"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado mundial de juegos en la nube se valoró en 5,76 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que crecerá de 9,71 mil millones de dólares en 2024 a 126,62 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 37,9% durante el período previsto. El crecimiento de la industria de los juegos en la nube está impulsado por los avances en la tecnología de transmisión, la creciente penetración de Internet, la creciente adopción de redes 5G y la creciente demanda de experiencias de juegos multiplataforma. La región de América del Norte dominó el mercado de juegos en la nube con una participación del 41,14 % en 2023. Se prevé que el mercado de juegos en la nube de EE. UU. crezca significativamente, alcanzando un valor estimado de 3440 millones de dólares para 2032, impulsado por la capacidad de baja latencia de la tecnología 5G.
Se prevé que los juegos en la nube serán el futuro de la industria del juego. El servicio en la nube desempeña un papel clave a la hora de ofrecer una experiencia de juego fluida en todos los dispositivos de los clientes sin configuración de hardware adicional. El creciente deseo de una experiencia de juego inmersiva, inventiva y de baja latencia impulsará la tasa de crecimiento del mercado. Los jugadores pueden jugar directamente a través de un servidor en la nube externo sin tener que descargar el juego completo. Pueden jugar a estos juegos en cualquier tipo de dispositivo, lo que reduce el costo del espacio de almacenamiento y la configuración del hardware. Por ejemplo,
La pandemia de COVID-19 afectó significativamente a las empresas de fabricación y cadena de suministro. Las unidades de fabricación tuvieron cierres temporales o trabajaron a la mitad de su capacidad operativa, interrupciones en la cadena de suministro, escasez de materiales y cierres de fronteras internacionales. Sin embargo, debido a las restricciones de bloqueo en todas las regiones, los dispositivos, servicios y soluciones de juegos basados en la nube experimentaron un aumento en la demanda durante la pandemia. La demanda de juegos basados en la nube aumentó, ya que no requieren hardware adicional y se pueden jugar en cualquier dispositivo.
La creciente tendencia de los juegos móviles en la nube probablemente impulsará el crecimiento del mercado
El aumento de los juegos móviles en la nube está preparado para aumentar significativamente el mercado de los juegos en la nube. Los juegos móviles en la nube implican la transmisión de contenido de juegos de alta fidelidad directamente a dispositivos móviles, facilitada por una infraestructura basada en la nube, protocolos de transmisión de baja latencia y redes sólidas de centros de datos. Esta tendencia evita la necesidad de hardware local potente, lo que permite a los usuarios acceder y jugar juegos que consumen muchos recursos en teléfonos inteligentes y tabletas con una latencia mínima y sin descargas extensas.
Además, la proliferación de plataformas de juegos basadas en suscripción y la disponibilidad de vastas bibliotecas de juegos en la nube impulsan aún más la adopción de juegos móviles en la nube, ofreciendo a los jugadores una comodidad y flexibilidad incomparables en sus experiencias de juego. Los ejemplos incluyen servicios como Google Stadia, Microsoft xCloud y NVIDIA GeForce Now, que permiten a los usuarios transmitir juegos con calidad de consola en dispositivos móviles con una latencia mínima. Esta tendencia ofrece comodidad y accesibilidad incomparables, lo que impulsa una mayor adopción y expansión del ecosistema de juegos en la nube.
Según la encuesta realizada por Ericsson, hay alrededor de 2.400 millones de jugadores móviles en todo el mundo. Como resultado, se espera que la creciente tendencia de los juegos móviles basados en la nube impulse el mercado.
Solicite una muestra gratis para obtener más información sobre este informe.
La capacidad de baja latencia de la tecnología 5G para impulsar el crecimiento del mercado de juegos en la nube
Los actores del mercado como Ericsson, Fibocom y Verizon están intentando reducir las barreras tecnológicas y los altos costos relacionados para atraer a todos los tipos de jugadores que existen a nivel mundial. Es fundamental lograr una baja latencia en los servicios de juegos para brindar una experiencia de juego única e inmersiva. Con su capacidad de baja latencia, la tecnología 5G brinda asistencia adicional a los proveedores. Los juegos basados en la nube se están reinventando para brindar una mejor experiencia de juego con el lanzamiento de 5G. Como resultado, se espera que las capacidades de baja latencia de la tecnología 5G impulsen aún más el crecimiento del mercado.
De manera similar, los actores clave del mercado y los proveedores de telecomunicaciones están formando alianzas y colaboraciones para brindar a los jugadores una experiencia de juego 5G. Por ejemplo, en 2021, S K Telecom y SingTel trabajaron juntos para atraer a los jugadores utilizando tecnologías como la computación de borde de acceso múltiple (MEC) y 5G. Según un informe de VentureBeat de mayo de 2022, Activision Blizzard superó las proyecciones de ganancias de los analistas en un 50%, debido a la versión móvil de su juego Call of Duty.
Problemas de latencia y capacidad de respuesta para obstaculizar el potencial del mercado
La transmisión de juegos en una plataforma en la nube necesita una red de baja latencia con altas tasas de bits y ancho de banda adecuado. Sin embargo, el gasto que supone establecer una conexión a Internet con el rendimiento requerido puede resultar demasiado elevado en algunos países. La latencia y la capacidad de respuesta pueden ser un problema si no se satisfacen los requisitos adecuados de red y ancho de banda. Sin embargo, a medida que las empresas de telecomunicaciones comiencen a ofrecer conectividad de alta velocidad y organizaciones clave, como Microsoft Corporation y Google LLC, inviertan en servidores de datos, el crecimiento del mercado podría reactivarse.
El segmento de teléfonos inteligentes crecerá rápidamente respaldado por la inversión en tecnología 5G
Según los dispositivos, el mercado se clasifica en teléfonos inteligentes, portátiles/tabletas, ordenadores personales (PC), televisores inteligentes y consolas. Se espera que los segmentos de portátiles/tabletas y ordenadores personales lideren el mercado durante el período de previsión. Adopción temprana de portátiles para juegos y las PC y la disponibilidad de computadoras de alta gama están fomentando la aceptación de juegos innovadores.
Sin embargo, es probable que la mayor disponibilidad de suscripciones a Internet de bajo costo y las inversiones en tecnología 5G aumenten las posibilidades de jugar en teléfonos inteligentes y televisores inteligentes. Se espera que el creciente uso de teléfonos inteligentes mejore el potencial de las soluciones de juegos basadas en la nube. Como resultado, se espera que los segmentos de teléfonos inteligentes y televisores inteligentes aumenten rápidamente durante el período de proyección.
Requisito mínimo de hardware para impulsar el segmento de transmisión de video
Según el tipo de transmisión, el mercado se divide en transmisión de video y transmisión de archivos. Se espera que el segmento de transmisión de archivos lidere el mercado debido a su capacidad para descargar una pequeña porción del archivo. Como resultado, los jugadores ofrecen parches para los archivos del juego y ayudan al desarrollador a reducir el costo de desarrollo del material multimedia.
Se espera que el segmento de transmisión de video aumente rápidamente durante el período de pronóstico de juegos en la nube, ya que se puede jugar en cualquier dispositivo sin requerir ninguna tecnología. También ha disminuido significativamente el problema de latencia para los jugadores en la nube. Además, varios reproductores, incluidos Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky y otros, permiten Juegos de vídeo .
Para saber cómo nuestro informe puede ayudarle a optimizar su negocio, Hablar con la analista
Juegos en streaming de alta calidad para impulsar el segmento de jugadores incondicionales
En cuanto a los usuarios finales, el mercado se segmenta en jugadores ocasionales, jugadores ávidos y jugadores incondicionales. Debido al aumento de la inversión en soluciones de juego avanzadas y creativas, se espera que el segmento de jugadores incondicionales aumente rápidamente durante el período de proyección. Los participantes del mercado están invirtiendo fuertemente en contenido multimedia enriquecido para ofrecer juegos en streaming de alta calidad en dispositivos como televisores inteligentes, computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y otros. Se espera que los jugadores incondicionales aumenten el uso de soluciones de juegos basadas en la nube, lo que se prevé que impulse el crecimiento del mercado en un futuro próximo.
Es probable que el segmento de jugadores casuales lidere el mercado durante el período proyectado. Se espera que la mayor eficiencia de las instalaciones de Internet y la disponibilidad generalizada de teléfonos inteligentes impulsen la demanda en el mercado de los juegos casuales. De manera similar, 5G y las tecnologías basadas en la nube de bajo costo promoverán la tendencia de los juegos entre el segmento de jugadores ávidos.
Geográficamente, este mercado está fragmentado en cinco regiones principales, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina. Además, se clasifican en países.
North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)
Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Solicite una muestra gratis
Se prevé que América del Norte gane una cuota de mercado considerable. Se prevé que la aceptación temprana de la tecnología de la nube, la creciente demanda de juegos en línea y la disponibilidad generalizada de una infraestructura de Internet eficiente impulsen la expansión del mercado en América del Norte.
Se prevé que el sector del juego en expansión en Europa mejorará el negocio de juegos en la nube de la región. Esta expansión impulsa la colaboración, inversión y adquisición masivas en el sector del juego en Europa. Por ejemplo, en marzo de 2021, la Comisión Europea aprobó la adquisición de ZeniMax Media, un desarrollador y editor de juegos, por parte de Microsoft Corporation.
Para saber cómo nuestro informe puede ayudarle a optimizar su negocio, Hablar con la analista
Es probable que Asia Pacífico domine el mercado. El crecimiento de la región está impulsado por la creciente demanda de contenido de juegos de Japón, India, China y Corea del Sur. Además, es probable que la mayor penetración de los teléfonos inteligentes en estos países impulse el crecimiento mundial. industria del juego . Debido al aumento de las inversiones en telecomunicaciones e infraestructura 5G, se espera que China lidere el mercado durante todo el período previsto. Japón experimentará un rápido crecimiento durante el período previsto debido a la existencia de participantes clave en el mercado de juegos en la nube.
Se prevé que América Latina, Medio Oriente y África crezcan. Es probable que la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes impulse el potencial de los juegos basados en la nube en América Latina. De manera similar, una mayor inversión por parte de los principales actores del mercado en la región MEA aumentará la demanda de juegos. Por ejemplo, en junio de 2020, Blacknut presentó en Israel sus 400 juegos premium para familias basados en la nube en colaboración con Partner TV.
Los actores clave están estableciendo asociaciones estratégicas para ampliar el potencial empresarial
Destacados actores clave del mercado de juegos en la nube colaboran con varios otros proveedores de plataformas de juegos para construir y utilizar la plataforma para llegar a más clientes objetivo. Estos jugadores trabajan juntos para ofrecer a los usuarios juegos basados en la nube de alto rendimiento. Además, varios actores importantes están invirtiendo en el desarrollo de juegos nuevos y únicos para aumentar sus carteras. Además, los jugadores se centran en el mercado mundial lanzando simultáneamente nuevos juegos en todos los países, gracias a la implementación basada en la nube.
Una representación infográfica de Cloud Gaming Market
Para obtener información sobre varios segmentos, Comparte tus consultas con nosotros
El informe de investigación destaca las regiones líderes de todo el mundo para ofrecer una mejor comprensión del usuario. Además, proporciona información sobre las últimas tendencias de la industria y analiza las tecnologías implementadas a un ritmo rápido a nivel global. Además, destaca algunos de los factores y restricciones que estimulan el crecimiento, lo que ayuda al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.
ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2019-2032 |
Año base | 2023 |
Año estimado | 2024 |
Período de pronóstico | 2024-2032 |
Período histórico | 2019-2022 |
Unidad | Valor (miles de millones de dólares) |
Índice de crecimiento | CAGR del 37,9% de 2024 a 2032 |
Segmentación | Por dispositivo
Por tipo de transmisión
Por usuario final
Por Región
|
Según Fortune Business Insights, se prevé que el mercado alcance los 126.620 millones de dólares en 2032.
En 2023, el mercado ascendió a 5.760 millones de dólares.
Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual de 37.9% durante el período de pronóstico (2024-2032).
Es probable que el segmento de usuario final del jugador casual lidere el mercado.
La capacidad de baja latencia de la tecnología 5G es el factor clave que impulsa el crecimiento del mercado.
Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Ubitus Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. e Intel Corporation son los principales actores del mercado.
Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado.
Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes crezca con la CAGR más alta.