"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp (körperlich und geistig), nach Spielgenre (kartenbasierte, brettbasierte, würfelbasierte, kachelbasierte, wort- und zahlenbasierte sowie rätselbasierte und animierte Spiele) und Regionsprognose, 2023–2030

Letzte Aktualisierung: December 02, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von COVID-19
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der wichtigsten Skill-Gaming-Spieler, 2022
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Restliches Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Türkei
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Skill Gaming im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Physisch
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Rätselbasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Skillz, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Arkadium, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. AviaGames, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. GameDuell GmbH
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. GSN-Spiele
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      1. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Dschungelspiele
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Große Fischspiele
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Triumph LLC
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Game Taco, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele, 2019–2030

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp, 2019–2030

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Regionen, 2019–2030

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, 2019–2030

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Skill-Typ, 2019–2030

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Land, 2019–2030

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, 2019–2030

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Fähigkeitstyp, 2019–2030

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Land, 2019–2030

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, 2019–2030

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Skill-Typ, 2019–2030

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Ländern, 2019–2030

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, 2019–2030

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Skill-Typ, 2019–2030

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im Nahen Osten und Afrika, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2019–2030

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2030

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Skill-Typ, 2019–2030

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Spielgenre, 2019–2030

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2030

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), 2022 und 2030

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030

Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Regionen, 2022 und 2030

Abbildung 5: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030

Abbildung 6: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 7: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 8: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030

Abbildung 9: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 10: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 11: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030

Abbildung 12: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 13: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt in Europa (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 14: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Skill-Typ, 2022 und 2030

Abbildung 15: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 16: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 17: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Fähigkeitstyp, 2022 und 2030

Abbildung 18: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Spielgenre, 2022 und 2030

Abbildung 19: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 20: Umsatzanteil globaler Skill-Gaming-Hauptakteure (%), 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 120

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