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Größe, Anteil, Trends und Analyse der Auswirkungen von Virtual Tour Software auf den Markt, nach Bereitstellung (Cloud und vor Ort), nach Endbenutzern (Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastgewerbe, Automobilindustrie und andere) und regionalen Prognosen, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106811

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die globale Marktgröße für Software für virtuelle Touren wurde im Jahr 2025 auf 492,2 Millionen US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 559,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 auf 1373,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,9 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den globalen Markt für virtuelle Tourensoftware mit einem Anteil von 42,7 % im Jahr 2025. Darüber hinaus wird erwartet, dass der US-amerikanische Markt für virtuelle Tourensoftware erheblich wachsen und bis 2032 einen geschätzten Wert von 390,9 Millionen US-Dollar erreichen wird.

Softwaretools für virtuelle Rundgänge werden häufig für die virtuelle Besichtigung von Immobilien, Automobilen, Touristenorten und anderen Orten eingesetzt. Eine Software für virtuelle Touren nutzt Bilder, Audio, Videoclips und 3D-Karten, um eine 360-Grad-Ansicht des Ortes zu erstellen. Diese Software liefert 360-Grad-Panoramafotos des Standorts, der Orte und der Komponenten. Nachfrage nachSmartphone-basierter virtueller Tourismus bei Verbrauchern und die Ausweitung des weltweiten Marktanteils von Software für virtuelle Touren im Immobiliensektor trugen zum Marktwachstum bei.

Virtual Tour Software Market

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Die Schließung von Produktions- und Bauaktivitäten führte zu einem leichten Anstieg der Nachfrage nach Virtual-Reality-Produkten und -Dienstleistungen

Die COVID-19-Pandemie hat Verbraucher und Unternehmen dazu veranlasst, fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality und Virtual Touring-Software für Produktwerbung einzusetzen. Während der Pandemie bewarben mehrere Immobilieneigentümer ihre Wohnungen und Häuser auf einer digitalen Virtual-Reality-360-Grad-Plattform. Zum Beispiel,

  • Im Juni 2020 führte NoBroker, ein Immobilienunternehmen in Indien, Virtual-Reality-, Analyse- und Automatisierungstools für Kunden in Delhi, Indien, ein. NoBroker, ein Immobilienunternehmen, hat Video-Komplettlösungen und Virtual-Reality-Rundgänge durch Wohnungen und Häuser für Eigentümer und Mieter in Delhi, Indien, eingeführt.

Mehrere führende Unternehmen auf dem Markt planen die Entwicklung maßgeschneiderter Virtual-Reality-Plattformen für die Immobilien-, Tourismus-, Automobil- und Gastgewerbebranche. Beispielsweise bieten mehrere Tourismusunternehmen Virtual-Reality-Software-Touren zu ausgewählten Touristenattraktionen an, um ihre Einrichtungen zu präsentieren und ihre Tourismuspakete zu vermarkten. Beispielsweise startete Tourism of Australia im April 2022 einen virtuellen Reisedienst für indische Reisende, um attraktive Urlaubspakete in Australien zu erkunden. Die Kampagne zielte darauf ab, die Luftfahrtindustrie wiederzubeleben und den australischen Tourismus inmitten der COVID-19-Pandemie zu fördern.

Auch nach der COVID-19-Pandemie verzeichnete der Markt aufgrund der zunehmenden Einführung virtueller Plattformen durch Immobilienunternehmen ein stabiles Wachstum. Zum Beispiel,

  • Im Mai 2022 brachte Geomap, ein Anbieter von Asset- und Facility-Management-Lösungen, ein Virtual-Reality-Softwareprodukt zur Verwaltung von über 260 Millionen Quadratmetern Immobilien auf den Markt.

Eine solche zunehmende Akzeptanz bei Immobilien- und Tourismusunternehmen auf der ganzen Welt hat das Marktwachstum vorangetrieben.

NEUESTE TRENDS

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Zunehmende Akzeptanz von KI-gestützten virtuellen Chabot-Touren zur Förderung der Marktexpansion

Mehrere Unternehmen auf dem Markt übernehmen diesKünstliche Intelligenz (KI)und Cloud-Computing-basierte virtuelle Rundgänge durch verschiedene Branchen, darunter Automobil, Immobilien, Bildung und Gesundheitswesen. Wichtige Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Fusionen, Übernahmen und Partnerschaften, um fortschrittliche Technologien wie KI, Cloud Computing und Analysetools einzuführen, um Produktwerbung anzubieten. Zum Beispiel,

  • Im März 2021 startete die TMRW Visualization Company SpaceWalk, eine digitale Softwareplattform für virtuelle Rundgänge, die fotorealistische virtuelle Rundgänge durch Gebäude bereitstellt und diese mit potenziellen Käufern teilt. Diese virtuelle Plattform für Gebäuderundgänge ist für den Außen- und Innenbereich konzipiert und kann auf jedem Smart-Gerät, einschließlich Mobiltelefonen und Laptops, angezeigt werden.
  • Im Februar 2021 führte Zillow Group, Inc., ein Immobilienunternehmen, die interaktive Bodenplattform „AI-Powered 3D Home“ für Hauskäufertouren ein. Der neue Plattformplan trug dazu bei, Medieninhalte zum Verkauf von Immobilien aller Zillow-Benutzer zusammenzuführen, um ihnen kostenlosen Zugriff auf die 3D-Plattform zu ermöglichen.

FAHRFAKTOREN

Zunehmende technologische Fortschritte und zunehmende Virtual-Reality-Tools zur Unterstützung des Marktwachstums

Integration von Augmented undvirtuelle RealitätTechniken haben die Anwendung der virtuellen Realität in verschiedenen Industriebetrieben verbessert. Eine der wachsenden Anwendungen der virtuellen Realität ist die Software für virtuelle Touren, die zielbezogenes Marketing unterstützt. Mehrere Branchen wie Bildung, Automobil, Fertigung, Sicherheit, Immobilien, Tourismus und Gastgewerbe setzen diese Software zunehmend als neue Marketingstrategie ein, um die Kundenbindung zu verbessern. Die Marketingstrategie soll das Kundenerlebnis durch die virtuelle Lösung verbessern und interaktive Sitzungen fördern. Zum Beispiel,

  • Im März 2022 stellte die Intel Corporation ihr virtuelles Intel-Museum mit Sitz in Kalifornien für Menschen auf der ganzen Welt vor. Das Unternehmen implementierte interaktive virtuelle 3D-Rundgänge für entfernte Besucher, um Museumsinhalte zu erkunden, durch Museumsböden zu schlendern und mit Exponaten zu interagieren.

EINHALTENDE FAKTOREN

Mangelndes Bewusstsein und mangelnde Information der Kunden über Software und Dienste für virtuelle Touren behindern das Marktwachstum

Die Software ermöglicht es allen potenziellen Kunden, die Informationen zu durchsuchen und abzurufen. Endnutzer wie Bildungseinrichtungen, Immobilien, Tourismus und Gastgewerbe können den Kunden jedoch nur begrenzte Daten präsentieren. Kunden können eingeschränkten Zugriff auf die Daten der umliegenden Standorte haben. Reiseanbieter sind möglicherweise nicht in der Lage, die Bereiche, die sie nicht präsentieren möchten, bereitzustellen oder einzuschränken. Dies dürfte sich negativ auf das Marktwachstum auswirken.

SEGMENTIERUNG

Durch Bereitstellungsanalyse

Die zunehmende Akzeptanz cloudbasierter Virtual-Touring-Software treibt das Marktwachstum voran

Basierend auf der Bereitstellung wird der Markt in Cloud und On-Premise unterteilt. Im Jahr 2026 wird erwartet, dass das Cloud-Segment mit 69,4 % den größten Marktanteil erobern wird. Das Wachstum ist in erster Linie auf die zunehmende Verbreitung fortschrittlicher, technologiegestützter Tourensoftware in Immobilien, Bildungseinrichtungen, im Tourismus und im Gastgewerbe zurückzuführen, da auf cloudbasierte Tourensoftware von überall auf der Welt zugegriffen werden kann.

Mehrere führende Marktteilnehmer entwickeln eine cloudbasierte Plattform für virtuelle Touren durch historische Orte, Gastgewerbe und Immobilien. Darüber hinaus haben steigende Cloud-Ausgaben bei Unternehmen den Einsatz cloudbasierter Software für virtuelle Rundgänge durch die Endverbraucherbranche vorangetrieben. Nach Angaben des Weltwirtschaftsforums beliefen sich die Ausgaben für Cloud-Dienste im asiatisch-pazifischen Raum im Jahr 2021 auf 48,40 Milliarden US-Dollar.  

Durch Endbenutzeranalyse

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Immobilien werden aufgrund der zunehmenden Akzeptanz durch Haushaltskäufer weltweit dominieren

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastgewerbe, Automobil und andere unterteilt. Das Immobiliensegment hielt im Jahr 2026 einen bedeutenden Marktanteil von 31,71 %. Es wird erwartet, dass es im Prognosezeitraum mit einem bemerkenswerten CAGR-Wachstum wachsen wird, da die Nachfrage von Hauskäufern steigt, Haushaltsimmobilien mithilfe virtueller Rundgänge im Internet aufzulisten. Laut Matterport recherchieren 92 % der Käufer von Eigenheimen online, bevor sie sich an einen Makler und irgendwelche Haushaltsimmobilien wenden.

Das Segment Tourismus und Gastgewerbe dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der wachsenden Nachfrage nach Virtual-Reality-basierter Software bei den Benutzern mit der höchsten CAGR wachsen. Es spart viel Zeit bei der Auswahl und effizienten Buchung.

REGIONALE EINBLICKE

North America Virtual Tour Software Market Size, 2025 (USD Million)

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Geografisch wird der Markt in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und in Afrika sowie in Südamerika untersucht. Sie sind weiter in Länder kategorisiert.

Nordamerika

Schätzungen zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum den Markt dominieren. Nach Angaben der National Association of Realtors in den USA erhielten virtuelle Rundgänge mehr als 87 % mehr Aufrufe als solche ohne 360°-Rundgänge. Darüber hinaus würden mehr als 50 % der Käufer es nicht vorziehen, die Website zu besuchen, um die Immobilie in die engere Auswahl zu nehmen, wenn sie keinen virtuellen 360-Grad-Rundgang anbieten. Aufgrund dieser Faktoren ist die Akzeptanz von Software für virtuelle Touren in den USA sehr hoch. Der US-Markt wird bis 2026 auf 167,7 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Europa

In Europa wird das globale Wachstum des Softwaremarkts für virtuelle Touren durch die zunehmende Digitalisierung vorangetrieben, und die zunehmende Einführung von KI-Technologie in der Immobilienbranche spielt eine wesentliche Rolle bei der Förderung des Wachstums des Softwaremarkts in der Region. Laut Forschungsberichten von Giraffe360, einem Medienanbieter für Immobilienmakler, spielen virtuelle Rundgänge in der Zeit nach der Pandemie eine entscheidende Rolle, wenn es darum geht, das Interesse von Eigenheimkäufern zu wecken. Virtuelle Besichtigungen machen 20 % aller Immobilien in Liverpool aus und sind in Leicester, Belfast, Manchester, Glasgow und Huddersfield weit verbreitet. Der britische Markt wird bis 2026 einen Wert von 26,2 Milliarden US-Dollar haben und der deutsche Markt wird bis 2026 einen Wert von 30,5 Milliarden US-Dollar haben.

Asien-Pazifik

Der asiatisch-pazifische Raum wächst mit der höchsten CAGR aufgrund der zunehmenden Einführung fortschrittlicher Analysetools in China und Indien. Die starke Einführung dieser Software durch Immobilienmakler zur Kommunikation mit Kunden über einen virtuellen 360-Grad-Rundgang durch die Immobilie trägt zum Marktwachstum bei. Der japanische Markt wird bis 2026 einen Wert von 23,8 Milliarden US-Dollar haben, der chinesische Markt wird bis 2026 einen Wert von 27,8 Milliarden US-Dollar haben und der indische Markt wird bis 2026 einen Wert von 18,8 Milliarden US-Dollar haben.

Naher Osten und Afrika

Darüber hinaus wächst die Region Naher Osten und Afrika moderat, was auf die zunehmende Nutzung der Analyseplattform für Patentanmeldungen und den Anstieg der Investitionen seitens der Regierungsbehörden zurückzuführen ist. Im April 2021 bietet Yas Island, Abu Dhabis berühmtes Urlaubsziel, Reisenden mithilfe einer 360-Grad-Plattform für virtuelle Touren einen virtuellen Rundgang durch den Ort.

Südamerikanische Länder wie Brasilien und Argentinien haben eine mäßige Akzeptanz von Software für virtuelle Touren durch Immobilien- und Tourismusunternehmen gezeigt. Nach der Pandemie verzeichnete Brasilien zwischen Januar 2022 und April 2022 einen Anstieg der internationalen Touristen um 60 %. Aufgrund dieses Faktors ist die Nachfrage nach virtuellen Touren im Land deutlich gestiegen, um virtuelle Touren durch Orte für Reisen und Buchungen in Hotels zu machen.

WICHTIGSTE BRANCHENAKTEURE:

Spieler entwickeln fortschrittliche, technologiebasierte Software für virtuelle Touren, um ihre Marktchancen zu erweitern

Die Hauptakteure auf dem Markt konzentrieren sich auf die Entwicklung fortschrittlicher Lösungen und Dienste durch die Integration von KI,Cloud-Computing, und andere. Große Player erweitern ihr Dienstleistungs- und Lösungsportfolio, indem sie Lösungen für Entwicklungsländer anbieten. Die führenden Marktteilnehmer entwickeln webbasierte Software, indem sie verschiedene Geschäftsstrategien wie die Einführung neuer Produkte, Fusionen und Übernahmen verfolgen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

In die Studie haben wir Unternehmen wie Roundme Limited, RTV, Inc., Concept3D, Inc., Klapty, Kuula LLC und andere einbezogen, die diese Software anbieten. Kuula LLC bietet 360-Grad-Virtual-Touring-Software für Immobilien. Concept3D bietet 3D-Mapping- und virtuelle Rundgangslösungen zur Besichtigung von Immobilien für interaktive virtuelle Erlebnisse für seine Kunden.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • Juni 2022:Concept3D, Inc. gab eine Partnerschaft mit Pathify, einem Zentrum für Hochschulengagement, bekannt, um Campus-Touren mittels virtueller Kartierung anzubieten.
  • April 2022:Das in Washington ansässige Unternehmen Mass Interact hat sich mit Full Measure Education zusammengetan, um virtuelle Rundgangslösungen zur Verbesserung der Campusbesuche anzubieten. Die Partnerschaft zielt darauf ab, die Einschreibung und Bindung von Studierenden, maßgeschneiderte virtuelle Erfahrungen und mehr zu verbessern.
  • März 2022:Concept3D, Inc. gab eine strategische Zusammenarbeit mit PlatformQ Education, einem Softwareentwicklungsunternehmen, bekannt, um die Lösungsfunktionen von Concept3D und PlatformQ zu integrieren. Es wird erwartet, dass die Partnerschaft das virtuelle Reisen ausweitet und das virtuelle Erlebnis verbessert.
  • Juli 2021:Kuula LLC gab eine Partnerschaft mit dem in Angola ansässigen Immobilienunternehmen AngoCasa bekannt, um virtuelle Rundgänge in seine Immobilien zu integrieren.
  • Mai 2021:EyeSpy360 kündigte eine Zusammenarbeit mit dem Immobilienvertriebs- und Marketingentwickler Chime an, um seine virtuellen Rundgangsinhalte bereitzustellen. Das Unternehmen hat seine Software in das Website-Management-Tool von Chime integriert, das Live-Touren und virtuelle Besichtigungen bietet.

BERICHTSBEREICH

An Infographic Representation of Softwaremarkt für virtuelle Touren

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Der Forschungsbericht beleuchtet führende Regionen weltweit, um den Benutzer besser zu verstehen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchen- und Markttrends und analysiert Technologien, die weltweit schnell eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige wachstumstreibende Faktoren und -beschränkungen, die SWOT-Analyse und die Marktgröße hervorgehoben, um dem Leser zu helfen, fundierte Kenntnisse über den Markt zu erlangen.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

  ATTRIBUT

 DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Prognosezeitraum

2026-2034

Wachstumsrate

CAGR von 11,9 % von 2026 bis 2034

Historische Periode

2019-2023

Einheit

Wert (Mio. USD)

Segmentierung

Nach Bereitstellung, Endbenutzer und Region

Durch Bereitstellung

  • Wolke
  • Vor Ort

Vom Endbenutzer

  • Immobilie
  • Ausbildung
  • Tourismus & Gastgewerbe
  • Automobil
  • Andere (Gesundheitswesen und andere)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Bereitstellung, nach Endbenutzer und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa (nach Bereitstellung, nach Endbenutzer und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Bereitstellung, nach Endbenutzer und nach Land)
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • Naher Osten und Afrika (nach Bereitstellung, nach Endbenutzer und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Südamerika (nach Bereitstellung, nach Endbenutzer und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von Südamerika


Häufig gestellte Fragen

Der Weltmarkt soll bis 2034 ein Volumen von 1373,5 Millionen US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 wurde der Weltmarkt auf 492,2 Millionen US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % wachsen.

Das Cloud-Segment dürfte marktführend sein.

Zunehmender technologischer Fortschritt und zunehmende Virtual-Reality-Tools unterstützen das Marktwachstum.

RTV, Inc., Concept3D, Inc., Matterport, Inc., CloudPano, Kuula LLC und My360 sind die Top-Player auf dem Markt.

Es wird erwartet, dass Nordamerika den höchsten Anteil am Weltmarkt hält.

Es wird erwartet, dass Tourismus und Gastgewerbe im Endverbrauchersegment im Prognosezeitraum mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wachsen werden.

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