"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp (körperlich und geistig), nach Spielgenre (kartenbasiert, brettbasiert, würfelbasiert, kachelbasiert, wort- und zahlenbasiert sowie rätselbasierte und animierte Spiele) und Regionsprognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 11 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Fähigkeitstyp

  • Körperlich
  • Geistig

Nach Spielgenre

  • Kartenbasiert
  • Boardbasiert
  • W         - rfelbasiert
  • Kachelbasiert
  • Wort- und zahlenbasiert
  • Puzzlebasierte und animierte Spiele

Nach Region

  • Nordamerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • S         - damerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • S         - dafrika
    • Nordafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
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