"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp (körperlich und geistig), nach Spielgenre (kartenbasierte, brettbasierte, würfelbasierte, kachelbasierte, wort- und zahlenbasierte sowie rätselbasierte und animierte Spiele) und Regionsprognose, 2023–2030

Letzte Aktualisierung: December 02, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Markt für Geschicklichkeitsspiele wurde im Jahr 2022 auf 30,99 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 35,61 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 85,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % im Prognosezeitraum entspricht.

Geschicklichkeitsspiele sind ein Spiel, bei dem das Ergebnis von den Fähigkeiten des Spielers beeinflusst wird und nicht nur auf Zufall oder Glück basiert. Der Umfang dieser Marktstudie umfasst die Plattformen und Spiele, bei denen die Spieler echte Währung verwenden und je nach Fähigkeitsniveau mit anderen Spielern konkurrieren müssen. Solche Spiele werden in Brettspiele, Sportwetten, Casinospiele, Wortspiele, Puzzlespiele und Poker eingeteilt.

Spieler und Entwickler werden von Geschicklichkeitsspielen wegen ihrer mentalen Herausforderungen, sozialen Interaktion und Wettbewerbsmöglichkeiten angezogen. Diese Spiele vermitteln ein Erfolgserlebnis, wenn ein Spieler seinen Gegner erfolgreich ausmanövriert. Gleichzeitig machen sie im Vergleich zu Glücksspielen weniger süchtig und entsprechen den regionalen Vorschriften. Geschicklichkeitsbasierte Online-Spiele ergänzen jedoch andere Offline-Spiele und werden oft als „Einstiegsprodukte“ bezeichnet.

COVID-19-AUSWIRKUNGEN


Mehr Unterhaltungsmöglichkeiten und die Nutzung von Gaming-Anwendungen während der Pandemie führten zu Marktwachstum

Mit COVID-19 führten mehr häusliche Quarantäne und Ausgangssperren dazu, dass Millionen von Menschen weniger Unterhaltungsmöglichkeiten hatten und Gaming zu einer der beliebtesten Sportarten in einer isolierten sozialen Landschaft wurde. Die Leute entschieden sich für verschiedene Gaming-Optionen wie TV-Gaming, PC-Gaming und mobiles Gaming.

Zahlreiche Spieler auf der ganzen Welt glaubten, dass Gaming ihnen dabei half, ihre geistige Gesundheit während der Lockdowns aufrechtzuerhalten. Laut dem World Economic Forum Report 2022 und der europäischen Gamer-Umfrage fühlten sich 16 % der Gamer positiv, nachdem sie Zeit mit Multiplayer-Gaming verbracht hatten.

Daher wuchs der gesamte Gaming-Sektor schnell, da während der Lockdowns Tausende neuer Nutzer sich für Konsolen und Gaming entschieden. Laut Global Entertainment and Media Outlook, 2022-26 Report von PwC, wird die globale Gaming-Industrie bis 2026 voraussichtlich 321 Milliarden US-Dollar erreichen.

Damit eröffneten sich zahlreiche Möglichkeiten für Geschicklichkeitsspiele auf dem Markt.

NEUESTE TRENDS


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KI-gestützte Hyperpersonalisierung und Empfehlung treibt das Wachstum von Skill-based Gaming voran

Künstliche Intelligenz (KI) bezieht sich auf flexible und reaktionsschnelle Beteiligungen von Videospielen am Gaming. Künstliche Intelligenz hat das Spielen in ein Erlebnis mit gesteigerter Beteiligung verwandelt.

KI-Anwendungen bei der Entwicklung von Spielen machen sie vielseitiger und unterhaltsamer, mit verbesserten Benutzerreisen, besserem Levelfortschritt und der Vermittlung von Fertigkeiten an nicht spielbare Charaktere (NPCs) sowie mehr Engagement und Training. Daher hat die Branche die technologischen Möglichkeiten vorangetrieben und ist in mehreren Bereichen ihrer Konstruktion und Spielmechanik ein früher Innovator der KI. Laut einer Forbes-Studie zur Zukunft von NPCs sagen 99 % der Befragten, dass fortgeschrittene KI-NPCs das Gameplay voranbringen würden, und 81 % sind daran interessiert, mehr für solche Spiele zu bezahlen, in denen sie enthalten sind.

Somit wird die Technologie in der Branche übernommen und genutzt, und die Hauptakteure entwickeln ihre Lösungen durch neue Investitionen, Innovationen, Partnerschaften und Kooperationen weiter. Zum Beispiel


  • Im März 2023 führte Skillprint, eine KI-gestützte Plattform, neue Bewertungen für neurowissenschaftliche Forschung und auf maschinellem Lernen basierende Spiele ein. Die Bewertungen berücksichtigen verschiedene Kriterien und bewerten den Einfluss von Spielen auf den Geist, die Einstellung und die spezifischen Fähigkeiten einer Person, um Personen mit den potenziellen Spielen für sie zusammenzubringen. Es nutzt KI-Technologie und baut auf jahrelanger intellektueller Forschung auf, um die Spiele der Menschen zu lernen und einzigartige Erkenntnisse zu sammeln.


Solche Innovationen und Fortschritte bei der Implementierung künstlicher Intelligenz fördern die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen.

ANTRIEBSFAKTOREN


Die Beschleunigung der Gaming-Geschwindigkeit des 5G-Netzwerks fördert die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen

Unbegrenzte Internetmöglichkeiten und die zunehmende 5G-Abdeckung werden weltweit zunehmend zur neuen Norm und ergänzen das mobile Spielen erheblich. Das 5G-Netzwerk ist zehnmal schneller als 4G und daher eine bessere Wahl für Gamer. 5G bietet bessere Download-Geschwindigkeiten und geringere Latenz beim Spielen. Die 5G-Konnektivität ermöglicht ein flüssigeres Gameplay für Spiele, die auf dem Internet basieren, für Cloud-Zugriff und Multiplayer-Unterstützung. Gamer genießen das Spielerlebnis auch auf günstigen Smartphones mit 5G-Technologie.

Smartphones mit 5G-Diensten haben durch ihre flexible Nutzung Millionen von Sportspielen angezogen, wie E-Sport-Fans weltweit. Die Entwicklungen in der 5G-Technologie treiben mobile Internetnetze voran und machen dadurch solche Spiele praktikabler und stabiler. Zum Beispiel


  • Im August 2022 diskutierten Interessenvertreter und Führungskräfte der India Gaming Conclave 2022 in einer Diskussion die bevorstehenden Pläne der Gaming-Branche in Indien. Sie gaben an, dass das Wachstum der Gaming-Branche durch die Einführung von 5G, Smartphone-Gaming-Geräten und beschleunigt wird Cloud-Gaming, neben anderen technologischen Entwicklungen.


Daher wirkt 5G als Katalysator, der den Aufschwung der Gaming-Branche ankurbelt.

EINHÄNGENDE FAKTOREN


Restriktive Gesetzgebung und unklare Regelungen zum Geschicklichkeitsspiel behindern die Marktentwicklung

Regeln und Gesetze für verschiedene Branchen variieren von Land zu Land und in verschiedenen Regionen. Diese werden auch als Eintrittsbarrieren bezeichnet. Dabei handelt es sich um alle Faktoren oder Gesetze, die bestimmte technologische Entwicklungen oder den Eintritt in eine Branche oder einen Markt behindern oder verhindern und so das Wachstum dieser Branche in dieser Region begrenzen. Wenn es um Geschicklichkeitsspiele geht, werden sie auch oft mit Glücksspielen verwechselt, die in mehreren Ländern eingeschränkt sind. Während reine Glücksspiele in den meisten Gesetzen eingeschränkt sind, herrscht bei Geschicklichkeitsspielen eine unklare Auffassung, da sie ein großes Geschicklichkeitselement beinhalten, das vom Zufall und dem Ausmaß abhängt.

SEGMENTIERUNG


Nach Fähigkeitstypanalyse


Steigende Nachfrage nach Smartphones und Fortschritte in der Internettechnologie steigern das Segmentwachstum

Der Markt ist je nach Fähigkeitstyp in körperliche und geistige Aktivitäten unterteilt.

Das Mental-Segment hält einen großen Marktanteil und die höchste CAGR im Prognosezeitraum. Steigende Nachfrage nach Smartphones, Fortschritte in der Internettechnologie und die steigende Kaufkraft der Nutzer sind einige Faktoren, die das Wachstum des Marktes für mentale Geschicklichkeitsspiele vorantreiben. Als Folge der digitalen Revolution hat die Verbreitung von Cloud-Plattformen zur Datenspeicherung zu einem rasanten Anstieg von Online-Transaktionen und Kundenzahlungen geführt. Das physische Segment wächst im Prognosezeitraum (2023–2030) mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate.

Nach Spielgenre-Analyse


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Boardbasiertes Segment wird aufgrund der Tendenz der Verbraucher, zu alternativen Brettspielen zu wechseln, dominieren

Nach Spielgenre ist der Markt in kartenbasierte, brettbasierte, würfelbasierte, kachelbasierte, wort- und zahlenbasierte sowie rätselbasierte und animierte Spiele unterteilt.

Das Brettspielsegment trug im Jahr 2022 zu einem erheblichen Marktanteil bei, da die Tendenz der Verbraucher, zu alternativen Brettspielprodukten zu wechseln, in den letzten fünf Jahren deutlich zugenommen hat. Gaming-Innovationen spielen eine Schlüsselrolle im unterversorgten Brettspielmarkt der Region. Ein weiterer Vorteil von Brettspielen gegenüber Videospielen ist ihr höheres Wertversprechen für die breite Öffentlichkeit und Investoren. Es wird erwartet, dass das kachelbasierte Segment im Prognosezeitraum (2023–2030) mit der höchsten CAGR wachsen wird. 

REGIONALE EINBLICKE


North America Skill Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

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Der Markt wurde in große Regionen wie Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt.

Nordamerika dominierte den globalen Geschicklichkeitsspielmarkt mit einem Anteil von 28,3 % im Jahr 2022. Der Markt verzeichnete in den letzten Jahren aufgrund der Verbreitung mobiler Geräte und der Verfügbarkeit neuer Konsolen in Nordamerika ein außergewöhnliches Wachstum. Die USA sind einer der größten Märkte der Spielebranche und verfügen über die umfangreichste öffentlich zugängliche Spielebibliothek. Die zunehmende Erschwinglichkeit für die Menschen in der Region und ein starkes wirtschaftliches Rückgrat gepaart mit moderner Technologie treiben das Marktwachstum voran. Darüber hinaus eignet sich Augmented Reality aufgrund seiner immersiven und interaktiven Technologie nahtlos für mobile Spiele. Daher erstellen nordamerikanische Anbieter eine Reihe neuer Einträge in der Kategorie.

Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer beachtlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Die Popularität des E-Sports in Europa hat aufgrund seiner Wettbewerbsfähigkeit das Marktwachstum vorangetrieben. Das Wachstum des Gaming-Sektors hat zur Entwicklung neuer Gaming-Plattformen wie abonnementbasierter Dienste und Cloud-Gaming geführt, die Spielern Zugang zu verschiedenen Spielen ermöglichen. Darüber hinaus haben gestiegene Investitionen in die Gaming-Branche zur Finanzierung von Gaming-Start-ups und zur Entwicklung neuer Technologien geführt. Beispielsweise investierte der Spieleentwickler MYSTiC GAMES im April 2023 1,30 Millionen US-Dollar in eine Startfinanzierungsrunde, um ein einzigartiges mobiles Multiplayer-Gaming-Erlebnis zu schaffen, das von Blockchain-Technologie.

Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region für Geschicklichkeitsspiele. Der Regulierungsbedarf entstand nach zunehmenden Geldwäsche- und Suchtvorfällen durch Geschicklichkeitsspiele. Indien ist einer der vier weltweit führenden Gaming-Märkte im asiatisch-pazifischen Raum. Die Glücksspielbranche begrüßte den Schritt, da die regulatorische Sicherheit Legitimität verleiht. Damit erweitert es den Umfang der Investitionen in Geschicklichkeitsspiele und schützt gleichzeitig die Interessen erfahrener Spieler im asiatisch-pazifischen Raum.

Der Nahe Osten, Afrika und Südamerika wachsen im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate. Die Branche hat viele Innovationen von Anbietern erlebt, wie zum Beispiel den verstärkten Einsatz von Technologie, da Anbieter digitale Komponenten in ihre Spiele integrieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Regionale Anbieter konzentrieren sich auf die Einführung neuer Themen und Mechanismen, um ansprechende Erlebnisse zu schaffen.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


Unternehmen konzentrieren sich auf Partnerschaften und die Erweiterung ihres Produktangebots

Unternehmen bilden strategische Allianzen und Kooperationen, um das Geschäft, die Produkte, Technologien und anderen Angebote mit einem jährlichen Umsatzwachstum zu erweitern. Partnerschaften und Kooperationen variieren je nach Geschäftsanforderungen, wie z. B. der Erweiterung des Produktportfolios, was dazu beiträgt, die globale Präsenz auszubauen und einen neuen Kundenstamm zu gewinnen. Marktteilnehmer wie FanDuel, Dream11, Skillz und GameTaco und andere bilden Allianzen mit anderen Akteuren, um ihre Geschäftsportfolios zu rationalisieren und zu fördern. Zum Beispiel

März 2022: FanDuel hat sich mit Game Taco zusammengetan, um FanDuel Faceoff über die iOS-Plattform einzuführen. Das FanDuel Faceoff umfasst fortgeschrittene, dedizierte Dimensionsspiele in seinem Angebot. Bei der Zusammenarbeit zwischen den beiden Firmen handelt es sich um einen mehrjährigen Vertrag. Es bietet den Verbrauchern von FanDuel Zugriff auf die Inhaltsbibliothek von Game Taco, die Lizenzverträge mit Marken wie Trivial Pursuit, Scrabble und mehr umfasst.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Skillz, Inc. (USA)

  • Arkadium, Inc. (USA)

  • AviaGames, Inc. (USA)

  • GameDuell GmbH (Deutschland)

  • GSN Games (USA)

  • Junglee Games (USA)

  • Big Fish Games (USA)

  • Sports Technologies Private Limited (Indien)

  • Triumph LLC (USA)

  • Game Taco Inc. (USA)


WICHTIGE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN:



  • März 2023: Big Fish Games, ein Entwickler von Gelegenheitsspielen, kündigte Pläne an, ein Studio in New Orleans zu eröffnen, um Louisianas wachsenden kreativen Technologiesektor zu erschließen. Das Unternehmen strebt an, in den nächsten Jahren mehr als 40 Mitarbeiter in New Orleans zu beschäftigen. Das Unternehmen arbeitet mit GNO, einer gemeinnützigen regionalen Wirtschaftsentwicklungsorganisation, zusammen, um Beziehungen zu lokalen Universitäten und digitalen Ausbildungsschulen aufzubauen. Solche Partnerschaften werden auch die Diversitäts-, Gerechtigkeits- und Inklusionsinitiativen des Unternehmens erweitern, um eine vielfältige und integrative Talentpipeline bereitzustellen.

  • März 2023: AviaGames hat Pocket7Games WebGame auf den Markt gebracht, eine mobile, browserbasierte Spielelösung, die es Spielern ermöglicht, Pocket7Games-Titel zu genießen, ohne dass ein App-Download erforderlich ist. Der Schritt ist Teil der Expansionspläne des Unternehmens, die darauf abzielen, die Auswahl an Geschicklichkeitsspielen von Pocket7Games an mehr Spieler zu verteilen und einen integrativen Spielraum zu schaffen.

  • März 2023: Dream11 hat sich mit Legends League Cricket als offizieller Fantasy-Partner für das LLC Masters-Turnier zusammengetan. An dem Turnier nahmen drei Teams teil – Asia Lions, India Maharajas und World Giants – und präsentierten zehn Tage lang renommierte Cricketspieler im Asian Town Cricket Stadium in Doha, Katar, was zu einem besseren Ansehen und Geschäftswachstum führte.

  • Februar 2023: Arkadium hat sich mit The Portugal News zusammengetan, um Lesern kostenlose, hochwertige Online-Spiele anzubieten. Die Spiele waren in Kategorien wie Wort-, Karten-, Puzzle-, Casino- und Arcade-Spiele unterteilt und über Desktops, Laptops, Tablets und Telefone zugänglich. Die Auswahl umfasste klassische Spiele wie Schach, Würfelspiele, Backgammon, Denksportaufgaben wie Kreuzworträtsel und Sudoku sowie Casino-Slots und Mahjongg für Freizeitspiele.

  • Februar 2022: Mobile Premier League (MPL), eine Sport- und Geschicklichkeitsspiel-App, hat das in Deutschland ansässige Unternehmen GameDuell übernommen, um seine europäische Präsenz auszubauen und in den mobilen Free-to-Play-Gaming-Markt einzusteigen. Die Vertragsbedingungen wurden nicht bekannt gegeben. Es ermöglichte MPL jedoch, in Europa, Asien und Nordamerika tätig zu sein. Das Unternehmen bietet über 40 Online-Geschicklichkeitsspiele in sieben Sprachen an. Seit seiner Gründung im Jahr 2003 hat das Unternehmen mehr als 17,0 Millionen US-Dollar von Investoren wie Wellington Partners und Burda Digital Ventures eingesammelt.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Skill-Gaming-Markt

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Der globale Marktforschungsbericht für Geschicklichkeitsspiele hebt führende Regionen weltweit hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis zu bieten. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Wachstumstrends der Branche und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus bietet es einige Treiber und Beschränkungen, die dem Leser helfen, umfassende Kenntnisse über den Markt zu erlangen.

UMFANG UND SEGMENTIERUNG DES BERICHTS






















































  ATTRIBUT


  DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Wachstumsrate


CAGR von 13,3 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Fähigkeitstyp, Spielgenre und Region


Nach Fähigkeitstyp



  • Physisch

  • Geistig



Nach Spielgenre



  • Kartenbasiert

  • Boardbasiert

  • Würfelbasiert

  • Kachelbasiert

  • Wort- und zahlenbasiert

  • Rätselbasierte und animierte Spiele



Nach Region



  • Nordamerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)

    • USA

    • Kanada

    • Mexiko



  • Südamerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)

    • Brasilien

    • Argentinien

    • Restliches Südamerika



  • Europa (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)

    • Großbritannien

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Italien

    • Spanien

    • Russland

    • Benelux

    • Nordische Länder

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)

    • Türkei

    • Israel

    • GCC

    • Südafrika

    • Nordafrika

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Asien-Pazifik (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)

    • China

    • Indien

    • Japan

    • Südkorea

    • ASEAN

    • Ozeanien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Laut Fortune Business Insights wird der globale Größenmarkt bis 2030 voraussichtlich 85,34 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2022 lag der Marktwert bei 30,99 Milliarden US-Dollar.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % wachsen.

Die Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit des 5G-Netzwerks fördert die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird.

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