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Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Software für virtuelle Touren in Europa, nach Bereitstellung (Cloud und vor Ort), nach Endbenutzer (Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastgewerbe, Automobilindustrie und andere) und regionale Prognose, 2023 -2030

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107378

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Europa ist die zweitgrößte Region im globalen Markt für Software für virtuelle Touren. Es wird prognostiziert, dass es im Prognosezeitraum mit einer jährlichen Wachstumsrate von 13,9 % wachsen wird. Der Weltmarkt soll von 340,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 941,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2030 wachsen.

Europa ist reich an kulturellem Erbe und Vielfalt und umfasst einige der bekanntesten Reiseziele in 28 Ländern, auf die 40 % der internationalen Ankünfte weltweit entfallen. Laut dem European Union Tourism Trends Report 2023 behauptet Europa seine Führungsrolle im Reise- und Tourismussektor, trägt zu 10 % zum BIP bei und schafft viele Arbeitsplätze für die Menschen.

Die zunehmende Durchdringung der VR- und AR-Technologie in der Reisebranche, um den Menschen ein realistisches Tourismuserlebnis zu bieten, beschleunigt den Marktanteil von Software für virtuelle Touren in Europa im Prognosezeitraum.

NEUESTE TRENDS


Zugang zu digitalen Zwillingen in der Immobilienbranche unterstützt das Marktwachstum

Der digitale Zwilling in der Immobilienbranche ist die virtuelle Nachbildung des Bauwerks, die zur Aufrechterhaltung des Gebäudebetriebs beiträgt. Die steigende Nachfrage nach der Erstellung digitaler Zwillinge mithilfe virtueller Realität, IoT und Blockchain-Techniken erleichtert die Automatisierung in der Immobilienbranche Branche, was zu Echtzeit-Überwachungsinformationen und einer 3D-Ansicht der Immobilie für Mieter und Käufer führt.

Es wird daher geschätzt, dass der kontinuierliche Zugriff auf digitale Zwillinge das Wachstum des Marktes für Software für virtuelle Touren in Europa ankurbeln wird.

ANTRIEBSFAKTOREN


Potenzieller Einsatz von Virtual-Tour-Software in Museen und Kulturdenkmälern zur Förderung des Marktwachstums

Das zunehmende digitale Engagement von Museen und Kulturdenkmälern in Ländern wie Italien und der Türkei führt zu einer Nachfrage nach der Organisation virtueller Veranstaltungen und virtueller Flashmobs für virtuelle Besucher. Diese Initiative trägt dazu bei, die Online-Besucher während der Pandemie über verschiedene soziale Medien und digitale Plattformen mit den Museumsinhalten zu begeistern. Die schnelle Integration virtueller Rundgangssoftware in Museen und Kulturdenkmäler ermöglicht es dem globalen Publikum, mithilfe verschiedener digitaler Technologien Kontakte zu knüpfen. Dieser Faktor fördert die Akzeptanz von Software in der Region Europa.

EINHÄNGENDE FAKTOREN


Begrenzte Internetkonnektivität in unerschlossenen Regionen, um das Marktwachstum zu begrenzen 

Der virtuelle Tourismus ist auf Technologie angewiesen und eine starke Internetverbindung stellt das Reiseziel mit hochwertigen Videos und interaktiven Elementen genau dar. Darüber hinaus kann eine virtuelle 3D-Tour nur über ein elektronisches Gerät wie ein Mobilgerät oder einen Fernsehbildschirm angesehen werden, das für ein besseres Tourerlebnis eine stabile Internetverbindung benötigt. Daher kann eine instabile Internetverbindung das visuelle Erlebnis einer VR-Tour durch abgelegene Gebiete beeinträchtigen, was die Software für virtuelle Touren einschränkt Marktwachstum im Prognosezeitraum.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


Im Hinblick auf die Wettbewerbslandschaft sind British American Tobacco p.l.c (Bat), Floorfy, SL und My360 die Hauptakteure auf dem europäischen Markt, da sie über ein starkes Endverbraucherangebot verfügen und sich aktiv an F&E-Investitionen zur Beschleunigung des Endverbrauchs beteiligen -Benutzereinführungen und -genehmigungen im Prognosezeitraum.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • British American Tobacco p.l.c (Bat) (Großbritannien)

  • cura 3D GmbH & Co. KG (Deutschland)

  • ARVRtech LTD (Großbritannien)

  • EyeSpy360 (Großbritannien)

  • Floorfy, SL (Spanien)
  • My360 (Spanien)

  • Giraffe360 Limited (Großbritannien)

  • Shimadzu Europa GmbH (Deutschland)

  • Biztour (Großbritannien)

  • Thinglink Oy (Finnland)

  • 360°-Ansicht (Großbritannien)


WICHTIGE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN:



  • Januar 2022: Bat startete ein neues virtuelles Besuchererlebnis für Forschung und Entwicklung, eine Online-Tour durch das globale Forschungs- und Entwicklungszentrum in Southampton, Großbritannien, die es Besuchern ermöglicht, die wissenschaftliche Forschung von BAT und die Reduzierung von Tabakschäden (THR) zu verstehen ) Aktivitäten.

  • April 2021: Thinglink Oy ging eine Partnerschaft mit Canva ein, um hochwertige interaktive visuelle Inhalte für Online-Bildungs-, Marketing-, Schulungs- und Kommunikationsanbieter zu erstellen und so die Zeit der Besucher zu verkürzen.

  • Mai 2021: Eyespy360 hat sich mit Chime Technologies, einem Anbieter von Immobilienverkaufssystemen, zusammengetan, um virtuelle Haus- und Live-Remote-Touren anzubieten. Durch die Partnerschaft möchte das Unternehmen seine Beziehung zu Käufern ausbauen.


BERICHTSBEREICH


Der Forschungsbericht bietet qualitative und quantitative Einblicke in den Markt und eine detaillierte Analyse der Marktgröße und Wachstumsrate für alle möglichen Marktsegmente. Zusammen mit der Marktprognose für Software für virtuelle Touren in Europa bietet der Forschungsbericht eine ausführliche Analyse der Marktdynamik und der Wettbewerbslandschaft. Zu den verschiedenen wichtigen Erkenntnissen, die im Bericht präsentiert werden, gehören ein Überblick über die Anzahl der Verfahren, ein Überblick über die Preisanalyse der Endbenutzertypen, ein Überblick über das Regulierungsszenario nach Schlüsselländern, eine Pipeline-Analyse, die Einführung neuer Endbenutzer und wichtige Branchenentwicklungen – Fusionen, Übernahmen und Partnerschaften sowie die Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt.

Berichtsumfang und Segmentierung






















































  ATTRIBUT


  DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Wachstumsrate


CAGR von 13,9 % von 2023 bis 2030


Einheit


Wert (Mio. USD)


Segmentierung


Nach Bereitstellung, Endbenutzer und Land/Subregion


Nach Bereitstellung



  • Wolke

  • Vor Ort



Nach Endbenutzer



  • Immobilien

  • Bildung

  • Tourismus und Gastgewerbe

  • Automobil

  • Andere (Gesundheitswesen)



Nach Land/Subregion



  • Großbritannien

  • Deutschland

  • Frankreich

  • Italien

  • Spanien

  • Russland

  • Benelux

  • Nordische Länder

  • Restliches Europa



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Mit einem CAGR von 13,9 % wird der Markt im Prognosezeitraum (2023–2030) ein stetiges Wachstum aufweisen.

Potenzieller Einsatz von Software für virtuelle Touren in Museen und historischen Stätten, um das Marktwachstum anzukurbeln.

British American Tobacco p.l.c (Bat), EyeSpy360, My360, Floorfy, SL und ARVRtech Ltd. sind die Hauptakteure auf dem europäischen Markt.

Deutschland dominierte den Markt im Jahr 2022.

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