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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Webcomics, nach Genre (Action, Komödie, Science-Fiction, Horror, Romantik und andere), nach Zielgruppe (Kinder und Erwachsene), nach Umsatzmodell (abonnementbasiert und werbebasiert), und regionale Prognose, 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: December 09, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI105731

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die globale Marktgröße für Webcomics wurde im Jahr 2023 auf 7,13 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll im Jahr 2024 einen Wert von 7,63 Milliarden US-Dollar haben und bis 2032 einen Wert von 13,04 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,92 % im Prognosezeitraum entspricht.

Webcomics (digitale oder elektronische Comics) sind Comics, die für die Online-Veröffentlichung auf einer Website oder in mobilen Anwendungen erstellt werden. Digitale Comics werden mit verschiedenen Kunstprogrammen wie Adobe Illustrator erstellt.

In den letzten Jahren gab es weltweit einen deutlichen Anstieg digitaler Comic-Plattformen. Aufgrund der weltweit zunehmenden Digitalisierung bauen die großen Player ihre Präsenz durch die Einführung von Apps für digitale Comics aus. Es wird erwartet, dass Neueinführungen in den kommenden Jahren die Verfügbarkeit und Akzeptanz elektronischer Comic-Bücher bei den Verbrauchern erhöhen werden. Beispielsweise brachte Byte Dance, ein Internet-Technologieunternehmen, im Februar 2022 seine neue Comic-App Fizzo Toon in Japan auf den Markt und investierte 42 Millionen US-Dollar in KidariStudio, einen Web-Roman- und Webtoon-Ersteller. Die Content-Partnerschaftsvereinbarung soll die Webtoon-Aktivitäten in China stärken, und ByteDance wird voraussichtlich das geistige Eigentum von rund 1300 Webtoons erhalten.

Im Mai 2021 startete Black Sands Entertainment, ein Verlag und Medienunternehmen, die Black Sands Publishing App, eine digitale Comic-Plattform. Nach Angaben des Unternehmens bietet die Anwendung verschiedene digitale Comicserien an, die von etwa 16 unabhängigen Verlagen und Künstlern sowie Black Sands erstellt wurden.

Im März 2021 gründete Graphics India, ein indischer Superhelden- und Comic-Schöpfer, eine neue Tochtergesellschaft, TOONSUTRA. Die neue Webtoon-Comic-Plattform ist für mobile Geräte sowohl auf Android- als auch auf iOS-Geräten kostenlos, exklusiv für Indien. Es umfasst Genres wie Bollywood, Romantik, Fantasy, Mythologie und Superhelden.

Der plötzliche Ausbruch der Coronavirus-Pandemie beeinträchtigte den traditionellen Comic-Markt in den Jahren 2020 und 2021, da physische Einzelhandelsgeschäfte vorübergehend und dauerhaft geschlossen wurden.

Trotz der Auswirkungen der Pandemie und der Unterbrechungen der Lieferkette in der globalen physischen Comic-Branche stieg die Nachfrage nach digitalen Comics während des Lockdowns im Jahr 2020, da Menschen in allen Ländern in ihrer längeren Freizeit dazu übergingen, Comics online zu lesen und Langeweile zu vertreiben durch Lesen. Mehrere Akteure in diesem Markt konzentrierten sich auf die Einführung digitaler Comics, um der wachsenden Nachfrage aufgrund der Schließung von Comic-Läden im Jahr 2020 gerecht zu werden. Zum Beispiel


  • Im Juni 2020 kündigte Bakarmax, ein in Indien ansässiges Animations- und Comicstudio, die Veröffentlichung von Karejwa an, seinem neuen Webcomic, illustriert von Ankit Kapoor und geschrieben von Varun Grover.

  • Im Juni 2020 arbeitete DC Entertainment, ein in den USA ansässiges Unterhaltungsunternehmen, mit HBO Max, einer Tochtergesellschaft von Warner Bros., zusammen, um eine neue originale digitale Comicserie, To the Max, mit drei neuen Superhelden herauszubringen.< /em>


Webcomics-Markttrends


Zunehmende Adaption digitaler Comics in Filme, Serien und Spiele, um die Produktnachfrage zu steigern

Die zunehmende Adaption von Comics in beliebte Fernsehserien, Film-Franchises und Videospiele in Comics hat sich zu einem Schlüsseltrend in der globalen digitalen Comic-Branche entwickelt. Die Beliebtheit von Filmen und Spielen eröffnet neue Zielgruppen für digitale Comics und trägt erheblich zum Wachstum des globalen Webcomics-Marktes bei. Darüber hinaus setzen mehrere Akteure auf Partnerschaften mit Animationsstudios, um die Produktnachfrage anzukurbeln. Die Partnerschaften ermöglichen es Unternehmen, ihre berühmten Charaktere zu integrieren und neue spannende Handlungsstränge zu entwickeln, was die Neugier der Fans steigert und die globalen Webcomics-Markttrends positiv beeinflusst. Zum Beispiel


  • Im März 2023 ging Webtoon, eine Plattform für digitale Comics, eine Partnerschaft mit Line Studio, einem Spieleentwickler, ein, um ein neues Handyspiel, True Beauty, auf den Markt zu bringen, das auf dem digitalen Comic True Beauty basiert.
  • Im August 2022 verlängerte Dark Horse Media, ein in den USA ansässiger Comic-Verlag, seine Partnerschaft mit Netflix, einem in den USA ansässigen Medienunternehmen. Das Unternehmen wird Netflix weiterhin einen ersten Einblick in sein geistiges Eigentum sowohl für Filme als auch für Serien gewähren. Das Unternehmen hat mehrere Projekte mit Netflix gestartet. Die Beliebtheit von Comics nimmt durch die Adaption von Dark-Horse-Comics in Netflix-Serien und -Filmen immens zu.

  • Im August 2022 ging IDW Media Holdings, ein in den USA ansässiges Medienunternehmen, eine Partnerschaft mit Anima, einem Animationsstudio in Lateinamerika, ein, um eine animierte Fernsehserie für Erwachsene zu entwickeln und zu produzieren, die auf den brutalen Natur-Comics von IDW Publishing basiert.


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Wachstumsfaktoren für den Webcomics-Markt


Steigende Popularität von Comics über nicht fungible Token begünstigt die Marktexpansion

Non-Fungible Tokens-Comics ermöglichen es Fans, Schöpfern und Lesern, sich kreativ zu engagieren, was die Nachfrage nach elektronischen Comic-Büchern steigert. Die zunehmende Verfügbarkeit digitaler NFT-Comics hat den gleichen Sammelwert wie physische Ausgaben, was die Nachfrage von Comic-Sammlern erhöht und das Marktwachstum ankurbelt. Mehrere prominente Akteure konzentrieren sich auf die Einführung neuer NFT-Comics, um ihre Produktverkäufe anzukurbeln. Zum Beispiel


  • Im Oktober 2022 brachte DC Entertainment, ein in den USA ansässiges Unterhaltungsunternehmen, eine neue Sammlung digitaler NFT-Comics auf den Markt: DC Collectible Comics (DC3). Die neue Kollektion ist in zwei Kategorien erhältlich: Legacy (Sammlung klassischer Comics) und Modern (Sammlung neuester Veröffentlichungen). Das DC3-Zertifikat ist fünf Seltenheitsstufen zugeordnet: ungewöhnlich, häufig, episch, legendär und selten.

  • Im Mai 2022 brachte Marvel in Zusammenarbeit mit VeVe, einer App für digitale Sammlerstücke, einen digitalen NFT-Comic in limitierter Auflage, Amazing Spider-Man, mit 30.000 Comics auf den Markt. Die Comics sind in verschiedene Seltenheitsstufen unterteilt, z. B. geheim-selten, ungewöhnlich, selten, extrem selten und häufig.


Steigende staatliche Unterstützung zur Förderung des Marktwachstums

Digitale Comics erfreuen sich bei Kindern immer größerer Beliebtheit, da sie ihnen mit Spaß Bildung und Kommunikation ermöglichen. Auch Regierungen auf der ganzen Welt fördern Comics als großartige und unterhaltsame Art des Lernens für Kinder. Die zunehmenden Regierungsinitiativen und der zunehmende Bedarf der Institutionen an mehr digitalen Inhalten zur Einbindung von Schülern steigern die Produktnachfrage bei Eltern und Kindern. Zum Beispiel


  • Im Januar 2024 kündigte die südkoreanische Regierung Pläne an, bis 2027 eine Webtoon-Schule zu eröffnen. Die Regierung kündigte außerdem ihr Ziel an, dem südkoreanischen Webtoon-Markt bis 2027 zu einem Wachstum von 1 Milliarde US-Dollar zu verhelfen.

  • Im März 2022 kündigte OverDrive Education, ein digitaler Vertreiber von E-Books und Hörbüchern, sein neues Angebot an digitalen Comics für Schulen über seine Schüler-Lese-App Sora an . Schulen können kostengünstige, altersgerechte Pakete mit rund 1.500 digitalen Comics von beliebten Verlagen wie Marvel, Dark Horse und Image Comics erwerben. Nach Angaben des Unternehmens ist die App in mehr als 53.000 Schulen weltweit verfügbar.

  • Im März 2021 brachte der indische Bildungsminister rund 100 Comic-Bücher heraus, die an NCERT-Lehrbüchern für die Klassen 3 bis 12 ausgerichtet sind. Die Comics sind online über die DIKSHA-App oder das Webportal zugänglich.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Die zunehmende Verfügbarkeit von Ersatzprodukten kann das Marktwachstum behindern

Die zunehmende Verfügbarkeit von Ersatzstoffen wie digitalen Sachbüchern und digitalen Belletristikbüchern begrenzt das Marktwachstum. Hörbücher sind in den letzten Jahren immer beliebter geworden, und der Lockdown im Jahr 2020 hat die Nachfrage nach Hörbüchern nur noch erhöht. Die einfache Zugänglichkeit für behinderte und nicht englischsprachige Verbrauchergruppen erhöht die Nachfrage nach Hörbüchern. Im Gegensatz zu Belletristik und Sachbüchern sind Comics nicht im Audioformat verfügbar, was den weltweiten Marktanteil von Webcomics schmälert. Da Hörbücher immer beliebter und beliebter werden, führen Hörbuchplattformen neue Formate ein und erweitern ihre Bibliotheken. Zum Beispiel


  • Im September 2022 startete Spotify, ein Audio-Streaming-Unternehmen, sein neues Hörbuchgeschäft mit einer Bibliothek von 3.00.000 Titeln, die US-Verbraucher kaufen und anhören können.

  • Im November 2022 kündigte Spotify, ein Audio-Streaming-Unternehmen, die Erweiterung von 3.000 Hörbüchern an, die in Großbritannien, Irland, Australien und Neuseeland zum Anhören und Kaufen verfügbar sind.


Webcomics-Marktsegmentierungsanalyse


Nach Genre-Analyse


Action-Segment dominiert aufgrund der steigenden Beliebtheit und Nachfrage nach Superhelden-Webcomics

Basierend auf dem Genre ist der Markt in Action, Comedy, Science-Fiction, Horror, Romantik und andere unterteilt. Das Action-Segment hatte im Jahr 2023 aufgrund der großen Nachfrage nach digitalen Superhelden-Comics in allen Ländern einen großen Marktanteil. Mehrere prominente Akteure konzentrieren sich auf die Einführung neuer elektronischer Action-Comics. Im April 2022 ging Valiant Entertainment beispielsweise eine Partnerschaft mit Blackstone Publishing ein, um eine neue Reihe von Romanen für Erwachsene mit beliebten Valiant-Charakteren auf den Markt zu bringen. Die neue Linie umfasst ikonische Helden und Schurkencharaktere aus dem Valiant-Universum, wie Livewire, Eternal Warrior und Shadowman.

Das Liebesroman-Segment wird im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Beliebtheit romantischer Graphic Novels bei Frauen und Teenagern voraussichtlich ein deutliches Wachstum verzeichnen. Die zunehmende Beliebtheit romantischer digitaler Comics mit Handlungssträngen rund um Ehe, Scheidung, Lust, Eifersucht, Teenager-Trennung und Verrat und natürlich Teenager-Herzschmerz, gepaart mit dem aufkommenden Trend zu LGBTQ-Liebesgeschichten, treiben das Segmentwachstum voran. In den letzten Jahren haben Branchenakteure neue Comics auf den Markt gebracht, um der steigenden Nachfrage nach Liebes-Webcomics gerecht zu werden. Beispielsweise kündigte Webtoon, eine in Südkorea ansässige Comic-Plattform, im Januar 2023 die Erweiterung ihrer Comic-Sammlung für geistiges Eigentum durch die Adaption verschiedener Web-Romane an, darunter Chasing Red und Float.

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Nach Zielgruppenanalyse


Erwachsenensegment führt aufgrund der breiten Verfügbarkeit digitaler Comicbücher für Erwachsene

Der globale Markt ist nach Zielgruppe in Erwachsene und Kinder unterteilt. Das Erwachsenensegment hatte im Jahr 2023 aufgrund der breiten Verfügbarkeit digitaler Comic-Bücher für Erwachsene einen dominanten Marktanteil, was ihre lang anhaltende Fantasie wieder aufleben lässt und Stress lindert. Aufgrund der Unabhängigkeit und der Möglichkeit, teure und spezielle Comic-Bücher zu kaufen, haben die Erwachsenen ein Hobby zum Sammeln von Comics. Die Sammler kaufen neue und seltene Comics und bewahren sie auf, um sie weiterzuverkaufen und damit Geldgewinne zu erzielen.

Das Kindersegment dürfte im Prognosezeitraum ebenfalls deutlich wachsen, da die Lesefähigkeiten und Unterhaltungszwecke verbessert werden müssen und Zeichentrickfilme immer beliebter werden. Darüber hinaus wechseln Kinder aufgrund der Verbreitung digitaler Geräte und des Internets zu digitalen Comics. Zahlreiche Marktteilnehmer konzentrieren sich aufgrund der steigenden Nachfrage nach elektronischen Comic-Büchern für Kinder auf die Expansion in das Kindersegment. Zum Beispiel


  • Im Februar 2023 kündigte Marvel Entertainment in Zusammenarbeit mit StoryToys, einer Tochtergesellschaft der Team17 Group plc, die Einführung der neuen Marvel HQ-App an, die für Familien und Kinder entwickelt wurde. Die neue App ist für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren konzipiert und enthält unterhaltsame und altersgerechte Spiele, Videos und elektronische Comics aus dem Marvel-Universum.

  • Im August 2022 Mad Cave Studios, ein in Miami ansässiger Graphic Novel-Verlag, erwarb Papercutz, einen Graphic Novel-Verlag für Kinder. Die Akquisition umfasst berühmte lizenzierte Immobilien wie The Smurfs, Casagrandes, Geronimo Stilton und Loud House.


Nach Umsatzmodellanalyse


Abonnementbasiertes Segment fördert Wachstum aufgrund seiner steigenden Verbraucherpräferenz aufgrund einer breiten Palette an Comics

Nach dem Umsatzmodell ist der Markt in abonnementbasierte und werbebasierte Märkte unterteilt. Es wird erwartet, dass das abonnementbasierte Segment im gesamten Prognosezeitraum den Markt dominieren wird. Bei diesem Modell zahlen Verbraucher eine monatliche Abonnementgebühr und erhalten in diesem Zeitraum Zugriff auf alle Comics. Der Zugang zu einer breiten Palette elektronischer Comic-Bücher, monatliche Zahlungen und der Komfort steigern die Nachfrage nach einem abonnementbasierten Modell. Branchenteilnehmer konzentrieren sich auf die Erweiterung ihres Portfolios über Abonnementmodelle hinweg. Beispielsweise kündigte Manta, eine südkoreanische abonnementbasierte digitale Comic-Plattform, im Juli 2023 die Einführung von zehn neuen exklusiven Comic-Serien an. Darüber hinaus wird erwartet, dass das werbebasierte Segment im Prognosezeitraum stetig wächst.

REGIONALE EINBLICKE


Der globale Markt wird in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, in Südamerika sowie im Nahen Osten und in Afrika analysiert.

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2023 (USD Billion)

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Der asiatisch-pazifische Markt für Webcomics hatte im Jahr 2023 den größten Anteil. Die Präsenz vieler Comic-Verlage, die wachsende Bevölkerung und die zunehmende Internetdurchdringung sind Schlüsselfaktoren für das regionale Wachstum. Das florierende Wachstum der Anime-Industrie in Japan bei internationalen und inländischen Verbrauchern hat das regionale Wachstum weiter angekurbelt. Wichtige Branchenteilnehmer konzentrieren sich auf Partnerschaften, um ihre Reichweite zu erweitern und ihre Portfolios zu diversifizieren. Beispielsweise ging Rakuten Group, Inc., ein in Japan ansässiger Technologiekonzern, im Juni 2022 eine Partnerschaft mit Toon Cracker Co., Ltd., einem in Japan ansässigen Online-Comic-Verlag, ein, um originelle, vertikal scrollende, vollfarbige digitale Comics für das zu produzieren Smartphone-Geschäft.

Die Marktgröße und das Wachstum Nordamerikas werden durch die Präsenz prominenter Akteure wie Marvel und DC Entertainment, die zunehmende Nutzung intelligenter Geräte, insbesondere Mobiltelefone, und einen Anstieg des verfügbaren Einkommens vorangetrieben. Auf Makroebene ermutigt die zunehmende Nutzung sozialer Medien in allen Ländern die Branchenteilnehmer, Einzelpersonen durch Werbung und Marketingmaßnahmen anzusprechen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach elektronischen Comic-Büchern auf den heimischen Märkten konzentrieren sich mehrere Hauptakteure auf Expansionen. Beispielsweise gab Kakao Entertainment, ein in Korea ansässiger führender Anbieter mobiler Content-Plattformen, im Mai 2020 die Fusion seiner nordamerikanischen Tochtergesellschaften Tapas Media und Radish Media bekannt und schuf so eine digitale Veröffentlichungsplattform mit über 100.000 YouTubern und 100.000 Geschichten. Nach Angaben des Unternehmens wird die Fusion die globale IP-Wertschöpfungskette von Kakao Entertainment in Nordamerika erweitern.

Der europäische Markt dürfte im Prognosezeitraum aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens, eines Anstiegs des digitalen Publizierens und der breiten Verfügbarkeit elektronischer Comic-Bücher in regionalen Sprachen erheblich wachsen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach qualitativ hochwertigeren digitalen Inhalten konzentrieren sich verschiedene Akteure auf die Expansion in dieser Region. Zum Beispiel


  • Im März 2022 gab WEBTOON, eine digitale Comic-Plattform, die Gründung eines neuen europäischen Unternehmens bekannt und erweitert damit seine regionale Präsenz. Die neue WEBTOON European Corporation wird ihren Sitz in Frankreich haben. Nach Angaben des Unternehmens ist geplant, rund 100 neue Serien auf Deutsch und 200 neue Serien auf Französisch hinzuzufügen.

  • Im April 2021 ging StreetLib, eine Plattform für die Veröffentlichung von E-Books, eine Partnerschaft mit Izneo, einer europäischen Plattform für digitale Comics, ein, um digitale Comics und Mangas in Italien zu vertreiben.


Liste der wichtigsten Unternehmen im Webcomics-Markt


Hauptakteure konzentrieren sich auf Produkteinführungen und Partnerschaften, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Wichtige Branchenteilnehmer verfolgen in der hart umkämpften Landschaft verschiedene Wettbewerbsstrategien, wie z. B. die Einführung neuer Produkte und Partnerschaften. Beispielsweise kündigte Archie Comics, ein Comic-Verlag, im Februar 2023 eine Zusammenarbeit mit WEBTOON, einer digitalen Comic-Plattform, an, um die Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy mit neuen Episoden exklusiv auf WEBTOON zurückzubringen.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Marvel Entertainment, LLC (USA)

  • Dark Horse Media, LLC (USA)

  • Image Comics (USA)

  • DC Entertainment (USA)

  • IDW Media Holdings, Inc. (USA)

  • Lion Forge (USA)

  • Shueisha (Japan)

  • Shogakukan (Japan)

  • Kadokawa Future Publishing (Japan)

  • Lezhin Entertainment (Südkorea)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Juni 2023: Rakuten Group, Inc., ein in Japan ansässiger Technologiekonzern, startete seinen neuen Vertriebsdienst für digitale Comics, R-Toon.

  • Juli 2022: Image Comics, ein in den USA ansässiger Comic-Verlag, kündigte die Veröffentlichung eines neuen Fantasy-Abenteuer-Comics mit dem Titel „Kaya“ von Wes Craig an.

  • Mai 2022: DC Entertainment, ein in den USA ansässiges Unterhaltungsunternehmen, kündigte die Einführung einer neuen Reihe digitaler Comics an, Red Hood: Outlaws und Zatanna & the Reaper, über Webtoon, einen digitalen Comic Plattform.

  • Mai 2022: DC Entertainment, ein in den USA ansässiges Unterhaltungsunternehmen, hat in Zusammenarbeit mit Webtoon, einer digitalen Comic-Plattform, einen neuen Comic, Vixen: NYC, herausgebracht.

  • März 2022: Warner Bros., ein Film- und Unterhaltungsstudio, hat sich mit der Cartamundi Group zusammengetan, um die weltweit erste Hybridkollektion von sechs Millionen von DC Comics inspirierten Sammelkarten zu erstellen, verpackt mit einlösbaren, nicht- Fungible Token (NFTs). Auf den Karten waren 155 verschiedene Superhelden und NFTs zu sehen, die auf der Ethereum-Sidechain Immutable
  • September 2021: Marvel Entertainment, LLC, ein in den USA ansässiger Comic-Verlag, konzentrierte sich auf die Digitalisierung und startete mit Marvel Universe Unlimited. Der Benutzer kann auf über 30.000 digitale Comics mit neuen exklusiven Geschichten, zusätzlichen Rabatten auf Waren und Zugang zu Marvel-Events zugreifen.


BERICHTSBEREICH


Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Materialanalyse, Kategorisierung, führende Anwendungen des Produkts und wichtige Vertriebskanäle. Darüber hinaus bietet es Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

Umfangreiche Einblicke in den Markt gewinnen, Anfrage zur Anpassung


Umfang und Segmentierung des Berichts



















































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 6,92 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Genre


  • Aktion

  • Komödie

  • Science-Fiction

  • Horror

  • Romantik

  • Andere



Nach Zielgruppe


  • Kinder

  • Erwachsene



Nach Umsatzmodell


  • Abonnementbasiert

  • Werbebasiert



Nach Region


  • Nordamerika (nach Genre, Zielgruppe, Umsatzmodell und Land)

    • USA (Nach Genre)

    • Kanada (nach Genre)

    • Mexiko  (Nach Genre)



  • Europa (nach Genre, Zielgruppe, Umsatzmodell und Land)

    • Deutschland (nach Genre)

    • Frankreich (nach Genre)

    • Italien (nach Genre)

    • Spanien (nach Genre)

    • Großbritannien (Nach Genre)

    • Restliches Europa (nach Genre)



  • Asien-Pazifik (nach Genre, Zielgruppe, Umsatzmodell und Land)

    • China (nach Genre)

    • Indien (nach Genre)

    • Japan (nach Genre)

    • Südkorea (nach Genre)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum (nach Genre)



  • Südamerika (nach Genre, Zielgruppe, Umsatzmodell und Land)

    • Brasilien (nach Genre)

    • Argentinien (nach Genre)

    • Restliches Südamerika (nach Genre)



  • Naher Osten und Afrika (nach Genre, Zielgruppe, Umsatzmodell und Land)

    • Saudi-Arabien (nach Genre)

    • Südafrika (nach Genre)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika (nach Genre)





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Laut der Fortune Business Insights-Studie wurde die Marktgröße im Jahr 2022 auf 6,67 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum (2023–2030) mit einer jährlichen Wachstumsrate von 7,26 % wächst.

Basierend auf dem Genre hatte das Action-Segment im Jahr 2022 aufgrund der steigenden Verbraucherpräferenz für Superhelden-Comics einen großen Marktanteil.

Es wird erwartet, dass die zunehmende Beliebtheit von Comics mit nicht fungiblen Token das Marktwachstum vorantreiben wird.

Zu den Top-Playern auf dem Markt gehören Marvel Entertainment, LLC (USA), Dark Horse Media, LLC (USA), Image Comics (USA), DC Entertainment (USA) und IDW Media Holdings, Inc. (USA).

Der asiatisch-pazifische Markt für Webcomics dominierte im Jahr 2022 hinsichtlich der Produktverkäufe.

Es wird erwartet, dass die zunehmende Verfügbarkeit von Ersatzprodukten die weltweite Verbreitung von Webcomics im gesamten Prognosezeitraum einschränken wird.

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