Inhaltsverzeichnis:
- Einführung
- Definition, nach Segment
- Forschungsmethodik/-ansatz
- Datenquellen
- Zusammenfassung
- Marktdynamik
- Makro- und mikroökonomische Indikatoren
- Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
- Auswirkungen von COVID-19
- Wettbewerbslandschaft
- Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
- Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
- Marktanteil/Ranking der Hauptakteure im Bereich Virtual Reality in Deutschland, 2022
- Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Gerätetyp (USD)
- Head Mounted Devices (HMD)
- VR-Simulator
- VR-Brille
- Laufbänder und haptische Handschuhe
- Andere (Controller, Karton usw.)
- Nach Branche (USD)
- Gaming
- Unterhaltung
- Automobil
- Einzelhandel
- Gesundheitswesen
- Bildung
- Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
- Fertigung
- Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
- Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
- holorid
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Inflight VR
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Unity Technologies
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Microsoft Deutschland GmbH
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Samsung Electronics GmbH
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Playsnak
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- VRdirect GmbH
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- NVIDIA GmbH
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Google LLC (Alphabet Inc.)
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
Liste der Tabellen:
Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, 2019–2030
Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, nach Komponenten, 2019–2030
Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, nach Gerätetyp, 2019–2030
Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Virtual-Reality-Marktes in Deutschland, nach Branche, 2019–2030
Abbildungsverzeichnis:
Abbildung 1: Umsatzanteil am deutschen Virtual-Reality-Markt (%), 2022 und 2030
Abbildung 2: Umsatzanteil am deutschen Virtual-Reality-Markt (%), nach Komponenten, 2022 und 2030
Abbildung 3: Umsatzanteil am deutschen Virtual-Reality-Markt (%), nach Gerätetyp, 2022 und 2030
Abbildung 4: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Deutschland (%), nach Branche, 2022 und 2030
Abbildung 5: Marktanteil der Hauptakteure im Bereich Virtual Reality in Deutschland, 2022