"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil, Trends und COVID-19-Auswirkungsanalyse von US-Software für virtuelle Touren, nach Bereitstellung (Cloud und vor Ort), nach Endbenutzer (Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastgewerbe, Automobilindustrie und andere) und regional Prognosen, 2023-2030

Letzte Aktualisierung: October 21, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107380

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des US-Marktes für Software für virtuelle Touren wurde im Jahr 2022 auf 95,7 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich von 109,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 auf 300,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2030 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 15,5 % aufweisen.< /p>

Die USA sind das beliebteste Reiseziel und haben das Glück, über vielfältige Architektur, Parks und ikonische Kunstwerke zu verfügen, die jedes Jahr Millionen von Touristen aus der ganzen Welt anziehen. Zunehmende technologische Fortschritte und zunehmende Nutzung von Virtual-Reality-Techniken im Reise- und Immobiliensektor in den USA tragen zur Schaffung eines virtuellen Marktes bei Umgebung, die es Benutzern ermöglicht, einen bestimmten Ort aus der Ferne zu erleben.

COVID-19-AUSWIRKUNGEN


Störungen in der Immobilien- und Reisebranche führten zu einer Nachfrage nach Software für virtuelle Touren

Die durch die COVID-19-Situation in der Immobilien- und Reisebranche verursachten Störungen haben die Einführung von Technologie in beiden Branchen erheblich vorangetrieben und Benutzern virtuelle Tourismuserlebnisse über Reisebuchungswebsites, Videos, Blogs und Reisefotos mit verschiedenen Funktionen geboten Technologien in den USA

Der Tourismus- und Gastgewerbesektor in den USA und Kanada war während der Pandemie aufgrund der Reisebeschränkungen in den ersten beiden Quartalen des Jahres 2020 stark betroffen. Daher haben diese Branchen in großem Umfang Software und Tools für virtuelle Touren eingeführt, um Kunden zu präsentieren und anzulocken ihre Opfergaben.

NEUESTE TRENDS


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Steigende Nachfrage nach interaktiver 3D-Ansicht des Produkts in der Automobilindustrie treibt das Marktwachstum voran

Der zunehmende Einsatz von in Drohnen integrierter virtueller Rundgangssoftware in der Automobilindustrie trägt dazu bei, dem Ingenieur eine interaktive 3D-Ansicht des Produkts zu liefern, um einen physischen Prototyp zu erstellen und ihn unter realen Bedingungen in der Branche zu testen.

Beispielsweise bietet Kuula, Inc., ein wichtiger Akteur auf dem Markt, Drohnenpiloten eine abonnementbasierte 360-Grad-Bild-Sharing-Plattform für Kunden aus der Immobilien-, Automobil- und Gastgewerbebranche an. Die Software bietet eine interaktive 3D-Ansicht des Produkts im Automobilsektor, was im Prognosezeitraum Chancen für das Wachstum des US-amerikanischen Marktes für virtuelle Tourensoftware bietet.

ANTRIEBSFAKTOREN


Wachsende Nachfrage nach Software für virtuelle Führungen in Museen treibt das Marktwachstum voran

Die Tourismusbranche spielt eine wichtige Rolle in der US-Wirtschaft. Die USA sind für ihre zahlreichen Museen zu den Themen Wissenschaft, Kunst, Kultur und Geschichte weltweit bekannt. 77 % der Amerikaner möchten vor dem Besuch einen virtuellen Rundgang durch das Haus machen, und 84 % möchten sich vor der Besichtigung die tatsächlichen Videoaufnahmen potenzieller Häuser auf ihrem Computer oder Smartphones. Das National Museum of Natural History, das Dali Museum, das Petersen Museum, das Metropolitan Museum of Art und viele weitere Museen bieten einen virtuellen Rundgang an, um detaillierte Einblicke zu gewähren, ohne sich physisch zu bewegen.


  • Laut Statista gibt es in New York City in den USA weltweit 2.119 Kulturstätten. Die zunehmende Nutzung virtueller Rundgangssoftware trägt dazu bei, eine tatsächliche 360-Grad-Panoramaansicht und Übergänge mit Tönen, Karten, Videos und mehr bereitzustellen, um ein besseres Kundenerlebnis zu bieten.


EINHÄNGENDE FAKTOREN


Mangelnde Fähigkeiten im Umgang mit Virtual-Tour-Software schränken das Marktwachstum ein

Die Software für virtuelle Touren bietet Verbrauchern informative und innovative Inhalte, integriert in virtuelle Realität und andere fortschrittliche Technologien in Kombination mit verschiedenen Hardware- und Softwaregeräten. Die Schnittstelle der Software zur Erstellung hochauflösender 360-Grad-Videos sowie die verschiedenen Technologien schränken den Zugriff von Entwicklern, Content-Erstellern und Vermarktern ein, was die Leistung der Software einschränkt. Daher behindert der Mangel an Fähigkeiten für den Betrieb der Software und integrierten Technologien das Marktwachstum.

SEGMENTIERUNG


Nach Bereitstellungsanalyse


Die zunehmende Nutzung kostengünstiger Cloud-basierter Virtual-Touring-Software treibt das Marktwachstum voran

Basierend auf dem Bereitstellungssegment wird der Markt in Cloud und On-Premise unterteilt. Im Bildungs- und Tourismussektor wird zunehmend cloudbasierte Software eingesetzt. Durch die Installation der Software auf Mobiltelefonen und Desktops können Kunden kostengünstig hochauflösende virtuelle Touren bereitgestellt werden. Es treibt die Einführung cloudbasierter Software in den USA voran.

Nach Endbenutzeranalyse


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Durchdringung der Virtual-Reality-Technik im Immobiliensegment unterstützt das Marktwachstum

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastgewerbe, Automobil und andere unterteilt. Der zunehmende Einsatz von Virtual-Reality-Techniken im Immobiliensegment zur Bereitstellung detaillierter Einblicke in die Immobilie ist der Schlüsselfaktor, der die Akzeptanz der Software fördert.

WICHTIGE BRANCHENAKTEURE:


Spieler entwickeln fortschrittliche technologiebasierte Software, um Marktchancen zu erweitern

In den USA gibt es eine große Anzahl von Akteuren wie Kuula LLC, Matterport, Inc., Outer Realm, LLC., iAriv und viele mehr, die darauf abzielen, Kunden hochauflösende 360°-Ansichten für einen besseren virtuellen Rundgang bereitzustellen Erfahrung und streben danach, im Prognosezeitraum einen großen Marktanteil zu halten

Liste der wichtigsten profilierten Unternehmen:



  • Kuula LLC (USA)

  • Matterport, Inc. (USA)
  • iAriv (USA)

  • Panoskin (USA)

  • Roundme Limited (USA)

  • Cupix, Inc. (USA)
  • Ricoh Co., Ltd. (USA)
  • Animoto, Inc. (USA)

  • Momentum Digital LLC (USA)

  • Insta360 (USA)


WICHTIGE INDUSTRIEENTWICKLUNGEN:



  • Juni 2022:  Concept3D, Inc. gab eine Partnerschaft mit Pathify, einem Zentrum für Hochschulengagement, bekannt, um Campus-Rundgänge durch virtuelle Kartierung anzubieten.

  • Juli 2021: Matterport, Inc. gab eine Partnerschaft mit dem in Singapur ansässigen Immobilientechnologieanbieter Real Estate Analytics (REA) bekannt, um Immobilienkäufern ein virtuelles Rundgangserlebnis anzubieten. Seine Immobilienmakler nutzen das 8PROP 360 von REA, um Matterport 3D Immersive Virtual Tours anzubieten.

  • Dezember 2021: CloudPano kündigte eine Zusammenarbeit mit realtor.com an, um Hauskäufern die Möglichkeit eines virtuellen 3D-Rundgangs zu bieten.


BERICHTSBEREICH


Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Der Forschungsbericht hebt führende Regionen weltweit hervor, um den Benutzer besser zu verstehen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchen- und Markttrends und analysiert Technologien, die schnell im ganzen Land eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige wachstumstreibende Faktoren und -beschränkungen, die SWOT-Analyse und die Marktgröße hervorgehoben, um dem Leser zu helfen, detaillierte Kenntnisse über den Markt zu erlangen.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG


















































  ATTRIBUT


  DETAILS


Studienzeitraum


2019–2030


Basisjahr


2022


Geschätztes Jahr


2023


Prognosezeitraum


2023–2030


Wachstumsrate


CAGR von 15,5 % von 2023 bis 2030


Historischer Zeitraum


2019–2021


Einheit


Wert (Mio. USD)


Segmentierung


Nach Bereitstellung und Endbenutzer


Nach Bereitstellung



  • Wolke

  • Vor Ort



Nach Endbenutzer



  • Immobilien

  • Bildung

  • Tourismus und Gastgewerbe

  • Automobil

  • Andere (Gesundheitswesen und andere)



HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2030 ein Volumen von 300,5 Millionen US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2022 wurde der Markt auf 95,7 Millionen US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 15,5 % wachsen.

Das Cloud-Segment dürfte den Markt dominieren.

Die wachsende Nachfrage nach Software für virtuelle Rundgänge in Museen treibt das Marktwachstum voran.

Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, iAriv und Roundme Limited sind die Top-Player auf dem Markt.

Mangelnde Kenntnisse im Umgang mit Software für virtuelle Touren schränken das Marktwachstum ein.

Es wird erwartet, dass das Immobiliensegment im Prognosezeitraum mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird.

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