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Tamaño, participación y análisis del mercado de juguetes conectados, por tecnología (Bluetooth, WLAN, NFC y otros), por canal de distribución (supermercados e hipermercados, tiendas especializadas en juguetes, tiendas en línea y otros), por grupo de edad (0-3 años) , 3 a 5 años, 5 a 12 años y más de 12 años) y pronóstico regional, 2024-2032

Region :Global | ID de informe : FBI107296 | Status : Ongoing

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

La creciente demanda de la población infantil de kits y juguetes interactivos basados ​​en tecnología inteligente está impulsando principalmente el crecimiento del mercado de juguetes conectados. Además, la creciente popularidad de los rompecabezas, juegos de construcción y otros juguetes educativos basados ​​en tecnología WIFI y Bluetooth entre los estudiantes acelera aún más la demanda de productos a nivel mundial.



  • Según los datos publicados por la Toy Association, las ventas de juegos de construcción en Estados Unidos aumentaron de 2.290 millones de dólares en 2020 a 2.670 millones de dólares en 2021.


Además, es probable que el suministro continuo de juguetes basados ​​en tecnología interactiva, WIFI y Near Communication Field (NFC) por parte de empresas manufactureras clave, como Mattel Inc., Hasbro Inc. y otras, influya en los niños para que compren dichos artículos. , favoreciendo así el crecimiento de la industria global de juguetes conectados.



  • Por ejemplo, en 2019, Mattel Inc. lanzó un 'Hot Wheels id' basado en tecnología NFC, un kit de juego de autos y camionetas para la próxima generación de niños.


Además, se espera que la asistencia gubernamental para crear conciencia sobre las oportunidades empresariales relacionadas con la industria del juguete apoye el desarrollo del mercado de juguetes conectados.



  • Por ejemplo, en enero de 2021, el Gobierno de la India lanzó 'TOYCATHON 2021', un evento hackathon para estudiantes, profesores y nuevos emprendedores en la India. El evento tenía como objetivo aumentar el número de fabricantes de juguetes y desarrollar la industria del juguete india en general.    


Hoy en día, Lego Group, Hasbro Inc. y otras destacadas empresas fabricantes de juguetes lanzan diversas campañas promocionales para construir su imagen de marca y aumentar el alcance de sus productos. Los esfuerzos de estas empresas aumentarán la demanda de juguetes conectados a nivel mundial.



  • Por ejemplo, en octubre de 2020, Lego A/S, una empresa de fabricación de juguetes conectados propiedad de KIRKBI A/S, lanzó 'The Little Red Brick', una campaña para aumentar su imagen de marca e ingresar a la industria del juguete de la India.


Impacto de COVID-19 en el mercado de juguetes conectados


Durante las restricciones de bloqueo relacionadas con el COVID-19, los padres prefieren darles a sus hijos juguetes y dispositivos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) para motivarlos a permanecer en casa y mejorar sus experiencias de aprendizaje educativo. Este aspecto ha resultado en un aumento significativo en la demanda de los consumidores de dispositivos inteligentes. juguetes educativos y favoreció el crecimiento del mercado en medio de la pandemia.



  • Por ejemplo, Mattel Inc., un fabricante estadounidense de juguetes conectados, informó un aumento del 2% en sus ingresos por ventas totales y alcanzó los 4.583,7 millones de dólares en 2020.


Sin embargo, el cierre de jugueterías y grandes almacenes debido a las restricciones de cierre relacionadas con COVID-19 en muchos países ha reducido las ventas de productos de juguetes conectados en estas tiendas y ha obstaculizado el crecimiento del mercado.


Información clave


El informe cubrirá las siguientes ideas clave:



  • Comportamiento de compra del consumidor relacionado con juguetes conectados

  • Descripción general de la industria del juguete.

  • Análisis regulatorio y de cadena de suministro

  • Desarrollos clave de la industria (fusiones y adquisiciones, innovación de productos y asociaciones y expansión)

  • Impacto del COVID-19 en el mercado de los juguetes conectados


Análisis Regional


Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización


La mayor parte de la industria de juguetes conectados de América del Norte se atribuye al importante gasto de Estados Unidos y Canadá en entretenimiento y productos y servicios relacionados con el ocio, lo que resulta en una considerable generación de ingresos para los actores clave a partir de los juguetes conectados.



  • Según las estadísticas presentadas por la Oficina de Estadísticas Laborales (BLS), la Oficina de Estadística de las Naciones Unidas, el gasto estadounidense en dispositivos y servicios relacionados con el entretenimiento alcanzó los 2,91 millones de dólares en 2020.  


Además, se espera que la creciente tendencia a regalar juguetes entre la población de América del Norte respalde los ingresos por productos de juguetes conectados de la región.


Jugadores clave cubiertos



  • Mattel Inc.

  • El grupo LEGO

  • Hasbro Inc.

  • Sphero Inc.

  • JUEGOS

  • Corporación Konami Holdings

  • Diversión básica, Inc.

  • Corporación Sony

  • PlayFusion Ltd.

  • Entretenimiento BANDAI NAMCO

  • maravilla taller inc.


Análisis de segmentación del mercado de juguetes conectados


















 Por tecnología



Por grupo de edad



 Por canal de distribución



Por geografía




  • bluetooth

  • WiFi

  • NFC

  • Otros 




  • 0-3 años

  • 3-5 años

  • 5-12 años

  • Más de 12 años




  • Supermercados e Hipermercados

  • Tiendas de juguetes especializadas

  • Tiendas en línea

  • Otros




  • América del Norte (EE.UU., Canadá y México)

  • Europa (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido y resto de Europa)

  • Asia Pacífico (China, Japón, India, Australia y resto de Asia Pacífico)

  • Sudamérica (Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica)

  • Medio Oriente y África (EAU, Sudáfrica y resto de Medio Oriente y África)



Análisis por tecnología


El segmento Bluetooth tiene una importante participación en la industria de los juguetes conectados debido a la facilidad para los usuarios de usar juguetes basados ​​en Bluetooth en comparación con otros productos equipados con otras tecnologías de comunicación. Además, es probable que la rentabilidad y el bajo consumo de batería de los juguetes basados ​​en Bluetooth en comparación con sus homólogos respalden el crecimiento segmentario.


Análisis por grupo de edad 


Se espera que el segmento de 5 a 12 años tenga una participación importante en la industria de los juguetes conectados debido a la importante demanda de los estudiantes de juguetes educativos y de rompecabezas para desarrollar su creatividad y capacidad de pensamiento. Además, es más probable que la creciente popularidad de los juguetes inteligentes con fines deportivos y recreativos, como drones, helicópteros, automóviles y otros controlados a distancia entre los adolescentes, acelere el crecimiento segmentario.                   


Análisis por canal de distribución 


Se prevé que el segmento de tiendas en línea tenga una participación importante en la industria de juguetes conectados debido a la importante preferencia de los consumidores por comprar juguetes y juegos en línea desde la comodidad de sus hogares. Además, se espera que el continuo suministro de productos de juguetes con descuento y servicios de cajas de suscripción relacionados por parte de los minoristas de juguetes en línea acelere aún más los ingresos del segmento de tiendas en línea.    


Desarrollos clave de la industria



  • En julio de 2019, BANDAI NAMCO Entertainment, un destacado fabricante de juguetes, en colaboración con la empresa de tecnología ISKN, lanzó 'Tori', una plataforma de software que permite a los niños conectar sus juguetes físicos con teléfonos inteligentes.

  • En mayo de 2019, LEGO Group Inc. lanzó 'Star Wars', una nueva edición de juguete conectado en EE. UU.





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