"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Gaming-Marktgröße, Anteil und Analyse der Auswirkungen von COVID-19, nach Spieltyp (Shooter, Action, Sport, Rollenspiele und andere), nach Gerätetyp (PC/MMO, Tablet, Mobiltelefon und TV/Konsole), nach Ende -Benutzer (männlich und weiblich) und regionale Prognose, 2023–2030

Letzte Aktualisierung: February 03, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI105730

 

MARKTSEGMENTIERUNG:

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  ATTRIBUT

  DETAILS

Studienzeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023–2030

Historischer Zeitraum

2019–2021

Wachstumsrate

CAGR von 13,1 % von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Nach Spieltyp

  • Schütze
  • Aktion
  • Sport
  • Rollenspiele
  • Andere

Nach Gerätetyp

  • PC/MMO
  • Tablet
  • Mobiltelefon
  • Fernseher/Konsole

Nach Endbenutzer

  • Männlich
  • Weiblich

Segmentierung

Nordamerika (nach Spieltyp, Gerätetyp, Endbenutzer und nach Land)

  • USA (Nach Spieltyp)
  • Kanada (nach Spieltyp)
  • Mexiko (nach Spieltyp)

Europa (nach Spieltyp, Gerätetyp, Endbenutzer und nach Land)

  • Deutschland (nach Spieltyp)
  • Frankreich (nach Spieltyp)
  • Italien (nach Spieltyp)
  • Spanien (nach Spieltyp)
  • Großbritannien (Nach Spieltyp)
  • Restliches Europa (nach Spieltyp)

Asien-Pazifik (nach Spieltyp, Gerätetyp, Endbenutzer und nach Land)

  • China (nach Spieltyp)
  • Indien (nach Spieltyp)
  • Japan (nach Spieltyp)
  • Südkorea (nach Spieltyp)
  • Australien (nach Spieltyp)
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum (nach Spieltyp)

Südamerika (nach Spieltyp, Gerätetyp, Endbenutzer und nach Land)

  • Brasilien (nach Spieltyp)
  • Argentinien (nach Spieltyp)
  • Restliches Südamerika (nach Spieltyp)

Naher Osten und Afrika (nach Spieltyp, Gerätetyp, Endbenutzer und nach Land)

  • Südafrika (nach Spieltyp)
  • VAE (nach Spieltyp)
  • Restlicher Naher Osten und Afrika (nach Spieltyp)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
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