"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"

Tamaño del mercado de mouse para computadora, participación y análisis de la industria, por tipo de producto (ratón con cable, mouse inalámbrico), por aplicación (fines de consumo, fines comerciales), por canal de distribución (tiendas especializadas, tiendas en línea, otros) y pronóstico regional, 2024-2032

Region :Global | ID de informe : FBI104490 | Status : Ongoing

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

Un mouse de computadora es un dispositivo de entrada utilizado principalmente por los operadores de computadoras para controlar sus operaciones informáticas diarias. Los jugadores de videojuegos utilizan ampliamente un mouse de computadora de respuesta rápida con botones de avance y retroceso, ya que pueden jugar de manera efectiva los diferentes tipos de juegos de PC con dicho producto. Hoy en día, el consumidor básicamente verifica el tipo de sensor utilizado en dicho dispositivo durante el proceso de compra para tener un mouse que pueda funcionar en cualquier superficie rugosa.


Las empresas se centran constantemente en introducir periféricos informáticos innovadores, como ratones, joysticks, paneles táctiles y otros, para brindar una experiencia informática perfecta a los usuarios. Por ejemplo, en junio de 2020, Xiaomi Corporation, el gigante electrónico multinacional chino, presentó un micrófono asistente de voz y un mouse para PC inteligente Xiaomi Mi que permiten a los usuarios operar la computadora mediante control indirecto por voz. 


Se espera que la creciente demanda de diversos dispositivos informáticos inteligentes, como PC, portátiles, etc., impulse el crecimiento del mercado. Además, es probable que el creciente número de jugadores de PC y videojuegos en interiores impulse la demanda de joysticks y ratones para juegos en todo el mundo. Según los datos de la encuesta presentados por la Asociación Estadounidense de Jubilados, el número total de videojuegos estadounidenses de 50 años o más ha aumentado de 40,2 millones en 2016 a 50,6 millones en 2019. Además, los lanzamientos regulares de Es probable que los periféricos informáticos actualizados impulsen el crecimiento del mercado.


Además, se espera que la creciente popularidad del estilo de trabajo remoto entre los profesionales corporativos impulse la demanda de dispositivos de mouse de computadora inteligentes entre ese segmento de clientes.


Sin embargo, se prevé que la aparición de dispositivos portátiles basados ​​en panel táctil limite el crecimiento del mercado. Además, es probable que la interrupción de la cadena de suministro de COVID 19 en la industria informática limite el suministro de dichos productos por parte de los fabricantes, lo que obstaculizará el crecimiento del mercado.


Up Arrow

Key Market Driver -

Rising demand for the smart computer devices is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Key Market Restraint -

Emergence of the touch pad-based Laptop devices is anticipated to restrain the market growth.


Jugadores clave cubiertos:


Los actores destacados asociados con el mercado mundial de ratones informáticos son Corsair Gaming Inc., Turtle Beach, Argand Partners LP, Logitech International S.A., Razer Inc., SteelSeries, BestBuys Africa Limited., Apple Inc., Microsoft Corporation, JELLY COMB, ASUSTeK Computer Inc., GIGA-BYTE Technology Co. Ltd., Cooler Master Technology Inc. y otros.


El mercado mundial de ratones informáticos está segmentado según el tipo de producto, la aplicación, el canal de distribución y la geografía.


Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en mouse con cable y mouse inalámbrico. Se espera que el segmento de mouse con cable tenga una participación importante en el mercado debido a la rentabilidad de este tipo de periféricos de computadora frente a los de otro tipo. Además, la mayor durabilidad y capacidad de respuesta al movimiento de los mouse con cable en comparación con los de otro tipo hacen que el segmento obtenga mayores ingresos en todo el mundo.


Por aplicación, el mercado global se segmenta en fines de consumo y fines comerciales. Se espera que el segmento de consumo tenga una participación importante en el mercado debido al gran consumo de computadoras personales entre los consumidores nacionales para sus actividades diarias relacionadas con la computadora. Es probable que esto impulse la demanda del mouse para PC entre estos usuarios. Además, es probable que la creciente tendencia al trabajo desde casa facilite el consumo de productos.  


Por canal de distribución, el mercado global se segmenta en tiendas especializadas, tiendas online y otros. Se espera que el segmento de tiendas especializadas muestre la mayor participación del mercado global debido a la disponibilidad de la variedad de periféricos informáticos de marca en dichas tiendas. Además, se espera que la provisión de descuentos y ofertas por parte de dichas tiendas en los artículos electrónicos seleccionados impulse los futuros ingresos del segmento.


Análisis Regional:


Por geografía, el mercado mundial de ratones informáticos está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.


Se espera que la región europea tenga una participación importante en el mercado debido a la gran penetración de la computadora y los dispositivos relacionados en países como el Reino Unido, Alemania e Italia, lo que resulta en un gran volumen de consumo de ratones de computadora en el región. Según los datos presentados por la Unión Internacional de Telecomunicaciones, en 2018, casi el 80% de los hogares europeos tiene acceso a al menos un dispositivo informático por hogar. Además, la creciente tendencia de jugar videojuegos de computadora entre la población de la región está impulsando aún más el crecimiento del mercado.


El crecimiento más rápido de la región de Asia Pacífico se atribuye al apoyo gubernamental positivo con respecto al desarrollo de las instalaciones locales de fabricación de productos electrónicos en países como India y China, lo que probablemente respaldará la tasa de consumo de periféricos informáticos en la región. Por ejemplo, en junio de 2020, el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información del Gobierno de la India (MEITY) propuso un “Plan de incentivos vinculados a la producción” mediante el desembolso de 6.650 millones de dólares de financiación para impulsar la fabricación local de productos electrónicos en el país. Además, la creciente adopción de dispositivos electrónicos innovadores entre la población de la región está impulsando aún más el crecimiento del mercado. 


Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización


Segmentación


























 ATRIBUTO


  DETALLES

Por tipo de producto




  • Ratón con cable

  • Ratón inalámbrico



Por aplicación




  • Propósito del consumidor

  • Propósito Comercial



Por canal de distribución




  • Tiendas especializadas

  • Tiendas en línea

  • Otros



Por geografía




  • América del Norte (EE.UU., Canadá y México)

  • Europa (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido, Rusia y resto de Europa)

  • Asia Pacífico (China, India, Japón, Australia y resto de Asia Pacífico)

  • Sudamérica (Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica)

  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, Emiratos Árabes Unidos y resto de ME&A)



Desarrollos clave de la industria:



  • En septiembre de 2020, Turtle Beach, una destacada empresa proveedora de accesorios para videojuegos, lanzó un nuevo mouse para juegos 'Burst Pro PC' bajo su marca ROCCAT. Esto permite a los usuarios hacer clic con el mouse 100 veces más rápido que con el mouse mecánico para juegos.

  • En octubre de 2020, Argand Partners LP, una firma de capital privado, adquirió CHERRY, un fabricante líder de diversos periféricos de computadora, como teclados mecánicos, auriculares para juegos, mouse y otros, para ingresar a su negocio en la industria de los juegos de PC.





  • En curso
  • 2023
  • 2019-2022
Servicios de consultoría
    ¿Cómo se beneficiará de nuestros servicios de consultoría?
Consumer Goods Clientes
Saudi Paper
Ernst & Young
Dubai Duty Free
KPMG
DeBaars