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Las gafas 3D son gafas que se utilizan para crear una imagen ilusoria en la que ambos ojos ven diferentes perspectivas de la misma imagen superpuestas entre sí, dando un efecto de tiempo real. El proceso de crear una imagen utilizando diferentes colores y lentes cian con gafas 3D se conoce como imagen anaglífica.
La creciente tendencia de las películas 3D a nivel mundial impulsará el mercado de las gafas 3D. El uso del producto en la industria del entretenimiento brindará una visión más realista de las películas y permitirá que la audiencia y los espectadores obtengan un toque personal con el contenido 3D. Estos factores aumentarán la demanda de cristalería 3D. La creciente adopción de aplicaciones de juegos y consolas con efectos 2D y 3D acelera la demanda de gafas 3D a nivel mundial. Por lo tanto, la creciente demanda de tecnología de juegos por parte de los jóvenes impulsará el mercado global.
Los sectores del entretenimiento y los juegos sufrieron pérdidas debido a la pandemia, que también afectó a los fabricantes de gafas 3D. La producción de gafas 3D se detuvo debido a limitaciones de mano de obra y plantas de fábrica, lo que provocó interrupciones en la cadena de suministro y fallas en el canal de distribución, lo que afectó la escasez de materias primas. Por ejemplo, en julio de 2022, en el Ministerio de Comercio, el Gobierno de la India anunció la disponibilidad de fuerza laboral de hasta el 50% del total de empleados, incluidos los empleados contractuales, lo que limita toda la fuerza laboral. Se espera que el impacto de COVID-19 sea negativo en el mercado mundial de gafas 3D. El bloqueo provocó el cierre de salas de cine y tiendas de tecnología, lo que afectó gravemente al mercado mundial de gafas 3D al mismo tiempo.
El informe cubrirá las siguientes ideas clave:
Se espera que las gafas 3D polarizadas obtengan una gran demanda, ya que las gafas 3D polarizadas brindan una mejor experiencia 3D que los anaglifos y el obturador. Las gafas polarizadas 3D son más asequibles que otras categorías y son livianas y no requieren sincronización. Producen una baja diafonía, con un movimiento estable que proporciona una mejor percepción de la profundidad, y se pueden utilizar en pantallas de televisión y cine grandes.
Se prevé que el segmento de electrónica de consumo crezca a un ritmo elevado. El aumento del conocimiento del cine y la tecnología 3D en la industria de la televisión afectará positivamente al segmento de la electrónica de consumo en el futuro. La introducción de televisores 3D y animación en juegos y películas también impulsará el segmento de electrónica de consumo en el mercado mundial de gafas 3D.
Se espera que crezca el segmento fuera de línea del mercado mundial de gafas 3D. El patrón de compra al por mayor de los usuarios finales afectará el mercado hacia las compras fuera de línea. El proceso de compra al por mayor ofrece muchos descuentos y ofertas para el comprador con garantía de devolución de los artículos si están dañados, rotos o faltantes, lo que impulsará el segmento fuera de línea del mercado mundial de gafas 3D.
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Se prevé que la región de Asia Pacífico domine el mercado mundial de gafas 3D durante el período previsto 2023-2030. Economías como China y Japón contribuyen significativamente al crecimiento del mercado mundial de gafas 3D. Además, la industria médica y científica asiática se está expandiendo rápidamente. Con la expansión del mercado, las gafas 3D también crecerán a gran escala debido a la adopción de modelos 3D y AR/MR/VR en el campo médico en los países de Asia Pacífico.
Mientras que Japón es el sexto mayor usuario de gafas 3D en la industria médica, con un aumento del 7,7% en gafas 3D basadas en modelos 3D.
Las crecientes actividades de importación y exportación en toda la región y el aumento de la investigación y el desarrollo de la tecnología de vidrio 3D por parte de los principales fabricantes impulsarán el mercado de gafas 3D en la región de Asia Pacífico.
El informe incluirá los perfiles de actores clave, como Lens Technology, C.P.T. Technology (Group) Co Ltd, Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi, Coolpad, Holitech Technology, Bourne Optics y F.O.X.C.O.N.N.
Por tipo | Por usuario final | Por canal de distribución | Por geografía |
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