Trainingsmarkt kann in vier große Kategorien unterteilt werden – nach Typ, nach Technologie, nach Endbenutzer und nach Plattform. Basierend auf der Art der Simulation wird der Markt in heuristische und stochastische Modelle unterteilt. Basierend auf der in der Simulation verwendeten Technologie wird der Markt in live, virtuell und konstruktiv unterteilt. Basierend auf dem Endverbraucher ist der Markt in Armee, Marine, Luftwaffe, gemeinsame Streitkräfte und andere unterteilt. Basierend auf der Plattform ist der Markt in Land, Luft und Wasser unterteilt. Basierend auf der Region ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie den Rest der Welt unterteilt.

Wichtige Erkenntnisse:


Der Bericht beschreibt die folgenden wichtigen Erkenntnisse:


  • Der Bericht analysiert einen detaillierten Branchenüberblick, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen.

  • Der Bericht analysiert einen Überblick und eine Prognose des globalen Militärsimulations- und Trainingsmarktes basierend auf verschiedenen Segmenten.

  • Der Bericht analysiert auch eine umfassende PEST-Analyse für alle vier Regionen, d. h. Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie den Rest der Welt, nachdem wirtschaftliche, soziale, politische und technologische Faktoren bewertet wurden, die sich auf die Welt auswirken Militärsimulations- und Trainingsmarkt in diesen Regionen.


Regionale Analyse:


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Nordamerika trägt derzeit am meisten zum Wachstum des Marktes bei. In der Region gibt es mehrere etablierte unabhängige Akteure wie Lockheed Martin Corporation, Northrop Grumman Corporation und andere. Aufgrund der hohen Militärausgaben des Landes sind die USA ein wichtiger Knotenpunkt für die Entwicklung des Marktes.

Der asiatisch-pazifische Raum wird in Zukunft voraussichtlich wachsen. Länder wie China, Indien, Südkorea und andere erhöhen ihre Militärausgaben. Auch wachsende politische Spannungen begünstigen das Wachstum des Marktes. Dies führt zur Entstehung neuer Akteure in der Region und fördert die Erforschung der Technologie.

Abgedeckte Hauptakteure:


Der Bericht enthält die Unternehmensprofile von Schlüsselakteuren wie Raytheon Technologies, Lockheed Martin Corporation, Rheinmetall AG, Saab AB, BAE Systems, Thales Group, Northrop Grumman Corporation, Textron Inc. und Rockwell Collins Inc. und anderen.

Segmentierung:




















Nach Typ


Nach  Technologie


Nach Endbenutzer


Nach Plattform


Nach Region



  • Heuristik

  • Stochastisch




  • Live

  • Virtuell

  • Konstruktiv




  • Armee

  • Marine

  • Luftwaffe

  • Gemeinsame Kräfte

  • Andere


 



  • Land

  • Luft

  • Maritim




  • Nordamerika (USA und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Russland und das übrige Europa)

  • Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Südkorea und der übrige asiatisch-pazifische Raum)

  • Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Katar, Israel, Südafrika und andere)

  • Rest der Welt (Lateinamerika)



Wichtige Branchenentwicklungen:



  • Im August 2022 kündigte Unity Software Inc. einen dreijährigen Vertrag über mehrere Millionen Dollar mit der US-Armee und Verteidigungsbehörden für die Entwicklung einer Echtzeit-3D-Plattform für militärische Simulation und Training an.

  • Im März 2022 gab BAE Systems die 200-Millionen-Dollar-Übernahme von Bohemia Interactive Simulations bekannt, einem Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von High-Fidelity-Trainingssimulationen für das Militär spezialisiert hat.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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