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Tamaño del mercado de cómics, participación y análisis de la industria, por tipo de producto (cómic físico y cómic digital), por usuario final (niños y adultos), por canal de distribución (librerías, tiendas de cómics, tiendas en línea y otros) y región Pronóstico, 2024-2032

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI103903

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El mercado mundial del cómic se valoró en 16,06 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que valga 16,83 mil millones de dólares en 2024 y alcance los 26,75 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 5,96% durante el período previsto. Asia Pacífico dominó el mercado del cómic con una participación de mercado del 52,55% en 2023. Además, el tamaño del mercado del cómic en los EE. UU. alcanzará un valor estimado de 4,41 mil millones de dólares en 2032, impulsado por la creciente popularidad de los eventos de cómics para aumentar la demanda de productos. .


La creciente producción de cómics con historias interesantes y gráficos atractivos para ayudar a ilustrar el contenido está impulsando la popularidad de los cómics en todo el mundo. Estos libros ayudan a los lectores a mejorar su vocabulario, mejorar su creatividad y construir un sistema de valores sólido a través de un mensaje positivo. Estos libros están disponibles en diferentes géneros, como fantasía, cine negro, romance, ciencia y otros.


Las iniciativas gubernamentales para promover los cómics para ayudar a los niños a interesarse más por la lectura y mejorar sus capacidades de aprendizaje han desempeñado un papel crucial en la aceleración del crecimiento del mercado. Por ejemplo, la empresa india de medios de comunicación NDTV reveló que en marzo de 2021, el Ministro de Educación de la India lanzó 100 cómics creados por profesores y estudiantes de las escuelas de la Junta Central de Educación Secundaria (CBSE).


El creciente número de coleccionistas de cómics también contribuye al crecimiento del mercado. Estos coleccionistas tienen un vasto conocimiento y una enorme colección de cómics, lo que les genera enormes ganancias en las subastas. Este factor ha alentado a los fanáticos de todo el mundo a invertir en cómics únicos y raros, impulsando así las ventas de manga.


Dado el panorama intensamente competitivo, los posibles participantes de la industria probablemente se centrarán en desarrollar cómics personalizados para cautivar a su público objetivo y lograr la diferenciación de productos. Los actores del mercado también enfatizan la necesidad de que las portadas resulten atractivas para impulsar las ventas de cómics a nivel mundial. Las portadas de cómics atractivas son un excelente medio visual para atraer nuevos clientes y conseguir precios más altos para los productos.


La pandemia de COVID-19 provocó un aumento notable en la actividad en línea entre la población mundial, lo que llevó a que más personas leyeran cómics en diversas plataformas en línea durante su tiempo libre. Según los datos publicados por Live Mint en marzo de 2020, los confinamientos inducidos por la COVID-19 animaron a las personas a pasar más tiempo en interiores, lo que provocó un aumento en el uso de aplicaciones móviles, libros y cómics. También se observó que la actividad de navegación móvil creció aproximadamente un 40%.


Tendencias del mercado del cómic


El trabajo colaborativo para crear contenido enriquecedor aumentará la demanda de cómics


Se está produciendo un número cada vez mayor de colaboraciones entre marcas para crear contenido cómico más atractivo que pueda captar la atención de los consumidores. Por ejemplo, en mayo de 2022, Marvel lanzó el cómic digital NFT “Amazing Spider-Man” en asociación con VeVe, una aplicación de coleccionables digitales. Este cómic de edición limitada se distribuye en diferentes niveles de rarezas, como común, poco común, rara, ultrarara y rara secreta.


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Factores de crecimiento del mercado del cómic


La creciente popularidad de los eventos cómicos para ayudar al crecimiento del mercado


La creciente popularidad de los eventos de cómics, como la Comic-Con, ha desempeñado un papel importante a la hora de influir positivamente en la adopción de los cómics entre la gente. Por ejemplo, los datos del Centro de Convenciones de San Diego publicados en 2021 demuestran que más de 150.000 asistentes asistieron al evento Comic-Con de Nueva York, mientras que el evento del Comiket de Japón registró alrededor de 111.000 asistentes.


Según datos presentados por la Corporación Internacional de Datos (IDC), el crecimiento global teléfono inteligente El volumen de envío aumentó en 73,6 millones de unidades en 2021 en comparación con 2020. Por lo tanto, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes probablemente aumentará la necesidad de los lectores de comprar y leer libros a través de plataformas en línea, respaldando así la demanda de revistas y libros de historietas. Los teléfonos inteligentes se han convertido en dispositivos imprescindibles para realizar compras y entretenerse. La creciente adopción de teléfonos inteligentes podría aumentar el gasto de los consumidores en cómics impresos y digitales y favorecer el crecimiento del mercado global.


A medida que los creadores intensifican sus esfuerzos para incluir un amplio espectro de proyectos de cómics visualmente atractivos, la artesanía elevada está revolucionando el mercado mundial del cómic. Los cómics están cada vez más disponibles con atractivas ilustraciones pintadas a mano, con varios ilustradores contribuyendo a un solo proyecto. A nivel macro, un número cada vez mayor de creadores y editores de contenido de cómics impulsa la demanda de libros de historietas en las tiendas minoristas y a través de canales de comercio electrónico/en línea a nivel mundial.


Adopción de tecnología digital para impulsar el consumo de contenido cómico


La tecnología digital está experimentando una fuerte adopción en esta industria, desempeñando así un papel importante en la mejora del consumo de contenido cómico. Esto se debe a que los lectores pueden acceder fácilmente a sus cómics favoritos en todo el mundo a través de la tecnología digital. Por ejemplo, los datos de Eudicom muestran que en 2020, Italia lanzó 609 cómics digitales, lo que representó un aumento del 63% con respecto a 2019. Además, es probable que el creciente número de niños que utilizan teléfonos inteligentes impulse el consumo de cómics digitales. Según datos de una encuesta publicados por la Radio Pública Nacional en octubre de 2019, más de la mitad de los niños en Estados Unidos tenían teléfonos inteligentes, lo que indica un amplio potencial para adoptar contenido de cómics digitales en la región. Estos aspectos impulsarán el uso de las tecnologías digitales para acceder a contenidos de cómic de alta calidad.


FACTORES RESTRICTIVOS


Amplia disponibilidad de productos sustitutos para frenar el progreso del mercado


La creciente preferencia por los audiolibros entre los lectores estadounidenses está obstaculizando el crecimiento del mercado en ese país. Los audiolibros han ganado una popularidad significativa en los últimos años y el bloqueo no ha hecho más que aumentar la demanda de estos libros entre la gente. La facilidad de acceso a una amplia gama de cómics para grupos con discapacidades físicas y que no hablan inglés está impulsando la demanda de audiolibros . Sin embargo, este factor está limitando el crecimiento del mercado. Además, la dura competencia de los actores no organizados de la industria con precios competitivos puede afectar los ingresos por productos de las empresas clave y obstaculizar el crecimiento del mercado. Por lo tanto, el mayor costo de los cómics y la disponibilidad de medios alternativos son algunos de los factores importantes que limitan el desarrollo de la industria.


Análisis de segmentación del mercado de cómics


Por análisis de tipo de producto


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Cómic físico Segmento que dominará debido a la tendencia de coleccionar cómics


Según el tipo de producto, el mercado se divide en cómic físico y cómic digital. El segmento de cómics físicos tiene una participación de mercado significativa debido al creciente número de eventos de cómics y el mayor gasto de los clientes en el modelo basado en suscripción probablemente aumentará la demanda de cómics a nivel mundial. Además, el creciente número de coleccionistas de cómics también está contribuyendo al crecimiento del segmento del cómic físico. Estos coleccionistas tienen un vasto conocimiento de los cómics y una colección enorme, lo que les permite obtener enormes ganancias en las subastas. Esto ha alentado a los fanáticos de todo el mundo a invertir en cómics únicos y raros y a coleccionar cómics como pasatiempo y con fines comerciales para obtener ganancias monetarias.


Se espera que el segmento del cómic digital crezca considerablemente debido al aumento de la penetración de teléfonos inteligentes, iPads y tabletas entre los particulares, lo que ha obligado a los editores de cómics a innovar y buscar espacio digital para los personajes, impulsando aún más el crecimiento del mercado.


Por análisis del usuario final


El segmento de adultos dominará el mercado debido a la creciente inclinación hacia la lectura de cómics 


Según el usuario final, el mercado global está segmentado en niños y adultos. Se estima que el segmento de adultos será el segmento líder entre 2024 y 2032. Los adultos con la afición de leer manga pueden mejorar su creatividad, lo que les ayuda a mejorar su salud física y mental.


Muchos coleccionistas adultos tienen la afición de leer y coleccionar revistas y libros de cómics raros y únicos. Compran múltiples copias de libros nuevos y los conservan con fines de coleccionismo para obtener ganancias monetarias.


Por otro lado, el segmento infantil ha experimentado un crecimiento notable ya que estos cómics ofrecen diversos beneficios, como brindar confianza en la lectura a los niños con dificultades, aumentar las capacidades de inferencia, mejorar el vocabulario y muchos otros.


Por análisis del canal de distribución


Un número creciente de puntos de venta de libros impulsará el crecimiento del segmento de librerías


Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en librerías, tiendas de cómics, tiendas online y otras. El segmento de librerías tiene una participación importante en el mercado debido a la amplia disponibilidad de cómics de diferentes autores y editoriales. Además, la mayoría de las personas visitan las librerías, ya que cuentan con personal de apoyo que brinda a los clientes recomendaciones adecuadas sobre la amplia gama de historias de cada género.


Es probable que el segmento de tiendas en línea tenga una participación significativa del mercado durante el período previsto debido a la facilidad y conveniencia que ofrecen las opciones de compra en línea. Además, las aplicaciones de pago en línea como Google Pay, Amazon-pay y otras han proporcionado sistemas de pasarela de pago sólidos que también han respaldado las actividades de compra en línea. Opciones como la compra online y entrega a domicilio, y la compra online y recogida en tienda están atrayendo la atención de los consumidores, ya que pueden ahorrar tiempo y energía. También atrae a los consumidores el servicio gratuito de entrega a domicilio que ofrecen algunos minoristas en línea. También brinda mayor acceso a ciertas ediciones limitadas que no están disponibles en tiendas fuera de línea cercanas. A diferencia de las tiendas fuera de línea, donde existen restricciones en los horarios de apertura y cierre de las tiendas, permite a los consumidores comprar en cualquier momento dado.


PERSPECTIVAS REGIONALES


Asia Pacific Comic Book Market Size, 2023 (USD Billion)

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El análisis del mercado regional del cómic incluye América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África.


La región de Asia Pacífico representa la mayor parte y se espera que domine el mercado durante el período previsto. La industria del anime en Japón está creciendo a un ritmo encomiable debido al creciente consumo entre los consumidores nacionales e internacionales. El sólido crecimiento de las empresas de comercio electrónico ha tenido un impacto positivo en la adopción de revistas y libros de historietas entre los consumidores.


Se prevé que el mercado europeo muestre un crecimiento significativo durante el período de evaluación, debido a la creciente producción de cómics en los países de la UE. Según los datos publicados por Aldus, en febrero de 2021, Alemania, Francia, Italia y España produjeron entre 3.000 y 4.000 nuevas revistas de cómics y títulos de libros cada año. Además, la alta tasa de empleo entre la población joven provocará un aumento del gasto en cómics. Los datos del Banco Mundial de 2019 muestran que la tasa de desempleo juvenil en la Unión Europea rondaba el 16,83%, en comparación con más del 18,02% del año anterior.  Dado que las personas más jóvenes consumen más contenido de cómics que los adultos mayores, este factor desempeñará un papel fundamental en el aumento de las ventas de cómics regionales durante el período de pronóstico.


América del Norte es el segundo mercado de cómics más grande del mundo. La amplia presencia de tiendas de cómics ha jugado un papel importante para impulsar las ventas del producto en la región. Por ejemplo, según datos publicados por Publisher Weekly en 2020, el mercado directo tenía una red de alrededor de 2.000 revistas y librerías de cómics independientes solo en los EE. UU. Estas tiendas de cómics compran en su mayoría productos no retornables a precios mayoristas de Diamond Comics Distributors, el mayor distribuidora de cómics de América del Norte. Estas tiendas venden una combinación de cómics periódicos tradicionales, libros en prosa y novelas gráficas.


En Brasil, es probable que múltiples ferias y eventos, como la São Paulo Comic Con Experience (CCXP), el evento de cómics más grande de Sudamérica, impulsen el crecimiento de esta industria. En 2021, el evento celebrado en el país atrajo a casi 262.000 visitantes, lo que lo convirtió en la Comic Con Experience más grande del mundo. Estos eventos de comic con reúnen a los editores para crear juegos y productos asociados para construir una gran red de suministro. Se prevé que este factor impulse el crecimiento del mercado en América del Sur.


Se estima que la región de Medio Oriente y África obtendrá una participación notable en el mercado para 2028. El creciente crecimiento de la población urbana resultó en avances en la educación, impulsando el interés de la gente por la lectura y ayudando a aumentar la participación de mercado de la región. Según el Banco Mundial, la población urbana de Sudáfrica representó más del 67,35% en 2020, frente al 66,86% en 2019.


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Lista de empresas clave en el mercado del cómic


Las colaboraciones y asociaciones son estrategias clave que impulsan el crecimiento de la industria


Los actores clave del mercado se están centrando progresivamente en el lanzamiento de nuevos personajes de superhéroes, lo que les permite atraer más clientes e impulsar las ventas de productos. También ayuda a las empresas a diversificar sus carteras y dirigirse a nuevas bases de seguidores. Por ejemplo, en agosto de 2022, Marvel presentó una nueva heroína, Anna Ameyama, con un nuevo cómic infinito, T.E.S.T. Cocina. El cómic incluye una receta en cada número. El lanzamiento de la compañía tiene como objetivo expandirse al espacio culinario para desarrollar su marca 'Eat the Universe' centrada en la comida.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA



  • Agosto 2022 – Dark Horse Media, LLC anunció el lanzamiento de un nuevo cómic, Frankenstein: New World. Frankenstein ha sido parte de Hellboy, el conocido personaje de Dark Horse Comics, y la demanda del cómic está aumentando entre los fanáticos del universo Hellboy.

  • Agosto 2022 – Rebelión lanzó a su colección la querida superhéroe de Best of Cat Girl U.K. En junio de 2022, la compañía presentó una nueva e impresionante colección de Black Beth, desarrollada por primera vez en la década de 1970. La compañía se enfoca en lanzar cómics sobre clásicos perdidos hace mucho tiempo y dirigirse a una nueva generación de fanáticos.

  • julio 2022 – Marvel Entertainment, LLC anunció el lanzamiento de nuevos cómics, Ant-Man, Captain America: Symbol of Truth, Gambit, Iron Cat, Star Wars, Wolverine: Patch y sus variantes. Estos lanzamientos ayudarán a la empresa a mejorar su cartera de marcas y generar más ingresos.

  • Mayo 2022 – Archie Comics se asoció con Netflix para lanzar la película musical de acción real, 'Archie and Friends'. El lanzamiento ayudará a Archie Comics a recuperar la nostalgia y a presentar su marca a los fanáticos del cómic de nueva generación en la India.

  • febrero 2022 – Image Comics lanzó Supermassive Comic con el superhéroe emergente de 2021, Radiant Black, a través de un primer evento cruzado con el debut de Inferno Girl Red y Rogue Sun. La compañía, con este lanzamiento, presenta el futuro de su universo de superhéroes e intenta aumentar su base de fans en todo el mundo.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Comic Book Market

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El informe de investigación de mercado global proporciona un análisis detallado de la industria mundial del cómic y se centra en aspectos clave, como empresas clave, usuarios finales y tipos de productos líderes. Además, el informe ofrece información detallada sobre las tendencias actuales del mercado del cómic y destaca los principales desarrollos de la industria. Además, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.


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Alcance y segmentación del informe


 



















































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2023



Año estimado



2024



Período de pronóstico



2024-2032



Período histórico



2019-2022



Índice de crecimiento



CAGR del 5,96% de 2024 a 2032



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por tipo de producto



  • Cómic físico

  • Cómic Digital



Por usuario final



  • Niños

  • Adultos



Por canal de distribución



  • Librerías

  • Tiendas de cómics

  • Tiendas en línea



  • Otros



Por región



  • América del Norte (por tipo de producto, usuario final, canal de distribución y país)

    • EE. UU. (por tipo de producto)

    • Canadá (por tipo de producto)

    • México (por tipo de producto)



  • Europa (por tipo de producto, usuario final, canal de distribución y país)

    • Alemania (por tipo de producto)

    • Francia (por tipo de producto)

    • Italia (por tipo de producto)

    • España (por tipo de producto)

    • Reino Unido (por tipo de producto)

    • Resto de Europa (por tipo de producto)



  • Asia Pacífico (por tipo de producto, usuario final, canal de distribución y país)

    • China (por tipo de producto)

    • India (por tipo de producto)

    • Japón (por tipo de producto)

    • Corea del Sur (por tipo de producto)

    • Resto de Asia Pacífico (por tipo de producto)



  • América del Sur (por tipo de producto, usuario final, canal de distribución y país)

    • Brasil (por tipo de producto)

    • Argentina (por tipo de producto)

    • Resto de Sudamérica (Por tipo de producto)



  • Medio Oriente y África (por tipo de producto, usuario final, canal de distribución y país)

    • Sudáfrica (por tipo de producto)

    • Emiratos Árabes Unidos (por tipo de producto)

    • Resto de Medio Oriente y África (por tipo de producto)









Preguntas frecuentes

La investigación de Fortune Business Insights informa que el tamaño del mercado global fue de 16.060 millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 26.750 millones de dólares en 2032.

El mercado exhibirá una CAGR del 5,96% durante el período previsto de 2024-2032.

Se proyecta que el segmento cómico físico es el segmento principal en este mercado durante el período de pronóstico.

Los crecientes esfuerzos para mejorar el contenido cómico realizado por los jugadores clave son un factor importante que impulsa el crecimiento del mercado.

Marvel Comics (Nueva York, EE. UU.), DC Comics, Inc (CA, EE. UU.), Dark Horse Comics (Oregon, EE. UU.), Image Comics (Oregon, EE. UU.), Akita Publishing Co., Ltd (Tokio, Japón) y otros son algunos de los principales actores en el mercado global.

Asia Pacific dominó la cuota de mercado en 2023.

Se espera que el robusto crecimiento de las tecnologías digitales impulse la adopción de este producto.

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  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 160
Plan de compra de informes múltiples
    Se creará un plan personalizado en función de la cantidad de informes que desee comprar
Consumer Goods Clientes
Facebook
Health Canada
Asahi
Edenred
Oecc
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