"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse für Online-Unterhaltung, nach Form (Video, Audio, Spiele und andere), nach Gerät (TV, Smartphones/Mobiltelefone, Desktop/Laptop und andere) und regionaler Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: December 02, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI110346

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Forschungsumfang
    2. Marktsegmentierung
    3. Forschungsmethodik
    4. Definitionen und Annahmen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Markttreiber
    2. Marktbeschränkungen
    3. Marktchancen
    4. Neue Trends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Übersicht über die übergeordneten/verwandten Märkte
    2. Branchen-SWOT-Analyse
    3. Wertschöpfungsketten- und Regulierungsanalyse
    4. Aktuelle Branchenentwicklungen – Richtlinien, Partnerschaften, Einführung neuer Produkte sowie Fusionen und Übernahmen
    5. Marktanalyse und Einblicke (im Zusammenhang mit COVID-19)
  5. Globale Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Online-Unterhaltung, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Region (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien-Pazifik
        4. Südamerika
        5. Naher Osten und Afrika
  6. Nordamerikanische Online-Unterhaltungsmarktanalyse, Einblicke und Prognose, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Land (Wert)
        1. USA (Nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        2. Kanada (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        3. Mexiko (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
  7. Europa Online-Entertainment-Marktanalyse, Einblicke und Prognose, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zum Marktprodukttyp 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Deutschland (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        2. Frankreich (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        3. Italien (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        4. Spanien (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        5. Großbritannien (Nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        6. Restliches Europa (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
  8. Analyse, Einblicke und Prognose des Marktes für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zum Marktprodukttyp 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Land (Wert)
        1. China (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        2. Indien (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        3. Japan (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        4. Australien (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
  9. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Online-Unterhaltung in Südamerika, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zum Marktprodukttyp 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        2. Argentinien (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        3. Restliches Südamerika (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
  10. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zum Marktprodukttyp 
      1. Nach Form (Wert)
        1. Video
        2. Audio
        3. Spiele
        4. Andere
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Fernsehen
        2. Smartphones/Mobiltelefone
        3. Desktop/Laptop
        4. Andere
      3. Nach Land (Wert)
        1. Südafrika (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        2. VAE (nach Formular)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
        3. Restlicher Naher Osten und Afrika (nach Form)
          1. Video
          2. Audio
          3. Spiele
          4. Andere
  11. Wettbewerbsmatrix
    1. Geschäftsstrategien führender Akteure
    2. Globale Umsatzanteils-/Ranking-Analyse des Online-Unterhaltungsmarktes nach Schlüsselherstellern
  12. Firmenprofile
    1. Netflix
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    2. Die Walt Disney Company
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    3. Comcast Corporation
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    4. Sony Group Corporation
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    5. Nintendo Co., Ltd.
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    6. Electronic Arts Inc. 
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    7. Spotify
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    8. NetEase, Inc.
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    9. Universal Music Group
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
    11. Flutter Entertainment plc.
      1. Geschäftsübersicht
      2. Produktportfolio
      3. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      4. Neueste Entwicklungen
  13. Strategische Empfehlungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Globale Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 2: Globale Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt (in Mrd. USD), nach Form, 2019–2032

Tabelle 3: Globale Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 4: Globale Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt (in Mrd. USD) nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 5: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Nordamerika (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 6: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 7: Umsatzprognose für den Online-Entertainment-Markt in Nordamerika (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 8: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Nordamerika (in Mrd. USD), nach Land, 2019–2032

Tabelle 9: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in den USA (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 10: Umsatzprognose für den kanadischen Online-Unterhaltungsmarkt (in Mrd. USD) nach Form, 2019–2032

Tabelle 11: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Mexiko (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 12: Umsatzprognose für den europäischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 13: Umsatzprognose für den europäischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), nach Form, 2019–2032

Tabelle 14: Umsatzprognose für den europäischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 15: Umsatzprognose für den europäischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), nach Land, 2019–2032

Tabelle 16: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Deutschland (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 17: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Frankreich (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 18: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Italien (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 19: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Spanien (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 20: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im Vereinigten Königreich (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 21: Umsatzprognose für Online-Unterhaltungsmarkt in Deutschland im übrigen Europa (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 22: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 23: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), nach Form, 2019–2032

Tabelle 24: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 25: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), nach Ländern, 2019–2032

Tabelle 26: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in China (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 27: Prognose zum Online-Unterhaltungsmarkt in Indien (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 28: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Japan (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 29: Umsatzprognose für den australischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 30: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 31: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Südamerika (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 32: Umsatzprognose für den südamerikanischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), nach Form, 2019–2032

Tabelle 33: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Südamerika (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 34: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt in Südamerika (in Mrd. USD), nach Land, 2019–2032

Tabelle 35: Umsatzprognose für den brasilianischen Online-Entertainment-Markt (Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 36: Umsatzprognose für den argentinischen Online-Entertainment-Markt (Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 37: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im übrigen Südamerika (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 38: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD), 2019–2032

Tabelle 39: Umsatzprognose im Online-Unterhaltungsmarkt für den Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD), nach Form, 2019–2032

Tabelle 40: Umsatzprognose im Online-Unterhaltungsmarkt für den Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD), nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 41: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD), nach Land, 2019–2032

Tabelle 42: Umsatzprognose für den südafrikanischen Online-Entertainment-Markt (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Tabelle 43: Umsatzprognose im Online-Unterhaltungsmarkt der Vereinigten Arabischen Emirate (in Mrd. USD), Prognose nach Formular, 2019–2032

Tabelle 44: Umsatzprognose für den Online-Unterhaltungsmarkt im übrigen Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD), Prognose nach Form, 2019–2032

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Globaler Online-Entertainment-Marktumsatz (in Mrd. USD), Aufschlüsselung nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 2: Weltweiter Marktanteil im Online-Entertainment (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globaler Online-Entertainment-Marktanteil (%) nach Form, 2023

Abbildung 4: Globaler Online-Entertainment-Marktanteil (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 5: Globaler Online-Entertainment-Marktanteil (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 6: Globaler Online-Unterhaltungsmarktanteil (Mrd. USD) nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 7: Globaler Online-Entertainment-Marktanteil (%) nach Region, 2023

Abbildung 8: Marktwert für Online-Unterhaltung in Nordamerika (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 9: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%) nach Form, 2023

Abbildung 10: Online-Entertainment-Marktwert in Nordamerika (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 11: Marktwertanteil der Online-Unterhaltung in Nordamerika (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 12: Marktwert für Online-Unterhaltung in Nordamerika (Mrd. USD) nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 13: Marktwertanteil der Online-Unterhaltung in Nordamerika (%) nach Land, 2023

Abbildung 14: US-Marktwert für Online-Unterhaltung (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 15: Wertanteil am US-amerikanischen Online-Unterhaltungsmarkt (%) nach Form, 2023

Abbildung 16: Marktwert für Online-Unterhaltung in Kanada (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 17: Wertanteil des kanadischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 18: Online-Unterhaltungsmarktwert in Mexiko (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 19: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes in Mexiko (%) nach Form, 2023

Abbildung 20: Marktwert für Online-Unterhaltung in Europa (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 21: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes in Europa (%) nach Form, 2023

Abbildung 22: Marktwert für Online-Unterhaltung in Europa (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 23: Marktwertanteil im europäischen Online-Entertainment (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 24: Marktwert für Online-Unterhaltung in Europa (in Mrd. USD) nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 25: Marktwertanteil im europäischen Online-Entertainment (%) nach Land, 2023

Abbildung 26: Marktwert für Online-Unterhaltung in Deutschland (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 27: Marktwertanteil im Online-Unterhaltungsmarkt in Deutschland (%) nach Form, 2023

Abbildung 28: Marktwert für Online-Unterhaltung in Frankreich (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 29: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes in Frankreich (%) nach Form, 2023

Abbildung 30: Online-Unterhaltungsmarktwert in Italien (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 31: Wertanteil des italienischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 32: Marktwert für Online-Unterhaltung in Spanien (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 33: Wertanteil am Markt für Online-Unterhaltung in Spanien (%) nach Form, 2023

Abbildung 34: Online-Unterhaltungsmarktwert im Vereinigten Königreich (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 35: Wertanteil am Online-Unterhaltungsmarkt im Vereinigten Königreich (%) nach Form, 2023

Abbildung 36: Marktwert für Online-Unterhaltung im übrigen Europa (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 37: Marktwertanteil im Online-Unterhaltungsmarkt im übrigen Europa (%) nach Form, 2023

Abbildung 38: Marktwert für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 39: Wertanteil am Markt für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (%) nach Form, 2023

Abbildung 40: Marktwert für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 41: Marktwertanteil für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 42: Marktwert für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (Mrd. USD) nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 43: Marktwertanteil für Online-Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum (%) nach Land, 2023

Abbildung 44: Marktwert für Online-Unterhaltung in China (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 45: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes in China (%) nach Form, 2023

Abbildung 46: Marktwert für Online-Unterhaltung in Indien (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 47: Marktwertanteil im Online-Unterhaltungsmarkt in Indien (%) nach Form, 2023

Abbildung 48: Marktwert für Online-Unterhaltung in Japan (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 49: Wertanteil des japanischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 50: Marktwert für Online-Unterhaltung in Australien (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 51: Wertanteil des australischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 52: Online-Unterhaltungsmarktwert im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 53: Wertanteil am Markt für Online-Unterhaltung im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (%) nach Form, 2023

Abbildung 54: Marktwert für Online-Unterhaltung in Südamerika (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 55: Wertanteil am Markt für Online-Unterhaltung in Südamerika (%) nach Form, 2023

Abbildung 56: Marktwert für Online-Unterhaltung in Südamerika (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 57: Wertanteil am Markt für Online-Unterhaltung in Südamerika (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 58: Marktwert für Online-Unterhaltung in Südamerika (in Mrd. USD) nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 59: Marktwertanteil der Online-Unterhaltung in Südamerika (%) nach Land, 2023

Abbildung 60: Online-Unterhaltungsmarktwert in Brasilien (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 61: Wertanteil des brasilianischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 62: Online-Unterhaltungsmarktwert in Argentinien (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 63: Wertanteil des argentinischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 64: Online-Unterhaltungsmarktwert im restlichen Südamerika (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 65: Wertanteil des Online-Unterhaltungsmarktes im restlichen Südamerika (%) nach Form, 2023

Abbildung 66: Marktwert für Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 67: Marktwertanteil im Bereich Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (%) nach Form, 2023

Abbildung 68: Marktwert für Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (Mrd. USD) nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 69: Marktwertanteil im Bereich Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (%) nach Gerät, 2023

Abbildung 70: Marktwert für Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (Mrd. USD) nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 71: Marktwertanteil im Bereich Online-Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (%) nach Land, 2023

Abbildung 72: Marktwert für Online-Unterhaltung in Südafrika (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 73: Wertanteil des südafrikanischen Online-Unterhaltungsmarktes (%) nach Form, 2023

Abbildung 74: Online-Unterhaltungsmarktwert der VAE (Milliarden USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 75: Marktwertanteil im Online-Unterhaltungsmarkt der VAE (%) nach Form, 2023

Abbildung 76: Marktwert für Online-Unterhaltung im übrigen Nahen Osten und Afrika (in Mrd. USD) nach Form, 2023 und 2032

Abbildung 77: Marktwertanteil der Online-Unterhaltung im übrigen Nahen Osten und Afrika (%) nach Form, 2023

Abbildung 78: Globaler Online-Unterhaltungsmarkt, am häufigsten verwendete Strategien, 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 190

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