"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Standortbasierte Unterhaltungsmarktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Technologie (Projection Mapping und Cloud Merged Reality), nach Komponente (Hardware und Software), nach Veranstaltungsort (Spielhallen und Spielzentren, Themenparks, Escape Rooms und interaktive Theater und andere) und regionale Prognose, 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: February 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI110163

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globale Hauptakteure im Bereich standortbasierter Unterhaltung (Top 3–5), Marktanteil/Ranking, 2023
  5. Globale standortbasierte Unterhaltungsmarktgrößenschätzungen und -prognosen, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud Merged Reality
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionszuordnung
      2. Cloud Merged Reality
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur standortbezogenen Unterhaltungsmarktgröße in Südamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionszuordnung
      2. Cloud Merged Reality
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Restliches Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionszuordnung
      2. Cloud Merged Reality
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionszuordnung
      2. Cloud Merged Reality
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Türkei
      2. Israel
      3. GCC
      4. Südafrika
      5. Nordafrika
      6. Rest von MEA
  1. Schätzungen und Prognosen zur standortbezogenen Unterhaltungsmarktgröße im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionszuordnung
      2. Cloud Merged Reality
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  2. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Meta
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Samsung Electronics
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Sony Interactive Entertainment Limited
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. Wikitude
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Neurogaming
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Verlassen Sie die Realität
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Spaces, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Void, LLC
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Hologate
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am weltweiten standortbasierten Unterhaltungsmarkt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Umsatzanteil am weltweiten standortbasierten Unterhaltungsmarkt (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 3: Umsatzanteil des weltweiten Marktes für standortbasierte Unterhaltung (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 4: Umsatzanteil des weltweiten Marktes für standortbasierte Unterhaltung (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil des weltweiten Marktes für standortbasierte Unterhaltung (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil am standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil am standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil am standortbezogenen Unterhaltungsmarkt im Nahen Osten und Afrika (%), 2023 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 25: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 26: Umsatzanteil am standortbasierten Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032

Abbildung 27: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Technologie, 2023 und 2032

Abbildung 28: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2023 und 2032

Abbildung 29: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Veranstaltungsort, 2023 und 2032

Abbildung 30: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 31: Marktanteil/Ranking der wichtigsten Player im globalen standortbezogenen Entertainment (%), 2023

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 6: Größenschätzungen und Prognosen für den standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 8: Größenschätzungen und Prognosen für den standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Nordamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 11: Größenschätzungen und Prognosen für den standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 14: Größenschätzungen und Prognosen für den standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Land, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie, 2019–2032

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2019–2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Größe des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Veranstaltungsort, 2019–2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbezogene Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2032

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  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
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