"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Die Größe des weltweiten Video-Streaming-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 555,89 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 674,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 2.660,88 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 18,7 % aufweist. p>
Der Bericht umfasst verschiedene Software- und Content-Delivery-Plattformen, die von Spielern wie Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. und anderen angeboten werden. Diese Unternehmen bieten verschiedene Streaming-Kanäle und -Plattformen an, darunter HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV und andere.
Die zunehmende Beliebtheit von Social-Media-Plattformen und die zunehmende Internetkonnektivität haben zum Wachstum des globalen Marktes geführt. Beispielsweise hatte Meta (Facebook Inc.), eine Social-Media-Plattform, im Mai 2021 mehr als 2,40 Milliarden Nutzer. Außerdem haben Social-Media-Plattformen wie WhatsApp und YouTube jeweils über 1 Milliarde Nutzer.
Darüber hinaus hat der zunehmende Videodatenverkehr rund um den Globus aufgrund der steigenden Nachfrage nach Videos mit besserer Auflösung das Marktwachstum vorangetrieben. Darüber hinaus entwickeln Marktteilnehmer fortschrittliche Plattformen, um der wachsenden Nachfrage im gesamten Bildungssektor gerecht zu werden. Zum Beispiel
Die COVID-19-Pandemie hatte deutlich positive Auswirkungen auf die globale Marktgröße. Dies ist auf die erhebliche Zunahme der Akzeptanz von Live-Streaming-Plattformen zurückzuführen, die durch günstige Vorschriften und einen Rückgang persönlicher Besuche unterstützt wird. Der Weltmarkt verzeichnete im Jahr 2020 eine enorme Wachstumsrate von 5,7 % im Vergleich zu 9,8 % im Jahr 2019. Auch der Umsatz des Marktes stieg im Jahr 2020 auf 297,40 Milliarden US-Dollar.
Immersive Erlebnisse für Benutzer und Abonnenten durch die Integration von KI beschleunigen das Marktwachstum
Das Aufkommen von Gen AI in der Medien- und Unterhaltungsbranche verändert die Marktlandschaft. Ziel ist es, den Benutzern und Abonnenten auf der ganzen Welt personalisierte und umfassende Erlebnisse zu bieten. Generative KI kann dazu beitragen, Inhalte mit Spezialeffekten zu revolutionieren, Kosten zu senken und die Effizienz zu verbessern. Die zunehmende Integration generativer KI in Streaming-Plattformen und -Dienste eröffnet Content-Erstellern die Möglichkeit, Gen-KI-Algorithmen zu nutzen und Millionen von Zuschauern anzulocken, um ein einzigartiges Benutzererlebnis zu bieten.
Streaming-Dienste wie Netflix und YouTube verwenden generative KI, um Inhalte basierend auf den früheren Sehgewohnheiten eines Benutzers und der Ähnlichkeit mit anderen zu empfehlen. Außerdem wird die Kontrolle der Inhaltsanbieter gestärkt, indem unangemessene Inhalte identifiziert und entfernt werden und Benutzer vor gewalttätigen Inhalten, Hassreden und falschen Informationen geschützt werden. Die Verwendung von Large Language Models (LLMs) wie GPT-4 in Inhaltserstellungsprozessen hilft bei der Entwicklung automatisierter Artikel, Geschichten und Bildunterschriften sowie bei der Videobearbeitung und -produktion. Es hilft auch dabei, Audio- und Videoinhalte zu synchronisieren und die Videoqualität durch Hochskalierung, Farbkorrekturen und Rauschunterdrückung zu verbessern, um ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.
Zunehmende Akzeptanz von Streaming-Protokoll-Videos mit geringer Latenz treibt das Marktwachstum voran
Die zunehmende Akzeptanz von Video-Streaming-Plattformen mit geringer Latenz und die zunehmende Nutzung von Live-Streaming-Apps durch Verbraucher über Social-Media-Plattformen werden das Marktwachstum unterstützen. Darüber hinaus entwickeln führende Marktteilnehmer fortschrittliche Live-Video-Streaming-Plattformen mit geringer Latenz und unterstützen so das globale Wachstum des Video-Streaming-Marktes. Zum Beispiel
Die Plattform hilft mobilen Nutzern beim Streaming mit geringer Latenz bei der Echtzeitübertragung von Streaming-Events wie Online-Kursen, Sportspielen, Game-Streaming und E-Commerce-Plattformen.
Derzeit zeigt die Video-Streaming-Branche Interesse an Video-Streaming-Protokollen mit geringer Latenz, da sie sich auf die Bereitstellung von Videoinhalten mit einer Verzögerung von 5 Sekunden im Vergleich zur Live-Übertragung auf TV-Systemen konzentriert. Das Erreichen einer geringen Latenz ist für das Streamen von Live-Sport, Online-Lernkursen, Spielen und anderen interaktiven Videoanwendungen von entscheidender Bedeutung. Da die Nachfrage nach Echtzeitanwendungen und AR/VR-Inhalten steigt, wird es für Dienstanbieter eine Herausforderung sein, diese Anforderungen durch die neuesten Innovationen und die schnelle Anpassung an sich ändernde Benutzerpräferenzen zu erfüllen.
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Steigende Nachfrage nach Video-on-Demand-Streaming-Diensten (VoD) zur Förderung des Marktwachstums
Die steigende Zahl der Nutzer von Video-on-Demand-Diensten auf der ganzen Welt aufgrund der steigenden Verbraucherausgaben für Medien und Unterhaltung wird das Marktwachstum unterstützen.
Laut einem Bericht der Motion Picture Association stiegen im Jahr 2021 die Online-Videoabonnements von Streaming-Dienstanbietern wie Netflix Inc. und Disney+ um 14 % und erreichten im Vergleich zu 2020 rund 1,3 Milliarden neue Abonnements. Ein solcher Anstieg der Abonnentenzahl Die OTT-Plattformen haben eine enorme Nachfrage nach dem Produkt geschaffen.
Der Video-on-Demand-Sektor (VoD) boomt seit dem letzten Jahrzehnt und wird im Prognosezeitraum weiterhin den größten Anteil am weltweiten OTT-Umsatz ausmachen. Dies liegt daran, dass die Mehrheit der VoD-Abonnenten eine Erneuerung ihrer Dienste plant und der Trend bei Abonnenten, die ihr Abonnement „wahrscheinlich behalten“ werden, die jüngste Tendenz zu mittelgroßen Plattformen zeigt. VoD-Dienstanbieter müssen jedoch an intelligenten und datenbezogenen Strategien arbeiten, um ihre aktuellen Kunden zu binden.
Zunehmende Bedenken im Zusammenhang mit Content-Piraterie und -Schutz behindern die Marktexpansion
Es wird erwartet, dass die zunehmende Besorgnis der Benutzer hinsichtlich der Piraterie und des Schutzes von Inhalten den Unternehmensbetrieb behindern und die Anzeige von Inhalten durch die Verbraucher verringern wird. Dies wird sich voraussichtlich negativ auf das Marktwachstum in den folgenden Jahren auswirken. Zum Beispiel
Content Delivery Services halten aufgrund gestiegener Ausgaben für die OTT-Plattform den größten Marktanteil
Bezogen auf die Komponenten ist der Markt in Software und Content-Delivery-Dienste unterteilt. Das Softwaresegment umfasst Transkodierung und Verarbeitung, Videobereitstellung und -verteilung, Videoverwaltung und andere.
Es wird erwartet, dass das Segment der Content-Delivery-Dienste im Prognosezeitraum den größten Anteil am Video-Streaming-Markt halten wird. Die zunehmende Akzeptanz von Content-Delivery-OTT-Plattformen bei Verbrauchern und die steigenden Verbraucherausgaben für Unterhaltung werden das Wachstum des Segments unterstützen. Der Umfang der Content-Delivery-Dienste umfasst Live-Übertragungen, VOD und ergänzende Inhalte sowie Streaming-Dienste mit geringer Latenz.
Das Softwaresegment wächst aufgrund der rasanten Entwicklung fortschrittlicher Streaming-Plattformen durch führende Marktteilnehmer moderat. Zum Beispiel
OTT-Streaming-Kanal verzeichnet aufgrund der steigenden Zahl von OTT-Nutzern die höchste CAGR
Nach Kanal ist der Markt in Satellitenfernsehen, Kabelfernsehen, IPTV (Internet Protocol Television) und OTT-Streaming unterteilt.
Es wird erwartet, dass das OTT-Streaming-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird, da die Akzeptanz von OTT-Plattformen in Entwicklungsländern wie Indien, Brasilien und anderen stark zunimmt. Den Branchenexperten zufolge gab es in Indien im Jahr 2021 etwa 70 bis 80 Millionen zahlende Nutzer der OTT-Plattformen. Es wird erwartet, dass ein solcher Anstieg der OTT-Nutzer das OTT-Streaming-Segment vorantreiben wird.
Das Kabelfernsehsegment hielt im Jahr 2021 den größten Marktanteil, da es in Haushalten auf der ganzen Welt stark genutzt wird.
Abonnementbasiertes Umsatzmodell verzeichnet höchste CAGR aufgrund des Wachstums von On-Demand-Inhalten durch Abonnenten
Basierend auf dem Umsatzmodell ist der Markt in abonnementbasierte, transaktionsbasierte und werbebasierte Modelle unterteilt.
Das Segment der abonnementbasierten Umsatzmodelle hielt im Jahr 2023 den größten Marktanteil beim Video-Streaming und wird aufgrund der zunehmenden Anzahl von Diensten und der Präsenz nachfolgender Abonnenten auf der ganzen Welt die höchste Wachstumsrate verzeichnen.
Die zunehmende Nutzung von Streaming-Diensten wie Netflix, Disney+ und Spotify, um auf Monats- oder Jahresabonnementbasis On-Demand-Zugriff auf eine Vielzahl von Fernsehsendungen, Filmen und Musik zu Unterhaltungszwecken zu erhalten, wird das Wachstum von vorantreiben das Segment im Prognosezeitraum. Diese Plattformen bieten Benutzern mehr Flexibilität mit unbegrenztem Zugriff auf eine umfangreiche Inhaltsbibliothek.
Darüber hinaus wächst die Nachfrage nach einem werbebasierten Umsatzmodell mit moderater CAGR, da es den Nutzern eine große Vielfalt an Inhalten bietet, ohne eine Abonnementgebühr zu zahlen, aber mit Werbung.
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Das Sport-/Esport-Segment hielt aufgrund der steigenden Sportpublikum den größten Anteil
Auf der Grundlage der Vertikalen ist der Markt in Bildung/E-Learning, Gesundheitswesen, Regierung, Sport/E-Sport, Spiele, Unternehmen und Unternehmen, Auktionen und Ausschreibungen, Fitness und Lifestyle, Musik und Unterhaltung und andere (Transport) unterteilt ).
Das Sport-/Esportsegment hielt im Jahr 2023 den größten Marktanteil aufgrund des sprunghaften Anstiegs der Zahl der E-Sport-Plattformnutzer.
Es wird erwartet, dass das Gesundheitssegment aufgrund der zunehmenden Nutzung von Live-Streaming-Plattformen für die Online-Beratung von Patienten während der Pandemie eine erhebliche CAGR verzeichnen wird.
Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Sie sind weiter in Länder unterteilt.
North America Video Streaming Market Size, 2023 (USD Billion)
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Nordamerika dominierte und eroberte im Jahr 2023 dank der Präsenz führender Player wie Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc. rund 40 % des globalen Marktanteils. , Microsoft Corporation und andere. Darüber hinaus wird die steigende Zahl der Nutzer von Video-on-Demand- und Videospielplattformen in den USA und Kanada das regionale Marktwachstum unterstützen.
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Der Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine bemerkenswerte CAGR verzeichnen. Dies ist auf die zunehmende Akzeptanz verschiedener Video-Streaming-Lösungen wie Video-on-Demand und OTT-Plattformen bei Verbrauchern zurückzuführen. Darüber hinaus entwickeln führende Akteure im asiatisch-pazifischen Raum wie Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. und andere Streaming-Software und erweitern ihre Dienste.
Darüber hinaus verzeichnet Europa aufgrund der steigenden Nachfrage nach Online-Live-Streaming-Videos und der zunehmenden Akzeptanz von On-Demand-Videos bei Verbrauchern ein moderates Wachstum. Mehrere Player in europäischen Ländern, wie Netflix Inc., Hulu LLC und Disney Plus, verzeichnen einen Anstieg der Zahl der OTT-Abonnenten.
Es wird erwartet, dass der Markt im Nahen Osten und in Afrika im Prognosezeitraum eine erhebliche CAGR aufweisen wird. Die Vereinigten Arabischen Emirate, GCC, Südafrika und andere erfreuen sich aufgrund der zunehmenden Nutzung von Online-Streaming-Plattformen zunehmender Beliebtheit.
Südamerika wächst aufgrund der zunehmenden Akzeptanz und Verbreitung des mobilen Internets in Argentinien, Brasilien und anderen Ländern moderat. Laut einem Bericht der Weltbank führen etwa 73,9 % der Internetverbreitung in Brasilien zu einem Anstieg der Online-Streaming-Ausgaben.
Hauptakteure konzentrieren sich auf die Stärkung ihrer Marktposition durch kontinuierliche Entwicklungen
Die Hauptakteure auf dem Markt investieren aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Streaming-Plattformen in fortschrittliche Technologien für Streaming-Dienste. Darüber hinaus verfolgen prominente Marktteilnehmer wie Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC und andere verschiedene Geschäftsstrategien wie Fusionen, Übernahmen und andere, um ihre Marktpräsenz auszubauen. p>
Der Forschungsbericht hebt die führenden Regionen hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis des Marktes zu ermöglichen. Darüber hinaus bietet es Einblicke in die neuesten Branchentrends, Marktforschung, Wettbewerbslandschaft und Marktwachstumstrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der treibenden Faktoren und Einschränkungen hervorgehoben, sodass der Leser umfassende Kenntnisse über den Markt erlangen kann.
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ATTRIBUT | DETAILS |
Studienzeitraum | 2019–2032 |
Basisjahr | 2023 |
Geschätztes Jahr | 2024 |
Prognosezeitraum | 2024–2032 |
Historischer Zeitraum | 2019–2022 |
Einheit | Wert (Milliarden USD) |
Wachstumsrate | CAGR von 18,7 % von 2024 bis 2032 |
Segmentierung | Nach Komponente
Nach Kanal
Nach Umsatzmodell
Nach Vertikal
Nach Region
|
Der Markt soll bis 2029 1.690,35 Mrd. USD erreichen.
Im Jahr 2021 wurde der Markt auf 372,07 Mrd. USD geschätzt.
Der Markt soll im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 19,9 % wachsen.
Das Segment Content Delivery Services hielt 2021 den größten Marktanteil.
Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich mit einer bemerkenswerten CAGR wachsen.
Nordamerika wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil auf dem Markt halten. Der Markt in dieser Region betrug im Jahr 2021 158,11 Mrd. USD.
Nachfolgend finden Sie eine Liste der untersuchten Unternehmen, um die Marktgröße abzuschätzen und/oder das Marktökosystem zu verstehen
Diese Liste bedeutet nicht unbedingt, dass alle unten aufgeführten Unternehmen im Bericht vorgestellt werden. Der Bericht enthält nur Profile der Top-10-Spieler basierend auf Umsatz/Marktanteil.
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