"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Los gráficos por computadora son el proceso de creación de imágenes y arte mediante el uso de computadoras. Las pantallas de computadora, los teléfonos móviles, la fotografía digital, el arte digital, los videojuegos y otras aplicaciones utilizan gráficos por computadora. Los gráficos por computadora se utilizan para procesar imágenes, por ejemplo, vídeos y fotografías. Se han desarrollado diferentes herramientas para visualizar los datos y se clasifican diferentes tipos de imágenes generadas por computadora, como animación, 3D y 2D, según su tipo.
La mayor demanda de contenidos visuales de alta calidad en diferentes sectores, como la arquitectura, el diseño, la publicidad y el entretenimiento, ha provocado un aumento del mercado. Con la creciente demanda y las mejoras en las tecnologías AR y VR, el mercado de gráficos por computadora se está expandiendo. Debido al sector del juego, también ha aumentado la demanda en el mercado. El crecimiento de los gráficos de calidad va en aumento como resultado de la creciente demanda de juegos inalámbricos. El uso de gráficos por computadora en la producción de cine y televisión también es parte del crecimiento de la tecnología.
Durante el pico de COVID-19, la adopción de gráficos por computadora recibió una respuesta positiva. Los usuarios han pasado tiempo en casa y la demanda de contenidos y entretenimiento digitales ha aumentado como resultado del confinamiento y las medidas de distanciamiento social. En televisión, videojuegos y películas, hubo un aumento en gráficos por computadora y efectos visuales. Como resultado de las medidas de distanciamiento social, varias empresas del sector de infografía pasaron al trabajo remoto y mantuvieron la producción a través de herramientas de colaboración remota.
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El informe cubre las siguientes ideas clave:
Según los usuarios finales, el mercado se segmenta en arquitectura e ingeniería, medios y entretenimiento, atención médica y ciencias de la vida, educación y capacitación, fabricación y diseño industrial, y otros.
En 2023, el segmento de medios y entretenimiento reportó la mayor participación de mercado. El crecimiento del mercado de gráficos por computadora como animación es cada vez más esencial para juegos, películas y anuncios. Un factor clave que se espera que impulse el crecimiento del mercado es la creciente demanda de gráficos por computadora en la industria de los medios y el entretenimiento. El uso de gráficos por computadora en la producción de películas y animaciones en 3D también aumenta la demanda de gráficos por computadora y se espera que aumente el crecimiento del mercado. Se espera que el mercado global siga creciendo en breve, impulsado por la creciente demanda de software de gráficos por computadora dentro de los procesos comerciales y el mayor uso de dispositivos móviles y sitios de Internet.
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El mercado de gráficos por computadora se divide en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur.
Asia Pacífico dominó el mercado en 2023. La región ha estado experimentando una creciente adopción de esta tecnología en el sector de los medios y el entretenimiento. En países como China, India y Japón, la facilidad de disponibilidad de componentes de hardware a un costo menor puede contribuir al crecimiento de la industria en esta área. Además, habrá un crecimiento en el mercado de la región debido a la presencia de numerosas empresas de efectos visuales en toda la región.
La distribución del mercado de gráficos por computadora por región es la siguiente:
El informe incluye actores clave, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault. Systèmes SA, y otros.