"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

eSports-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Streaming-Einnahmen (Medienrechte, Werbung, Sponsoring, Tickets und Merchandise, Spiele-Publisher-Gebühren und andere), nach Gaming-Genre (Real-) Zeitstrategiespiele, Ego-Shooter-Spiele, Kampfspiele, Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: February 03, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106820

 

MARKTSEGMENTIERUNG:

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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeitraum

2019–2032

Basisjahr

2023

Geschätztes Jahr

2024

Prognosezeitraum

2024–2032

Historischer Zeitraum

2019–2022

Wachstumsrate

CAGR von 20,7 % von 2024 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Streaming-Typ

  • Live
  • Video-on-Demand

Nach Umsatz-Streaming

  • Medienrechte
  • Werbung
  • Sponsoring
  • Tickets und Merchandise
  • Gebühren für Spiele-Publisher
  • Andere (In-App-Käufe und andere)

Nach Gaming-Genre

  • Echtzeit-Strategiespiele
  • Ego-Shooter-Spiele
  • Kampfspiele
  • Mehrspieler-Online-Battle-Arena-Spiele
  • Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele
  • Andere (Renn- und eSport-Simulatoren und andere)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • USA (Umsatz-Streaming)
    • Kanada (Revenue Streaming)
    • Mexiko (Revenue Streaming)
  • Südamerika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • Brasilien (Revenue Streaming)
    • Argentinien (Revenue Streaming)
    • Restliches Südamerika
  • Europa (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • Großbritannien (Umsatz-Streaming)
    • Deutschland (Revenue Streaming)
    • Frankreich (Revenue Streaming)
    • Italien (Revenue Streaming)
    • Spanien (Revenue Streaming)
    • Russland (Revenue Streaming)
    • Benelux (Revenue Streaming)
    • Nordics (Revenue Streaming)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • Türkei (Revenue Streaming)
    • Israel (Revenue Streaming)
    • GCC (Revenue Streaming)
    • Südafrika (Revenue Streaming)
    • Nordafrika (Revenue Streaming)
    • Restlicher Naher Osten und Afrika
  • Asien-Pazifik (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • China (Revenue Streaming)
    • Indien (Revenue Streaming)
    • Japan (Revenue Streaming)
    • Südkorea (Revenue Streaming)
    • ASEAN (Revenue Streaming)
    • Ozeanien (Revenue Streaming)
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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