"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für virtuelle Produktion, nach Komponente (Technologie/System und Dienste), nach Typ (Vorproduktion, Produktion und Postproduktion), nach Anwendung (Fernsehserien, kommerzielle Werbung, Filme, E-Sport). , und andere) und regionale Prognose, 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: December 02, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107105

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des globalen Marktes für virtuelle Produktion wurde im Jahr 2023 auf 2,97 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 3,37 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 10,07 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 14,7 % aufweist.

Virtuelle Produktion (VP) integriert computergenerierte Bilder (CGI) in Echtzeit mit Live-Action-Filmen. Dabei werden Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eingesetzt, um interaktive und immersive Umgebungen am Set zu schaffen. Dieser Ansatz verbessert die Zusammenarbeit zwischen physischen und digitalen Elementen, rationalisiert den Produktionsprozess und reduziert möglicherweise den Postproduktionsaufwand. Zum Beispiel


  • Diese Techniken wurden ausgiebig bei der Herstellung der Fernsehserie „The Mandalorian“ eingesetzt. LED-Bildschirme umgaben das Set und zeigten in Echtzeit virtuelle Hintergründe, die zu den gefilmten Szenen passten. Dies ermöglichte es Schauspielern und Filmemachern, sich in der virtuellen Umgebung zu engagieren, was zu authentischeren Darbietungen führte und Zeit sparte, die für das Hinzufügen von Hintergründen in der Postproduktion aufgewendet worden wäre.


Die COVID-19-Pandemie beschleunigte die Einführung virtueller Produktionstechnologien in der Unterhaltungsindustrie aufgrund von Einschränkungen bei der physischen Produktion. Dies führte zu erhöhten Investitionen und Innovationen in virtuelle Produktionswerkzeuge und -techniken. Infolgedessen verzeichnete der Markt für virtuelle Produktion ein erhebliches Wachstum, da Studios und Content-Ersteller diese Technologien nutzten, um qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren und dabei Sicherheitsprotokolle einzuhalten.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI


Steigernder Bedarf an verbesserten Funktionen zur Inhaltserstellung und Szenengenerierung, um den Einsatz von KI in virtuellen Produktionstechniken voranzutreiben


Generative künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen verändern den Markt, indem sie erweiterte Funktionen zur Inhaltserstellung, Szenengenerierung und Charakteranimation bieten. Diese Technologie nutzt Algorithmen und Techniken des maschinellen Lernens, um Inhalte basierend auf Eingabeparametern und Trainingsdaten autonom zu generieren. Generative KI ermöglicht die schnelle Erstellung realistischer Umgebungen, Charaktere und visueller Effekte und reduziert so den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Inhaltsentwicklung erheblich. Zum Beispiel


  • Im Juni 2023 sammelte Passage, eine Plattform zur Produktion und Verknüpfung virtueller 3D-Funktionen und -Welten, 6 Millionen US-Dollar ein Stellen Sie einen KI-gestützten virtuellen Weltenbauer vor.


Darüber hinaus ermöglicht die generative KI virtuellen Produktionsteams, kreative Möglichkeiten zu erkunden und Designs schnell zu iterieren. Durch die Nutzung generativer Modelle können Entwickler mit minimalem manuellen Aufwand mehrere Variationen von Szenen, Charakteren und visuellen Effekten generieren, was ein schnelleres Experimentieren und Verfeinern von Ideen ermöglicht. Dieser iterative Ansatz beschleunigt den Vorvisualisierungsprozess und ermöglicht es Filmemachern, komplexe Szenen und Sequenzen zu visualisieren, bevor sie sich auf kostspielige Produktionsanstrengungen einlassen. Zum Beispiel


  • Im April 2023 arbeitete Disguise mit Move.ai zusammen, um eine konventionelle KI-Technologie zu entwickeln, die auf Echtzeit-Bewegungserfassung basiert Software. Die Technologie extrahiert mithilfe fortschrittlicher KI, Biomechanik, Computer Vision und Physik normale menschliche Bewegungen aus Videos, um die Daten mechanisch auf eine bestimmte Figur auszurichten und eine virtuelle Figur zu generieren, die menschliche Bewegungen in Echtzeit widerspiegeln kann.


Daher hat die Implementierung generativer KI mit diesen Lösungen das Wachstum des Marktes für virtuelle Produktion tiefgreifend beeinflusst.

Markttrends für virtuelle Produktion


Die zunehmende Beliebtheit von Echtzeit-Game-Engines steigert den Gesamtwert des Marktwachstums

Die steigende Beliebtheit von Echtzeit-Game-Engines fördert den Fortschritt von VP erheblich. Echtzeit-Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity nutzen fortschrittliche Rendering-Techniken und interaktive Funktionen, um immersive und dynamische virtuelle Umgebungen zu erstellen. Diese Engines bieten Filmemachern leistungsstarke Werkzeuge zum Visualisieren, Erstellen und Bearbeiten virtueller Szenen in Echtzeit und bieten Interaktivität und Flexibilität, die mit herkömmlichen Produktionsmethoden bisher nicht erreichbar waren. Zum Beispiel


  • Die erfolgreiche Disney+-Serie „The Mandalorian“ nutzte ausgiebig die Unreal Engine, um virtuelle Umgebungen zu visualisieren und zu verfeinern, sodass das Produktionsteam kreative Ideen wiederholen und Szenenanpassungen in Echtzeit vornehmen konnte.

  • Der Marvel-Blockbuster „Avengers: Endgame“ nutzte die Unreal Engine, um Live-Action-Filmmaterial mit CGI-Umgebungen und Charakteren zu mischen, was zu visuell atemberaubenden und immersiven Sequenzen führte.

Darüber hinaus sind Echtzeit-Game-Engines aufgrund ihrer Zugänglichkeit und Skalierbarkeit ideal sowohl für große Studioproduktionen als auch für unabhängige Filmemacher. Diese Engines bieten eine breite Palette an Features und Funktionalitäten, von fortschrittlichen Rendering- und Beleuchtungstools bis hin zu robusten Animations- und Physiksystemen, und erfüllen die unterschiedlichen Anforderungen von Content-Erstellern verschiedener Genres und Budgets. Zum Beispiel


  • Im Dezember 2022 kündigte die Infocomm Media Development Authority (IMDA) von Singapur Mittel in Höhe von 3,6 Millionen US-Dollar an, um die Werbung anzulocken internationale Partner in der IP- und Content-Erstellung. IMDA arbeitet außerdem mit Epic Games zusammen, um ab Anfang 2023 eine Branchenherausforderung anzugehen, mit dem Ziel, lokale Unternehmen darin zu schulen und zu unterstützen, die Unreal Engine für die virtuelle Produktion zu verstehen und zu implementieren.


So ermöglichen Echtzeit-Game-Engines Filmemachern, die Leistungsfähigkeit virtueller Umgebungen und des digitalen Storytellings zu nutzen und so den Marktanteil virtueller Produktionen zu steigern.

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Wachstumsfaktoren für den Markt für virtuelle Produktion


Zunehmende Implementierung von LED-Wandmechanismen in der virtuellen Produktion zur Verbesserung der Marktentwicklung

Die zunehmende Einführung von LED-Wandmechanismen in VP verstärkt die Entwicklung des Marktes. LED-Wände stellen eine fortschrittliche Technologie dar, die hochauflösende LED-Bildschirme nutzt, um während der Dreharbeiten immersive virtuelle Umgebungen in Echtzeit anzuzeigen. Diese LED-Wände sind mit Rendering-Engines und Kamera-Tracking-Systemen integriert und ermöglichen so die nahtlose Integration von Live-Action-Filmmaterial mit virtuellen Hintergründen.

Darüber hinaus fördert die zunehmende Implementierung von LED-Wandmechanismen die Zusammenarbeit und den Wissensaustausch zwischen Branchenakteuren, was zu Fortschritten bei Hardware, Software und Produktionstechniken führt. Dieses kollaborative Ökosystem treibt die Entwicklung der virtuellen Produktion voran, führt Verbesserungen ein und gestaltet die Zukunft des Filmemachens und der Unterhaltung neu. Zum Beispiel


  • Im Juni 2023 organisierte die LED Virtual Production Group der EBU in Zusammenarbeit mit Leyard und anderen wichtigen Partnern eine Workshop zum Thema VP mit LED-Wänden. Der Workshop zielte darauf ab, die Vorteile, Komplexität und Schwierigkeiten von LED-Volumenwänden für Fernsehsport, Nachrichten, Sport und andere Unterhaltung zu verstehen.

  • Im Mai 2023 stellte LG LG MAGNIT vor, ein Micro-LED-Display, für VP Studios. Das neue LG MAGNIT bietet verbesserte Inhaltserstellung, einfache Installation, brillante Bildqualität und weitere Funktionen. Diese Lösung bietet Vielseitigkeit, indem sie es Benutzern ermöglicht, die Größe des gezeigten Bildes zu ändern und zwischen einer Stapel- oder Hängeinstallation zu wählen.


Deshalb verändert die LED-Wandtechnologie den Markt, erweitert ihn und treibt ihn in neue Bereiche der Kreativität und technologischen Exzellenz.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Begrenzte Verfügbarkeit erfahrener und qualifizierter Arbeitskräfte für die virtuelle Produktion behindert den Markt

Die begrenzte Verfügbarkeit erfahrener und qualifizierter Arbeitskräfte für den Betrieb von VP stellt eine erhebliche Herausforderung für den Markt dar. Es erfordert hochspezialisierte Fähigkeiten, die unter anderem Fachwissen in Echtzeit-Rendering, virtueller Kinematographie, Plug-and-Post-Processing-Motion-Capturing-Daten und digitalem Compositing umfassen. Allerdings haben das schnelle Wachstum und die Einführung dieser Technologien die Entwicklung einer ausreichend großen und kompetenten Belegschaft überholt. Infolgedessen mangelt es an Fachkräften mit dem nötigen Wissen und der nötigen Erfahrung, um VP-Workflows effektiv zu betreiben und zu verwalten. Dieser Mangel an qualifiziertem Personal behindert die weit verbreitete Einführung und Nutzung von VP-Techniken in verschiedenen Branchen und behindert das Wachstumspotenzial und die Innovation des Marktes bei der Erstellung immersiver Inhalte. Zum Beispiel


  • Laut Panasonic Report 2023 wächst VP in der Fernseh- und Filmbranche kontinuierlich. 40 % geben an, die Technologie in aktuellen Projekten zu nutzen, während die übrigen sagen, dass sie dies auch tun werden die Technologie voraussichtlich in den kommenden 18 bis 24 Monaten nutzen. Dem Bericht zufolge ist der Mangel an Fachkräften eine große Herausforderung für Filmemacher.


Daher hemmt der begrenzte Zugang qualifizierter Arbeitskräfte zum Betrieb in der virtuellen Produktion das Marktwachstum.

Marktsegmentierungsanalyse für virtuelle Produktion


Nach Komponentenanalyse


Technologie/System dominieren, unterstützt durch steigende Produktnachfrage für verschiedene Anwendungen

Unserer Studie zufolge ist die Komponente in Technologie/System und Dienste unterteilt.

Davon dürfte Technologie/System den Markt dominieren und im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen. Der Digital Content Creation Report 2023 unterstreicht die rasante Entwicklung der Technologie bei der Inhaltserstellung, insbesondere den Wandel von traditionellen Green Screens zu fortschrittlichen LED-Wänden. Diese Wände, die für ihre hochauflösenden Bilder bekannt sind, spielen eine zentrale Rolle bei der Schaffung immersiver Umgebungen zum Filmen und erhöhen den Realismus bei Interaktionen. Darüber hinaus betont TrendForce die wachsende Bevorzugung von LED-Videowänden gegenüber Greenscreens, was zu einer Reduzierung der Nachproduktionszeit und -kosten führt. Am deutlichsten ist dieser Übergang in der Unterhaltungsindustrie zu beobachten, insbesondere im Filmbereich, wo LED-Wände das Erlebnis vor Ort steigern. Folglich steigt die Nachfrage nach VP-Systemen wie Motion-Capture-Workstations und Simulationskameras, angetrieben durch deren zunehmende Integration in Filmstudios und Fernsehproduktionen.

Die Dienstleistungen im virtuellen Produktionsmarkt haben im Vergleich zu Technologie/System einen geringeren Anteil, da die Dienstleistungen immateriell sind und häufig Beratung, Schulung und Support umfassen. Manche Unternehmen investieren lieber in den Erwerb von Hardware- und Softwarelizenzen als in laufende Serviceverträge. Darüber hinaus können die Komplexität und das Fachwissen, die für virtuelle Produktionsdienste erforderlich sind, deren Akzeptanz einschränken.

Nach Typanalyse


Eskalierender Bedarf an der Verfeinerung von Rohmaterial, um das Wachstum des Postproduktionssegments voranzutreiben

Laut unserer Studie ist der Typ in Vorproduktion, Produktion und Postproduktion unterteilt.

Dabei hat die Postproduktion den höchsten Marktanteil, da sie für die Verfeinerung des Rohmaterials durch Aufgaben wie Bearbeitung, VFX-Integration und Sounddesign von entscheidender Bedeutung ist. Fortschrittliche Technologien wie CGI und VR haben seine Fähigkeiten erweitert und der steigenden Nachfrage nach immersivem Geschichtenerzählen gerecht. Da Streaming-Plattformen den Bedarf an fesselnden Inhalten steigern, steigen die Investitionen in die Postproduktion, was sie zu einem dominierenden Segment auf dem Markt macht.

Es wird erwartet, dass das Produktionssegment im prognostizierten Zeitraum mit der höchsten CAGR wächst, angetrieben durch technische Fortschritte wie LED-Bildschirme und VR/AR. Die Pandemie hat diesen Wandel beschleunigt und die virtuelle Produktion zu einer sichereren und kostengünstigeren Option gemacht. Große Studios und Technologiefirmen investieren in den Ausbau ihrer Kapazitäten.

Durch Anwendungsanalyse


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Segment „Filme“ führt mit wachsendem Einsatz von Technologie und Filmproduktionsbudgets für die Filmproduktion

Unseren Untersuchungen zufolge wird die Anwendung in Fernsehserien, Werbespots, Filmen, E-Sports und anderen Bereichen untersucht.

Unter ihnen hatte das Filmsegment im Jahr 2023 den größten Anteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen. Unternehmen intensivieren ihre Bemühungen, Lösungen durch die Integration fortschrittlicher Technologien wie LED-Bildschirme, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zu verbessern, um den Zuschauern immersive Erlebnisse zu bieten. Beispielsweise hat Sony Electronics Inc. im April 2023 ein Toolset zur Verbesserung der Arbeitsabläufe in der Vorproduktion und am Set eingeführt, das als Ergänzung zu HDR-fähigen LED-Wänden und Sony VENICE Crystal LED entwickelt wurde, um die Leistung zu steigern und Produktionsherausforderungen zu bewältigen. Das Wachstum des Segments wird durch den Anstieg der Filmproduktionsbudgets und die weit verbreitete Einführung visueller Effekte in Hollywood und anderen regionalen Studios weiter vorangetrieben. Darüber hinaus erweitert die Verlagerung der Filmübertragungen auf OTT-Plattformen die Reichweite von Filmemachern auf ein breiteres Publikum.

Die TV-Serie hält den zweitgrößten Marktanteil aufgrund der Nachfrage der Branche nach qualitativ hochwertigen, effizient und kosteneffektiv produzierten Episodeninhalten. Die virtuelle Produktion bietet TV-Serienproduzenten die Möglichkeit, immersive Umgebungen zu schaffen, Produktionsabläufe zu rationalisieren und enge Fristen einzuhalten, was die Popularität in diesem Segment steigert.

REGIONALE EINBLICKE


Unser Bericht umfasst Marktforschungen in fünf Regionen: Nordamerika, Südamerika, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Asien-Pazifik. Diese Regionen werden weiter in führende Länder kategorisiert.

North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika ist Vorreiter bei der Einführung dieser Techniken, insbesondere in den Unterhaltungssektoren Filmemachen/Filme, Fernsehserien und E-Sport. Die nordamerikanische Film-/Filmindustrie nutzt Technologie, um visuell fesselnde Inhalte zu erstellen und so das Geschichtenerzählen und die Einbindung des Publikums zu verbessern. Zum Beispiel


  • Im Juni 2023 stellte Samsung Electronics seine neueste Digital Signage-Kollektion auf der InfoComm 2023 vor, der führenden audiovisuellen Fachveranstaltung in Nordamerika in Orlando, Florida. Während der Veranstaltung stellte Samsung The Wall for VP vor, ein spezielles Display-Set für verbessertes Storytelling und Zuschauereinbindung.


Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im gesamten geplanten Zeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird, was auf zunehmende Investitionen, Kooperationen und Übernahmen zwischen regionalen und lokalen Akteuren zur Erweiterung ihrer Basis zurückzuführen ist. Zum Beispiel


  • Im Mai 2022 gab Pixotope strategische Partnerschaften mit großen Rundfunkanstalten in Hongkong, Südkorea, Taiwan, Japan, China und den Philippinen bekannt , Malaysia, Myanmar, Indien, Thailand und Singapur.


China hält den höchsten Anteil im asiatisch-pazifischen Raum, da der Schwerpunkt zunehmend auf dem Ersatz grüner Bildschirme durch LED-Wände liegt und die Zusammenarbeit zwischen chinesischen Filmemachern zunimmt, was den gesamten asiatisch-pazifischen Markt vorantreibt.


  • Im Juli 2023 stellten Wuxi Studios Chinas größtes LED-Volumen für die Filmproduktion vor und nutzten zur Verbesserung modernste Brompton-Technologie visuelle Qualität und Kreativität.


Europa hält den zweitgrößten Anteil am globalen Markt für virtuelle Erkennung, da die Partnerschaften zwischen wichtigen Akteuren stark zunehmen und durch die Integration ihrer Lösungen verbesserte Produkte eingeführt werden. Unternehmen in der europäischen Region führen neue Produkte und Verbesserungen bestehender Produkte ein, um den Zuschauern ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.


  • Im Januar 2023 stellte Studio Fares of Sweden EEN vor, Europas größte projektorbasierte Produktionswand. Das in Trollhättan gelegene Studio Fares ist mit einer Fläche von 1.100 Quadratmetern die zweitgrößte Klangbühne Skandinaviens. Diese Entwicklung stellt einen bemerkenswerten Fortschritt in den Produktionsanlagen dar und zeigt die Integration modernster Technologie für verbesserte Geschäftsabläufe und kreative Veranstaltungen.


Das Wachstum Südamerikas wird durch den Anstieg der Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten in der Region vorangetrieben, um den Verbrauchern innovative und kostengünstige Lösungen anzubieten. Zum Beispiel


  • Im November 2022 stellte Nestlé ein neues Forschungs- und Entwicklungszentrum (F&E) vor, das Lateinamerika gewidmet ist, um Innovationen in diesem Bereich zu fördern Zusammenarbeit mit regionalen Verbrauchern. Diese Initiative nutzt Nestlés globale wissenschaftliche Expertise und berücksichtigt gleichzeitig die Nähe zu lokalen Verbrauchern, Handelsteams und Produktionsstätten. Der Schwerpunkt des Zentrums liegt auf der Herstellung köstlicher, nahrhafter, kostengünstiger und umweltfreundlicher Produkte, die den Vorlieben der lokalen Verbraucher entsprechen. Darüber hinaus stärkt die Einrichtung dieses Zentrums die Zusammenarbeit mit Universitäten, Start-ups und unternehmerischen Unternehmungen in der gesamten lateinamerikanischen Region und fördert so das Wachstum des lateinamerikanischen Marktes.


Darüber hinaus verzeichnen der Nahe Osten und Afrika ein positives Marktwachstum. Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den regionalen und lokalen Akteuren erweitern die Möglichkeiten zur Herstellung verbesserter Systeme. Zum Beispiel


  • Im Juli 2023 arbeitete ROE Visual mit AVI-SPL, Pixotope und Illusion XR Studio zusammen, um eine XR-Übertragung zu organisieren in Dubai und bietet wertvolle Einblicke und immersive Erlebnisse. Diese Veranstaltung war auf Teilnehmer zugeschnitten, darunter Content-Ersteller, TV-/Filmproduktionsprofis, Rundfunkveranstalter und E-Sport-Enthusiasten, die sich für die Technologie interessieren.


Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den Akteuren haben die Expansion des Marktes in Ländern wie der Türkei, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Saudi-Arabien und Dubai verdeutlicht.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Markt für virtuelle Produktion


Hauptakteure bringen neue Produkte auf den Markt, um ihre Marktpositionierung zu stärken

Wichtige Marktteilnehmer entwickeln aktiv fortschrittliche Lösungen, um den Kundenanforderungen gerecht zu werden. Sie konzentrieren sich auch auf die Erweiterung ihres bestehenden Produktportfolios, um flexible Lösungen mit einzigartigen Eigenschaften bereitzustellen. Darüber hinaus verfolgen diese Organisationen proaktiv Kooperationen, Übernahmen und Partnerschaften, um ihr Produktangebot zu stärken.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Adobe (USA)

  • Autodesk, Inc. (USA)

  • HTC Corporation (Taiwan)

  • Sony Corporation (Japan)

  • ARRI AG (Deutschland)

  • Mo-Sys Engineering Ltd. (Großbritannien)

  • Pixotope (Norwegen)

  • FuseFX (USA)

  • 80six (Großbritannien)

  • TREE Digital Studio (Japan)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Februar 2024: Planar, ein Unternehmen für Visualisierungstechnologie, stellte Upgrades für drei LED-Videowandlösungen vor, die speziell für den Innen- und Außenbereich geeignet sind , und Vizepräsident vor der Kamera. Zu diesen verbesserten LED-Videowandfamilien gehören die Planar Venue Pro VX-Serie, die Planar VenuePro-Serie und die Planar Luminate Pro-Serie. Diese Lösungen der nächsten Generation bieten erhöhte Haltbarkeit, verbesserte Einsatzflexibilität und überlegene visuelle Leistung.

  • Januar 2024: Sony Corporation stellt ein System zur Erstellung räumlicher Inhalte vor, das über ein am Kopf montiertes XR-Display mit hochwertigem 4K verfügt OLED-Mikrodisplays, Video-See-Through-Funktionalität und optimierte Controller für die intuitive Interaktion mit 3D-Objekten. Ziel des Unternehmens ist die Zusammenarbeit mit Entwicklern in verschiedenen Bereichen der Produktionssoftware, darunter Unterhaltung und Industriedesign.

  • Dezember 2023: Disguise, ein VP-Unternehmen, hat sich mit der KI-Plattform Cuebric zusammengetan, um die Erstellung virtueller Umgebungen zu optimieren. Die Cuebric-Integration in Disguise ermöglicht die schnelle Generierung von 2,5D-Umgebungen für eine nahtlose Ausführung auf LED-Bühnen in weniger als Minuten. Diese Zusammenarbeit demokratisiert das immersive Storytelling und reduziert die Vorproduktionszeit und den Fachwissensbedarf erheblich.

  • November 2023: Autodesk stellte Autodesk Flow vor, eine cloudbasierte Plattform für den Medien- und Unterhaltungssektor. Die Plattform integriert Produktions- und Postproduktionsdaten und bietet eine einheitliche Quelle für Asset-Speicherung, Versionskontrolle und Feedback-Verfolgung. Es erleichtert die gleichzeitige Zusammenarbeit an Inhalten und umfasst Funktionen wie Flow Capture und Flow Production Tracking für visuelle Effekte und Animationsprojektmanagement.

  • Oktober 2023: Aptech Limited hat in Mumbai Indiens erste ganzheitliche VP-Akademie mit dem Namen „The Virtual Production Academy by Aptech“ eröffnet. Die Akademie bietet Schulungen in allen Phasen der Produktion an, einschließlich Visualisierung, Motion Capture, Hybrid Green Screen und LED-Wand-ICVFX.


BERICHTSBEREICH


Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf wichtige Aspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus enthält der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Umfang und Segmentierung des Berichts










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 14,7 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung


Nach Komponente


  • Technologie/System

  • Dienste


Nach Typ


  • Vorproduktion

  • Produktion

  • Postproduktion


Nach Anwendung


  • TV-Serie

  • Kommerzielle Anzeigen

  • Filme

  • E-Sport

  • Sonstiges (Online-Video, Veranstaltungen, Musikkonzerte)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Komponente, nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • USA

    • Kanada

    • Mexiko



  • Südamerika (nach Komponente, nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Brasilien

    • Argentinien

    • Restliches Südamerika



  • Europa (nach Komponente, nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Großbritannien

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Italien

    • Spanien

    • Russland

    • Benelux

    • Nordische Länder

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Komponente, nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Türkei

    • Israel

    • GCC

    • Nordafrika

    • Südafrika

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  •  Asien-Pazifik (nach Komponente, nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • China

    • Japan

    • Indien

    • Südkorea

    • ASEAN

    • Ozeanien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der globale Markt soll bis 2029 7,19 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2021 belief sich der Weltmarkt auf 2,54 Milliarden US-Dollar.

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) voraussichtlich mit einer CAGR von 14,1 % wachsen.

Das Filmsegment dürfte den Markt anführen.

Zunehmende Implementierung von VFX in der Filmproduktion.

Adobe, Sony Group, NVIDIA Corporation, Glass Box Technologies, Autodesk, mo-Sys, Aximmetry und Technicolor sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.

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