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El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa se valoró en 14,37 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 15,83 mil millones de dólares en 2025 a 32,00 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 10,58% durante el período previsto.
Los juegos de mesa son cada vez más populares como fuente de entretenimiento y actividad recreativa. Generalmente se percibe que los juegos de mesa, una categoría de juegos de mesa, mejoran la función cerebral y la confianza en uno mismo de las personas. Como su nombre lo indica, estos juegos emplean un tablero para jugar, lo que técnicamente excluye los juegos de cartas de esta categoría. Para lograr la diferenciación de productos, los participantes del mercado se están centrando en desarrollar productos modernos que requieren que los jugadores elaboren estrategias y formen equipos para ganar. A pesar de la creciente adopción de juegos modernos y temáticos, es probable que los juegos de mesa conserven su prominencia en todo el mundo en los próximos años.
La pandemia de COVID-19 interrumpió las operaciones de la cadena de suministro en todas las industrias. Sólo algunos sectores de uso final, como los viajes y el turismo, afrontaron pérdidas extremas, mientras que unos pocos sectores, como el farmacéutico y el de juegos, registraron un fuerte crecimiento durante este período. La industria del juego, en particular, registró ventas considerables en los canales de comercio electrónico, a pesar del cierre temporal o permanente de los canales de distribución fuera de línea.
La rápida evolución de la tendencia de compras por comercio electrónico favorecerá el crecimiento del mercado
Las ventas en línea contribuyeron significativamente al crecimiento del mercado en medio de la crisis de COVID-19 en 2020, ya que las restricciones de bloqueo alentaron a numerosos consumidores a comprar a través de plataformas de comercio electrónico. En este sentido, el creciente número de canales de venta y la disponibilidad de productos en diversas plataformas de comercio electrónico favorecerán la expansión del mercado en los próximos años. Los juegos de mesa tradicionales, como el parchís y el ajedrez, probablemente experimentarán una fuerte demanda a nivel mundial en los próximos años.
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El creciente número de bares y cafeterías con juegos de mesa favorecerá la expansión del mercado
Los cafés y restaurantes de juegos de mesa ofrecen diversos juegos a los clientes, que normalmente reúnen a personas individuales. La flexibilización de las restricciones de bloqueo contribuyó significativamente a la popularidad y expansión de los cafés de juegos de mesa en varios países. La rápida evolución de los cafés de juegos de mesa gracias a un número cada vez mayor de entusiastas de los juegos de mesa impulsará el crecimiento del mercado. A lo largo de los años, se establecieron cafés de juegos de mesa en Estados Unidos, Alemania, Dubái y los Emiratos Árabes Unidos. Además, se están inaugurando varios nuevos cafés de juegos de mesa, lo que aumentará la demanda de juegos de mesa. Por ejemplo, en diciembre de 2023 se inauguró Fox Den Board Game Café, un café de juegos de mesa, en Burnsville, Minnesota, EE. UU.
Adaptación de juegos de mesa de series, películas, cómics y Juegos de vídeo Se espera que acelere la adopción del producto a nivel mundial. Por ejemplo, en noviembre de 2020, tras el lanzamiento de Gambito de dama, una popular serie de Netflix, las ventas de juegos de ajedrez de Goliath Games, una empresa de juegos y juguetes con sede en Hattem, Países Bajos, aumentaron en más de un 1.000 %. Además, las ventas de ajedrez en eBay, una plataforma de comercio electrónico con sede en California, aumentaron un 215 % en 2020 en comparación con las ventas de noviembre de 2019. Estos juegos de mesa temáticos atraen a nuevas audiencias para que prueben juegos con personajes interesantes y distintos, impulsando las ventas de productos a nivel mundial.
La creciente popularidad de los juegos temáticos y el creciente apoyo de la industria para desencadenar la demanda de productos
Los juegos de mesa temáticos, como su nombre indica, se basan en un concepto/película/serie específica. Estos juegos suelen ser populares entre los niños de entre 5 y 12 años, ya que los participantes de la industria suelen lanzar juegos temáticos con personajes que son populares entre los niños. Por ejemplo, en marzo de 2022, Ravensburger, un alemán juguetes & games, anunció el lanzamiento de un juego de mesa con temática de Star Wars y personajes destinados a atraer a los niños.
En septiembre de 2023, USAOPOLY, Inc., un fabricante de juegos de mesa con sede en California, EE. UU., colaboró con Hasbro, una empresa de juegos y entretenimiento con sede en EE. UU., para lanzar un nuevo SCRABBLE: Dr. Seuss Edition. Según la compañía, el nuevo juego de mesa está basado en la colección de libros infantiles clásicos del Dr. Seuss.
En septiembre de 2023, USAOPOLY lanzó su nuevo MONOPOLY: The Witcher Edition. Según la compañía, el juego está basado en Witcher, un popular juego de rol de fantasía.
El creciente apoyo de la industria a la defensa de los intereses, incluida la protección de la propiedad intelectual y los estándares industriales, de los editores y diseñadores de juegos de mesa impulsará el crecimiento del mercado. Las asociaciones industriales facilitan la colaboración y la creación de redes entre sus miembros, fomentando el crecimiento general de la industria. Se están formando varias asociaciones nuevas para promover a los diseñadores de juegos de mesa. Por ejemplo, en noviembre de 2023, los diseñadores de juegos Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave y Geoff Engelstein lanzaron la Tabletop Game Designers Association (TTGDA), una nueva organización, para apoyar a los diseñadores de juegos de mesa, incluidos los juegos de mesa.
La inclinación del consumidor hacia plataformas de juegos alternativas podría obstaculizar el crecimiento del mercado
Las plataformas de juegos digitales están ganando popularidad en todo el mundo debido a la introducción de videojuegos tecnológicamente avanzados. Además, la creciente preferencia de los consumidores por gráficos de alta calidad y juegos progresivos influirá positivamente en la demanda mundial de videojuegos y juegos de PC, obstaculizando así las ventas de juegos de mesa. Además, la creciente penetración de teléfono inteligente Los juegos pueden impedir la demanda de productos en diferentes países.
La creciente demanda de juegos temáticos económicos multijugador desencadenará ventas monopólicas
Por tipo de juego, el mercado se segmenta en monopolio, scrabble, ajedrez y otros. El segmento de monopolio representa la mayor cuota de mercado debido a la creciente demanda de juegos temáticos económicos multijugador. Monopoly es uno de los juegos de mesa más vendidos en todo el mundo y está disponible para todos los grupos de edad con varios temas en varios idiomas. Por ejemplo, en julio de 2022, Hasbro, una empresa de productos de consumo y juegos con sede en EE. UU., lanzó Monopoly y Game of Life en tamil, un idioma indio.
La creciente popularidad de los juegos educativos y de estrategia impulsará la demanda del scrabble. Un número cada vez mayor de concursos y exhibiciones nacionales e internacionales acelerará la popularidad de los juegos de palabras scrabble, sobre todo entre los millennials y la población de la generación Z. Por ejemplo:
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La creciente popularidad de las series de televisión y las películas aumentará las ventas de productos entre los clientes mayores de 25 años
Por grupos de edad, el mercado se segmenta en 2-5 años, entre 5 y 12 años, 12-25 años y más de 25 años. El segmento de 25 años anterior representa una importante participación de mercado global debido a la creciente demanda de juegos de mesa basados en series, películas y videojuegos populares. La creciente tendencia de pasar tiempo de calidad con amigos y familiares en cafés y bares de juegos de mesa también impulsará el crecimiento del segmento.
También se espera que los segmentos de 2 a 5 años y de 5 a 12 años experimenten un CARG significativo en los próximos años. La creciente disponibilidad de juegos educativos y con temas de ciencia ficción acelerará la adopción de productos entre las categorías de 2 a 5 años y de 5 a 12 años.
Aumento del número de tiendas especializadas para impulsar las ventas de productos
Por canal de venta, el mercado se clasifica en tiendas especializadas, tiendas online, hipermercados y supermercados, entre otros. El segmento de tiendas especializadas tiene una importante cuota de mercado mundial de juegos de mesa. Estas tiendas están ganando popularidad debido a la creciente disponibilidad de productos y al aumento de asociaciones y adquisiciones entre los actores del mercado para expandir su canal minorista.
Se espera que el segmento de las tiendas online experimente un crecimiento considerable en el futuro. La pandemia de COVID-19 alentó a los consumidores a comprar juegos de mesa en tiendas en línea. Dada la creciente popularidad de las plataformas de comercio electrónico, los posibles actores del mercado probablemente centrarán sus esfuerzos de distribución a través de canales en línea en los próximos años.
El mercado global se analiza en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África.
North America Board Games Market Size, 2024 (USD Billion)
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América del Norte representa una importante cuota de mercado mundial. Dado el dominio de actores del mercado de renombre internacional, incluidos Hasbro Inc., Mattel Inc. y Buffalo Games, es probable que América del Norte domine el mercado global durante el período previsto. Además, el creciente número de convenciones de juegos de mesa en Estados Unidos y Canadá favorecerá la expansión del mercado regional. A nivel macro, la tendencia creciente de los juegos de mesa sociales, sobre todo entre los adultos, también aumentará las ventas de productos en los mercados de América del Norte. Los últimos años han sido testigos de importantes avances industriales en esta región. Por ejemplo, en abril de 2022, Asmodee, un editor francés de juegos de cartas y de mesa, lanzó Drinkopoly, su nuevo juego de mesa destinado a adultos, en EE. UU.
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Se espera que Europa registre una CAGR considerable durante el período previsto, impulsada por el aumento de los ingresos disponibles de los consumidores y la creciente demanda de juegos de mesa educativos y de estrategia, especialmente en Alemania y el Reino Unido. Los actores del mercado europeo se están centrando en diversificar sus ofertas para seguir siendo competitivos. Están estableciendo asociaciones y colaboraciones con otras empresas de juegos de mesa para facilitar su expansión geográfica. Por ejemplo, en marzo de 2023, Blueprint Gaming Ltd., un estudio de juegos con sede en el Reino Unido, anunció un acuerdo de licencia con Galaxy Gaming, una empresa de juegos de mesa con sede en Estados Unidos, para lanzar una gama de juegos de mesa. Esta asociación probablemente ampliará las oportunidades de crecimiento para que Blueprint Gaming Ltd. adopte nuevas variantes de juegos y aumente su presencia en territorios geográficos no penetrados.
Se espera que Asia Pacífico experimente un crecimiento constante en los próximos años. La creciente tendencia y la conciencia de los consumidores sobre los juegos de mesa como juegos de temporada navideña para pasar tiempo de calidad con la familia impulsarán la demanda de productos en toda la región. Además, un porcentaje creciente de la generación millennial y Gen-Z en la región prefiere los juegos de mesa a otros juegos de mesa debido a la creciente presencia de cafés y bares de juegos de mesa. Muchos participantes del mercado están ampliando su red de canales de distribución debido a la creciente adopción de productos en India y China. Por ejemplo, en diciembre de 2021, Publisher Services Inc., una empresa de juegos de mesa con sede en EE. UU., se asoció con CMON, un desarrollador de juegos de mesa con sede en Singapur, para facilitar la distribución de títulos de juegos de mesa en Asia Pacífico y Medio Oriente.
Destacados participantes del mercado se centrarán en colaboraciones, fusiones y adquisiciones para seguir siendo competitivos
El mercado alberga numerosos actores nacionales e internacionales que compiten por una participación de mercado más significativa en un panorama intensamente competitivo. Los participantes de la industria están adoptando estrategias, como fusiones y adquisiciones, colaboraciones y lanzamientos de productos innovadores, para seguir siendo competitivos.
Se espera que los posibles participantes del mercado y desarrolladores de juegos concentren sus esfuerzos de marketing en las plataformas de redes sociales para atraer nuevos clientes. Las plataformas de crowdfunding ganarán terreno en el futuro, ya que los actores relativamente nuevos del mercado probablemente se centrarán en el lanzamiento de juegos innovadores e independientes basados en recompensas.
El informe de investigación analiza el mercado en profundidad y destaca aspectos cruciales como empresas destacadas y tipos de juegos. Además de esto, proporciona información sobre las últimas tendencias del mercado y destaca desarrollos cruciales de la industria. Además de los factores mencionados anteriormente, el informe menciona varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado.
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ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2019-2032 |
Año base | 2024 |
Año estimado | 2025 |
Período de pronóstico | 2025-2032 |
Período histórico | 2019-2023 |
Índice de crecimiento | CAGR del 10,58% de 2025 a 2032 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
Segmentación | Por tipo de juego
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Por grupo de edad
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Por canal de ventas
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Por región
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Según el estudio de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado se valoró en 14,37 mil millones de dólares en 2024.
Es probable que el mercado registre una CAGR de 10.58% durante el período de pronóstico de 2025-2032.
Por tipo de juego, se espera que el segmento de monopolio domine el mercado durante el período de pronóstico de 2025-2032.
La creciente popularidad de los cafés de juegos de mesa en todo el mundo favorecerá la adopción de estos productos.
Algunos de los mejores jugadores del mercado son Hasbro Inc., Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games, Ravensburger AG, CMON Games y Asmodee.
América del Norte dominó el mercado global en 2024.
La creciente inclinación de los consumidores hacia plataformas de juego alternativas probablemente obstaculizará el crecimiento del mercado en todo el plazo del pronóstico.
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