"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Die Größe des Virtual-Reality-Marktes in den USA wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 28,6 % wachsen.
Virtual-Reality-Nutzer nehmen in den USA erheblich zu. Dieses Land ist eines der führenden Länder beim Wachstum des Virtual-Reality-Marktes. Es war auch ein Pionier bei der Einführung technologischer Innovationen, die den USA einen Vorteil gegenüber anderen Nationen verschafften. Darüber hinaus gibt es im Land die höchste Anzahl an Start-ups, die sich darauf konzentrieren, innovative VR-Technologie in verschiedene Branchen zu bringen.
Steigerung der Anzahl von Spielern, um das Marktwachstum voranzutreiben
Nach Angaben der Entertainment Software Association spielen fast 227 Millionen Amerikaner wöchentlich Videospiele, darunter zwei Drittel der Erwachsenen und drei Viertel der Kinder unter 18 Jahren. Darüber hinaus wird in der Studie erwähnt, dass etwa 55 % der Männer und 5 % der Frauen Videospiele spielen und das Durchschnittsalter der Spieler bei 31 Jahren liegt. Daher bringen Unternehmen im Land neue Produkte auf den Markt, die die Einführung von VR im Prognosezeitraum beschleunigen werden. Zum Beispiel
Aufstrebende Start-ups im Land steigern die Nachfrage nach virtueller Realität
Das Land hat die höchste Anzahl an Startups, die sich darauf konzentrieren, innovative VR-Technologie in verschiedene Branchen zu bringen. Laut Tracxn Technologies gibt es in den USA etwa 951 Virtual-Reality-Startups. JauntVR, Orbbec, Dreamscape und Sandbox VR gehören zu den Startups, die standortbasierte virtuelle Realität Unterhaltung.
Tracxn Technologies plant die Eröffnung eines VR-Kinos in Los Angeles mit ungebundenen VR-Headsets. Die Teilnehmer tragen computergesteuerte VR-Headsets in maßgeschneiderten Rucksäcken und bewegen sich frei durch den Raum, wobei sie mit realen und virtuellen Objekten interagieren und interagieren.
Darüber hinaus planen die Investoren in diesem Land erheblich, in VR-Technologie-Startups zu investieren, die in der Region tätig sind. Zum Beispiel
Strenge Vorschriften zur Content-Generierung behindern das Wachstum
In den USA gibt es Gesetze, die die Verbreitung bestimmter Arten von Inhalten, einschließlich obszöner oder schädlicher Inhalte, regeln. Die Virtual-Reality-Technologie stellt besondere Herausforderungen bei der Durchsetzung dieser Vorschriften dar, da es oft schwierig ist, den Standort oder die Identität der Person hinter dem Inhalt zu bestimmen.
Im Hinblick auf die Wettbewerbslandschaft spiegelt der US-amerikanische Virtual-Reality-Marktanteil die Präsenz aufstrebender und etablierter Unternehmen wider. Oculus (Meta Platforms, Inc.) dominierte im Jahr 2022 den US-Markt. Darüber hinaus hat das Ziel einer stärkeren Implementierung dieser Lösungen es den Unternehmen ermöglicht, bessere Virtual-Reality-Erlebnisse zu liefern, was ihren Umsatz erheblich gesteigert hat.
Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung
Die Studie zum US-Markt umfasst wichtige Bereiche zur besseren Kenntnis der Branche. Darüber hinaus bietet die Forschung Einblicke in die neuesten Markttrends und Analysen weltweit implementierter Technologien. Darüber hinaus werden die Wachstumsbeschränkungen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.
ATTRIBUT | DETAILS |
Studienzeitraum | 2019–2030 |
Basisjahr | 2022 |
Geschätztes Jahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2023–2030 |
Historischer Zeitraum | 2019–2021 |
Wachstumsrate | CAGR von 28,6 % von 2023 bis 2030 |
Einheit | Wert (Milliarden USD) |
Segmentierung | Nach Komponente
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Nach Gerätetyp
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Nach Branche
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Mit einem CAGR von 28,6 % wird der Markt im Prognosezeitraum 2023–2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.
Aufstrebende Start-ups im Land sollen die Nachfrage nach virtueller Realität vorantreiben.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation und HaptX Inc. sind die Hauptakteure auf diesem Markt.
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