"Catapulto a su negocio para obtener una ventaja competitiva"

Tamaño del mercado de máquinas de juegos arcade, participación y análisis de la industria, por tipo (videojuegos, pinball, juegos electromecánicos, juegos de canje, otros), por aplicación (residencial, comercial (salas de juegos, bares, restaurantes, otros)) y pronóstico regional , 2024-2032

Region :Global | ID de informe : FBI106082 | Status : Ongoing

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE LA INDUSTRIA

Los juegos de arcade son máquinas que funcionan con monedas y que se pueden encontrar en lugares públicos como salas de juegos, salas de juegos y centros comerciales. Los videojuegos, las máquinas de pinball y los juegos electromecánicos son los tipos más comunes de juegos arcade. Estos juegos tienen niveles crecientes de dificultad, lo que aumenta el deseo del consumidor de jugar. Estos juegos utilizan una vista de juego de pantalla única, que permite al usuario concentrarse en el juego y verlo completo. Como estos juegos no tienen conclusión, los consumidores se acostumbran a jugarlos con regularidad. Los juegos arcade tienen un componente de puntuación que anima a los jugadores a competir entre sí. Se espera que estos beneficios de los juegos arcade impulsen la demanda del producto durante el período de pronóstico.


La demanda de juegos de arcade se ha ampliado a medida que ha crecido el número de instalaciones de juego comerciales, como salas de juego, impulsando el mercado mundial de juegos de arcade. La demanda de juegos de arcade se ha ampliado a medida que ha crecido la tendencia hacia los complejos de juegos comerciales. América del Norte es un importante proveedor de juegos arcade y tecnología de máquinas. Debido a los avances tecnológicos y las mejoras de productos, América del Norte domina el negocio de los juegos arcade.


Los creadores de juegos arcade tienen una gran oportunidad gracias a la introducción de elementos nuevos y tecnológicamente superiores. Debido a la transmisión de estos juegos por Internet, muchas personas han recurrido a los videojuegos como carrera. Debido al aumento de los concursos en línea y los deportes electrónicos, los consumidores quieren comprar productos mejorados y recientemente desarrollados para las competiciones. Los fabricantes están trabajando para mejorar el producto y hacerlo más avanzado, realista y fácil de usar. Los fabricantes ahora pueden publicar y vender sus artículos en línea debido al uso generalizado de Internet en todo el mundo.


El crecimiento del mercado de los juegos arcade se ha visto influenciado por los cambios en los estilos de vida de los consumidores. La noción de juegos arcade está ganando popularidad entre los consumidores como resultado de la mejora de la tecnología. Además, a medida que se ha ampliado el dinero disponible, los estilos de vida de las personas han cambiado y su capacidad para adquirir nuevos juegos de arcade ha mejorado con el tiempo. El mercado de estos productos se ha visto impulsado por la creciente conciencia de los clientes sobre los productos tecnológicamente avanzados y la realidad virtual.


Up Arrow

Key Market Driver -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

Key Market Restraint -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth


Jugadores clave cubiertos:


Los actores clave que operan en el mercado mundial de juegos arcade con desarrollos significativos incluyen Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rene Pierre, Valley Dynamo. , Inc., Chicago Gaming Company, Innovation Concept in Entertainment (ICE), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation y Atari SA.


Análisis Regional


Se prevé que América del Norte sea testigo de un fuerte crecimiento durante el período previsto. Debido a factores como la creciente aceptación de la tecnología de juegos avanzada, el cambio en las preferencias de entretenimiento entre los consumidores, el aumento de los niveles de ingresos y la creciente demanda de juegos móviles, el mercado de juegos en línea se está desarrollando a un ritmo saludable. La mayor adopción de teléfonos inteligentes y el mejor acceso a Internet han dado como resultado un aumento significativo en la cantidad de jugadores en la región. El mercado, según los expertos del sector, tiene posibilidades de rejuvenecerse. Como se espera que los complejos de juegos, restaurantes y entretenimiento en los Estados Unidos crezcan a una tasa anual porcentual sustancial, impulsando el crecimiento del mercado.


Se espera que Europa muestre un crecimiento importante en el futuro debido al aumento del uso de teléfonos inteligentes y la monetización. A pesar de que el mercado de los juegos arcade se ve obstaculizado por el creciente uso de teléfonos inteligentes y tabletas para jugar, las máquinas arcade todavía tienen un público objetivo cuyo gasto en juegos no ha hecho más que crecer en la región. Los juegos arcade tienen pocos reemplazos en el mercado debido a que ofrecen una mejor experiencia de juego. Más del 80% de los ingresos totales provienen de jugadores que ya han jugado. A medida que crezca la popularidad de las máquinas recreativas de la nueva era, estarán más disponibles. Como resultado, más jugadores se volverán adictos al juego, lo que generará más ingresos en el mercado europeo.


Se proyecta que Asia Pacífico será testigo de la CAGR más alta en el período de pronóstico. El creciente número de competiciones de arcade en la región ha contribuido al crecimiento de la industria. Asia ha sido durante mucho tiempo un mercado deseable para la industria del juego, debido a su relativa facilidad de entrada en comparación con otras regiones. Además, un número creciente de espectadores, patrocinadores y empresas de países occidentales están invirtiendo en el sector de esta región.


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Segmentación






















  ATRIBUTO


  DETALLES

Por tipo




  • Juegos de vídeo

  • pinball

  • Juegos electromecánicos

  • Juegos de redención

  • Otros



Por Solicitud




  • Residencial

  • Comercial

    • Salas de juegos

    • Verja

    • Restaurantes

    • Otros





Por región




  • América del Norte (EE.UU., Canadá y México)

  • Europa (Reino Unido, Alemania, España, Italia, Francia, Benelux, países nórdicos y resto de Europa)

  • Asia Pacífico (China, India, Japón, Corea del Sur, ASEAN, Oceanía y Resto de Asia Pacífico)

  • Medio Oriente y África (Israel, Turquía, CCG, Norte de África, Sudáfrica y resto de Medio Oriente y África)

  • América del Sur (Brasil, Argentina y Resto de Sudáfrica)



Desarrollos clave de la industria



  • En junio de 2021 - Jio se asoció con SEGA para llevar Sonic the Hedgehog 2 y otros juegos a Jio Games Store

  • En enero de 2021 – D-BOX Technologies continúa abordando el mercado de los videojuegos colaborando con 5 estudios de juegos de Quebec





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