Inhaltsverzeichnis:
- Einführung
- Definition, nach Segment
- Forschungsmethodik/-ansatz
- Datenquellen
- Zusammenfassung
- Marktdynamik
- Makro- und mikroökonomische Indikatoren
- Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
- Auswirkungen von COVID-19
- Wettbewerbslandschaft
- Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
- Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
- Marktanteil/Ranking der Hauptakteure der virtuellen Realität in Indien, 2022
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Komponente (USD)
- Hardware
- Software
- Inhalt
- Nach Gerätetyp (USD)
- Head Mounted Devices (HMD)
- VR-Simulator
- VR-Brille
- Laufbänder und haptische Handschuhe
- Andere (Controller, Karton usw.)
- Nach Branche (USD)
- Gaming
- Unterhaltung
- Automobil
- Einzelhandel
- Gesundheitswesen
- Bildung
- Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
- Fertigung
- Andere (Immobilien, Reisen und Tourismus usw.)
- Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
- Simulanis Solutions Private Limited
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Google LLC
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Microsoft Corporation
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Immertive Pvt. GmbH.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Smartvizs Pvt. GmbH.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Xenium Digital
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Nvidia Corporation
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
Liste der Tabellen:
Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, 2019–2030
Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, nach Komponenten, 2019–2030
Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, nach Gerätetyp, 2019–2030
Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in Indien, nach Branche, 2019–2030
Abbildungsverzeichnis:
Abbildung 1: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Indien (%), 2022 und 2030
Abbildung 2: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Indien (%), nach Komponenten, 2022 und 2030
Abbildung 3: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Indien (%), nach Gerätetyp, 2022 und 2030
Abbildung 4: Umsatzanteil am Markt für virtuelle Realität in Indien (%), nach Branche, 2022 und 2030
Abbildung 5: Marktanteil der Hauptakteure im Bereich Virtual Reality in Indien, 2022