"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Augmented Reality (AR), nach Branche (Gaming, Medien, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Fertigung, Immobilien, Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, Strafverfolgung und andere), nach Anwendung (interaktiver Showroom, Fahrerlebnis, virtuelle Umkleidekabine, Markenengagement, Raumvisualisierung und virtuelle Rundgänge, Augmented Surgeries, E-Learning-Apps, Berufsausbildung, Entwicklung und Design, Qualitätskontrolle, virtuelle Rundgänge und andere) und regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: November 04, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102553

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globale Einblicke und Analysen zu den Marktanteilen der Hauptakteure im Bereich Augmented Reality, 2023
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Augmented Reality, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
        1. Nach Branche
      2. Kanada
        1. Nach Branche
      3. Mexiko
        1. Nach Branche
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Nach Branche
      2. Argentinien
        1. Nach Branche
      3. Restliches Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Europa, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    2. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    3. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
        1. Nach Branche
      2. Deutschland
        1. Nach Branche
      3. Frankreich
        1. Nach Branche
      4. Italien
        1. Nach Branche
      5. Spanien
        1. Nach Branche
      6. Russland
        1. Nach Branche
      7. Benelux
        1. Nach Branche
      8. Nordische Länder
        1. Nach Branche
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    2. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    3. Nach Land (USD)
      1. Türkei
        1. Nach Branche
      2. Israel
        1. Nach Branche
      3. GCC
        1. Nach Branche
      4. Nordafrika
        1. Nach Branche
      5. Südafrika
        1. Nach Branche
      6. Rest von MEA

 

  1. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Nach Branche (USD)
      1. Gaming
      2. Medien
      3. Automobil
      4. Einzelhandel
      5. Gesundheitswesen
      6. Bildung
      7. Fertigung
      8. Immobilien/Architektur/Innenarchitektur
      9. Verteidigung und Luft- und Raumfahrt
      10. Kunst & Design
      11. Strafverfolgung
      12. Andere (Regierung, Logistik usw.)
    2. Nach Anwendung (USD)
      1. Interaktiver Showroom
      2. Fahrerlebnis
      3. Virtuelle Umkleidekabine
      4. Markenengagement
      5. Weltraumvisualisierung und virtuelle Touren
      6. Augmentierte Operationen
      7. Medizinische Ausbildung
      8. Arzneimittelinformationen
      9. Wohlbefinden
      10. E-Learning-Apps
      11. Berufsausbildung
      12. Entwickeln und Gestalten
      13. Schulung und Weiterbildung
      14. Qualitätskontrolle
      15. Virtuelle Komplettlösung
      16. Inszenierung entwerfen
      17. Andere
    3. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Nach Branche
      2. Indien
        1. Nach Branche
      3. Japan
        1. Nach Branche
      4. Südkorea
        1. Nach Branche
      5. ASEAN
        1. Nach Branche
      6. Ozeanien
        1. Nach Branche
      7. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  2. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Apple Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Vuzix Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Meta Platforms, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. PTC, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Magic Leap, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Sony Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. NVIDIA Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Qualcomm Technologies, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Google LLC
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Augmented Reality, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Augmented Reality, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Augmented Reality, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Augmented Reality, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Nordamerika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Nordamerika, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Nordamerika, nach Land 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Augmented-Reality-Marktes in den USA, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Kanada, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Mexiko, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Südamerika, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Südamerika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Südamerika, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Südamerika, nach Land 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Brasilien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Mexiko, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Augmented-Reality-Marktes in Europa, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in Europa, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in Europa, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in Europa, nach Ländern 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Augmented-Reality-Marktes in Großbritannien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Deutschland, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Frankreich, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Italien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in Spanien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Augmented-Reality-Marktes in Russland, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Skandinavien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in den Benelux-Ländern, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im Nahen Osten und Afrika, 2019–2032

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im Nahen Osten und Afrika, nach Land 2019–2032

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in der Türkei, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Augmented-Reality-Marktes in Israel, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von GCC Augmented Reality, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Nordafrika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Augmented Reality in Südafrika, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 41: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2019–2032

Tabelle 42: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land 2019–2032

Tabelle 43: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in China, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 44: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Indien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 45: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Japan, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 46: Schätzungen und Prognosen zur Augmented-Reality-Marktgröße in Südkorea, Asien, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 47: Schätzungen und Prognosen zur ASEAN-Marktgröße für Augmented Reality, nach Branche, 2019–2032

Tabelle 48: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Augmented Reality in Ozeanien, nach Branche, 2019–2032

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Augmented-Reality-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Augmented-Reality-Markt (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am Augmented Reality-Markt (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil am Augmented Reality-Markt (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil des Augmented-Reality-Marktes in Nordamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil des Augmented-Reality-Marktes in Nordamerika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil des Augmented-Reality-Marktes in Nordamerika (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil des Augmented-Reality-Marktes in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Südamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Südamerika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Südamerika (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Südamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Europa (%), 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Europa (%), nach Branche, 2023 und 2031

Abbildung 15: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Europa (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Branche, 2023 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil am Augmented-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 25: Globaler Marktanteil der Hauptakteure im Bereich Augmented Reality, 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120

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