Inhaltsverzeichnis:
- Einführung
- Definition, nach Segment
- Forschungsmethodik/-ansatz
- Datenquellen
- Zusammenfassung
- Marktdynamik
- Makro- und mikroökonomische Indikatoren
- Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
- Auswirkungen von COVID-19
- Wettbewerbslandschaft
- Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
- Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
- Globaler Marktanteil/Ranking der wichtigsten Skill-Gaming-Spieler, 2022
- Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Region (USD)
- Nordamerika
- Südamerika
- Europa
- Naher Osten und Afrika
- Asien-Pazifik
- Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Land (USD)
- Vereinigte Staaten
- Kanada
- Mexiko
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Land (USD)
- Brasilien
- Argentinien
- Restliches Südamerika
- Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Land (USD)
- Vereinigtes Königreich
- Deutschland
- Frankreich
- Italien
- Spanien
- Russland
- Benelux
- Nordische Länder
- Restliches Europa
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Land (USD)
- Türkei
- Israel
- GCC
- Nordafrika
- Südafrika
- Rest von MEA
- Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Skill Gaming im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2030
- Wichtige Erkenntnisse
- Nach Fähigkeitstyp (USD)
- Physisch
- Geistig
- Nach Spielgenre (USD)
- Kartenbasiert
- Boardbasiert
- Würfelbasiert
- Kachelbasiert
- Wort- und zahlenbasiert
- Rätselbasierte und animierte Spiele
- Nach Land (USD)
- China
- Indien
- Japan
- Südkorea
- ASEAN
- Ozeanien
- Restlicher Asien-Pazifik-Raum
- Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
- Skillz, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Arkadium, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- AviaGames, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- GameDuell GmbH
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- GSN-Spiele
-
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Dschungelspiele
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Große Fischspiele
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Sporta Technologies Private Limited
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Triumph LLC
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
- Game Taco, Inc.
- Übersicht
- Schlüsselverwaltung
- Hauptquartier
- Angebote/Geschäftssegmente
- Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
- Mitarbeitergröße
- Vergangene und aktuelle Einnahmen
- Geografischer Anteil
- Geschäftssegmentanteil
- Neueste Entwicklungen
Liste der Tabellen:
Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele, 2019–2030
Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp, 2019–2030
Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Regionen, 2019–2030
Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, 2019–2030
Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Skill-Typ, 2019–2030
Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Land, 2019–2030
Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, 2019–2030
Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Fähigkeitstyp, 2019–2030
Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Land, 2019–2030
Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, 2019–2030
Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Skill-Typ, 2019–2030
Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Ländern, 2019–2030
Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, 2019–2030
Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Skill-Typ, 2019–2030
Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im Nahen Osten und Afrika, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2019–2030
Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2030
Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Skill-Typ, 2019–2030
Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Spielgenre, 2019–2030
Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2030
Abbildungsverzeichnis:
Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), 2022 und 2030
Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030
Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Regionen, 2022 und 2030
Abbildung 5: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030
Abbildung 6: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 7: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Land, 2022 und 2030
Abbildung 8: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030
Abbildung 9: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 10: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2022 und 2030
Abbildung 11: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030
Abbildung 12: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 13: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt in Europa (%), nach Land, 2022 und 2030
Abbildung 14: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030
Abbildung 15: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 16: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2022 und 2030
Abbildung 17: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030
Abbildung 18: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030
Abbildung 19: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2022 und 2030
Abbildung 20: Umsatzanteil globaler Skill-Gaming-Hauptakteure (%), 2022