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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Puzzles, nach Material (Pappe/Karton, Holz und Kunststoff), nach Endbenutzer (Kinder und Erwachsene), nach Vertriebskanal (online und offline) und regionaler Prognose, 2024–2032

Region: Global | Bericht-ID: FBI110601 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Ein Puzzle ist ein Spiel, bei dem der Benutzer unregelmäßig geformte Teile verbindet, die bei richtiger Verbindung eine Karte oder ein Bild ergeben. Typische Bilder im Puzzle sind Berge, beliebte Gebäude, Natur und Burgen. Darüber hinaus umfasst das Puzzle-Zubehör eine Bauablage, eine Rollmatte, einen Rahmen, einen Aufbewahrungskoffer und einen Portfoliokoffer. Die einfache Verfügbarkeit von Puzzles zu beliebten Themen wie Harry Potter und Game of Thrones steigert die Produktnachfrage, insbesondere bei Jugendlichen.

Das Puzzlespiel ist für Menschen jeder Altersgruppe geeignet, von Kindern bis zu älteren Menschen. Darüber hinaus löst das zunehmende Bewusstsein für die verschiedenen Vorteile des Spiels, wie z. B. geringerer Stresspegel, verbesserter IQ, verbessertes Kurzzeitgedächtnis, Problemlösungsfähigkeiten und Denkkraft, eine Marktexpansion aus. In den letzten Jahren hat die Beliebtheit des Produkts als Unterhaltungsform zugenommen und seine Verwendung bei gesellschaftlichen Zusammenkünften hat zugenommen.

Die zunehmende Entwicklung dreidimensionaler Puzzles mit zunehmender Komplexität wird das Marktwachstum in den kommenden Jahren ankurbeln. Allerdings wirkt sich die zunehmende Beliebtheit von Online-Videospielen, insbesondere bei Kindern, auf den Verkauf von Puzzles aus.

Die COVID-19-Pandemie wirkte sich insbesondere im Jahr 2020 aufgrund der vorübergehenden Schließung von Produktionsstätten und physischen Geschäften in allen Ländern negativ auf die Produktion und den Verkauf von Puzzles aus. Dennoch verzeichnete der Markt im Jahr 2021 ein allmähliches Wachstum, da die Pandemie dazu führte, dass Einzelpersonen zu Hause bleiben mussten, was ihr Interesse an Indoor-Unterhaltungsaktivitäten und Spielen wie Puzzles steigerte.

Segmentierung


















Nach Material


Nach Endbenutzer


Nach Vertriebskanal


Nach Geografie



  • Pappe/Karton

  • Holz

  • Kunststoff




  • Kinder

  • Erwachsene




  • Online

  • Offline




  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

  • Europa (Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Großbritannien, Russland und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Australien und der übrige asiatisch-pazifische Raum)

  • Naher Osten und Afrika (VAE, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika)



Wichtige Erkenntnisse


Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:


  • Übersicht über übergeordnete/verwandte Märkte

  • Lieferketten- und Regulierungsanalyse

  • Branchen-SWOT-Analyse

  • Porters Fünf-Kräfte-Analyse

  • Neueste technologische Fortschritte


Analyse nach Material


Basierend auf dem Material ist der weltweite Markt für Puzzles in Pappe/Karton, Holz und Kunststoff unterteilt. Das Segment Pappe/Pappe hielt im Jahr 2023 den größten Marktanteil, da das Material im Vergleich zu seinen Gegenstücken günstiger ist und sich einfacher in Massenproduktion für Puzzles herstellen lässt. Darüber hinaus fördern das geringe Gewicht und die erschwinglichen Kosten von Puzzles aus Pappe/Karton ihre Verbreitung. Aber auch Puzzles auf Kunststoffbasis erfreuen sich einer starken Nachfrage, da sie langlebiger und verschleißfester sind als Puzzles aus Pappe/Pappe.

Analyse durch Endbenutzer


Bezogen auf den Endverbraucher ist der Weltmarkt in Kinder und Erwachsene unterteilt. Das Kindersegment führte den Markt an, begünstigt durch die starke Entwicklung von Puzzles für Kinder. Das Produkt ist auch bei Kindern in Bildungseinrichtungen sehr gefragt, da es die Entwicklung ihrer motorischen Fähigkeiten unterstützt und das Gedächtnis schärft. Darüber hinaus steigern die geistigen Vorteile des Puzzles seine Nachfrage bei Erwachsenen erheblich.  

Analyse nach Vertriebskanal


Basierend auf dem Vertriebskanal ist der globale Puzzle-Markt in Online- und Offline-Markt unterteilt. Es wird geschätzt, dass das Offline-Segment im Prognosezeitraum den globalen Markt dominieren wird. Die Mehrheit der Verbraucher bevorzugt den Kauf von Puzzles in Offline-Shops, da sie so die Möglichkeit haben, die Qualität und Attraktivität des Spiels persönlich zu prüfen, was beim Online-Kauf eine Herausforderung sein kann. Darüber hinaus wird die einfache Verfügbarkeit von Puzzles über Online-Kanäle wie Amazon.com, The Puzzle Nerds und Puzzle Warehouse das Wachstum des Online-Segments vorantreiben.

Regionale Analyse


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Der globale Markt ist geografisch in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum in den kommenden Jahren den weltweiten Puzzle-Markt anführen wird, unterstützt durch die Organisation mehrerer Puzzle-Events und Wettbewerbe in der gesamten Region durch Verbände wie die Australian Jigsaw Puzzle Association (AJPA), was die Produktnachfrage beschleunigt. Darüber hinaus fördert die einfache Verfügbarkeit von Produkten in verschiedenen attraktiven Themen und Materialien das Wachstum des Marktes im asiatisch-pazifischen Raum.

Nordamerika bietet den Herstellern von Puzzles erhebliche Wachstumschancen, da das Interesse erwachsener Verbraucher an dem Produkt aufgrund seiner Vorteile, wie Stressabbau, erhöhte Konzentration und verbesserte Wahrnehmung, zunimmt. Darüber hinaus löst die einfache Produktverfügbarkeit in allen nordamerikanischen Ländern über Online-Shops wie Serious Puzzles und Barnes & Noble eine regionale Marktexpansion aus.

Hauptakteure abgedeckt


Der Bericht enthält die Profile wichtiger Akteure wie Springbok Puzzles, Disney, EDUCA BORRAS, Schmidt Spiele, Artifact Puzzles, Ravensburger, TENYO, Cubicfun, Cobble Hill Puzzles und Buffalo Games.

Wichtige Branchenentwicklungen



  • Januar 2024: SMART TOYS AND GAMES, ein in Belgien ansässiger Puzzle- und Spielehersteller, übernimmt All Jigsaw Puzzles (AJP), einen in Devon, Großbritannien, ansässigen Puzzlehersteller. Das Unternehmen wird weiterhin als separates Unternehmen mit Vertriebsmöglichkeiten von SMART TOYS AND GAMES fungieren.

  • September 2022: Sutradhar, ein in Indien ansässiger Online-Shop, der Spiele und Bildungsressourcen rund um die indische Mythologie anbietet, stellte seine neuen Puzzles auf der Grundlage von Panchatantra-Geschichten (einer alten indischen Geschichtensammlung) für Kinder im Alter vor 4-12.


  • Laufend
  • 2023
  • 2019-2022

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