"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Größe, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse des chinesischen Virtual-Reality-Marktes, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display, VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), nach Branche (Spiele, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung und andere), 2023–2030

Letzte Aktualisierung: February 10, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107615

 

MARKTSEGMENTIERUNG:

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  ATTRIBUT

  DETAILS

Studienzeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023–2030

Historischer Zeitraum

2019–2021

Wachstumsrate

CAGR von 32,4 % von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Gerätetyp

  • Head Mounted Devices (HMD)
  • VR-Simulator
  • VR-Brille
  • Laufbänder und haptische Handschuhe
  • Andere (Controller, Karton usw.)

Nach Branche

  • Gaming
  • Unterhaltung
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitswesen
  • Bildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Fertigung
  • Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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