"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Standortbasierte Unterhaltungsmarktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Technologie (Projection Mapping und Cloud Merged Reality), nach Komponente (Hardware und Software), nach Veranstaltungsort (Spielhallen und Spielzentren, Themenparks, Escape Rooms und interaktive Theater und andere) und regionale Prognose, 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: February 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI110163

 

MARKTSEGMENTIERUNG:

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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeitraum

2019–2032

Basisjahr

2023

Geschätztes Jahr

2024

Prognosezeitraum

2024–2032

Historischer Zeitraum

2019–2022

Wachstumsrate

CAGR von 20,7 % von 2024 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Technologie

  • Projektionsmapping (2D, 3D & 4D)
  • Cloud Merged Reality (AR/VR)

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

Nach Veranstaltungsort

  • Spielhallen und Spielzentren
  • Themenparks
  • Escape Rooms und interaktive Theater
  • Andere

Nach Region

  • Nordamerika (nach Technologie, Komponente, Veranstaltungsort und Land)
    • USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Südamerika (nach Technologie, Komponente, Veranstaltungsort und Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Restliches Südamerika
  • Europa (nach Technologie, Komponente, Veranstaltungsort und Land)
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Österreich
    • Niederlande
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Technologie, Komponente, Veranstaltungsort und Land)
    • Türkei
    • Israel
    • GCC
    • Südafrika
    • Restlicher Naher Osten und Afrika
  •  Asien-Pazifik (nach Technologie, Komponente, Veranstaltungsort und Land)
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Taiwan
    • ASEAN
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
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