"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de consolas de juegos, participación, impacto de COVID-19 y análisis de la industria, por tipo (consolas domésticas y consolas portátiles (portátiles y no portátiles)), por uso final (residencial y comercial), por aplicaciones (juegos y no juegos) ) y pronóstico regional, 2020-2027

Última actualización: January 20, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI102420

 

Gaming Console Market Analysis - 2027

El tamaño del mercado mundial de consolas de juegos se situó en 34,27 mil millones de dólares en 2019 y se prevé que alcance los 51,15 mil millones de dólares en 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 5,3% durante el período previsto. El crecimiento del mercado global está impulsado por la creciente demanda de videojuegos 3D basados ​​en Realidad Aumentada (AR)/  Realidad virtual (RV) capacidades y un número cada vez mayor de torneos de deportes electrónicos en todo el mundo.


Además, se espera que la adopción de consolas de juegos crezca con los avances en la conectividad inalámbrica central. La evolución de los juegos y aplicaciones inteligentes basados ​​en asistente virtual Se prevé que los servicios impulsen el mercado en el futuro próximo. Como parte de una estrategia, los principales actores están invirtiendo en el desarrollo y lanzamiento de consolas de juegos premium y de alto rendimiento. Por ejemplo, en enero de 2020, Sony Corporation anunció el lanzamiento de PlayStation 5 en el próximo 2020. El lanzamiento ayudará a la empresa a fortalecer su base de clientes.


TENDENCIAS DEL MERCADO


Solicite una muestra gratis para obtener más información sobre este informe.


Evolución y adopción de resoluciones de visualización visual como 4K y 8K en consolas


La mayoría de las empresas que operan en el mercado están pasando de la televisión de definición estándar (SDTV) y la televisión de alta definición (HDTV) a la televisión de ultra alta definición avanzada (UHDTV) y la televisión de alta definición completa (FHDTV). La resolución de ultra alta definición incluye resoluciones de pantalla 4K, DCI 4K y 8K. Los actores clave en este mercado están desarrollando consolas de juegos habilitadas con capacidades de resolución de pantalla UHDTV y FHDTV. Por ejemplo, en 2018, la corporación Microsoft lanzó una consola de juegos, el “Proyecto Escorpio”. Esta consola de juegos se basa en 4K y VR completos. 


Además, el lanzamiento de diversos accesorios para consolas de videojuegos, como televisores 4K, auriculares con audio 3D, teclados y otros, ha sido beneficioso para el crecimiento del mercado de consolas de juegos. Estos accesorios ofrecen una experiencia de juego mejorada a los usuarios. Además, la adopción de otras tecnologías, incluidas la vibración háptica, Blu-ray y las tecnologías de conectividad inalámbrica, contribuirá a los ingresos del mercado durante el período de pronóstico.


IMPULSOR DEL MERCADO


Creciente demanda de consolas de juegos inalámbricas y 3D con capacidades de resolución 4K y mayor inversión para ayudar al crecimiento del mercado


Se espera que la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías inalámbricas avanzadas, incluidas Bluetooth 5.0, Wi-Fi y otras, impulse el crecimiento del mercado. Los actores clave, entre ellos Sony Corporation y otros, ofrecen consolas de juegos basadas en tecnologías inalámbricas para ofrecer una experiencia enriquecida a sus usuarios. Además, estas consolas avanzadas ayudarían a los usuarios a mejorar la experiencia general de juego y eliminarían el uso de accesorios cableados.


Además, la popularidad de los juegos 3D está aumentando exponencialmente en todo el mundo. La consola de juegos 3D admite juegos con gráficos estereoscópicos en una pantalla integrada de alta resolución. Además, los juegos 3D ofrecen características como la localización 3D precisa, lo que ayuda a mejorar la experiencia de los usuarios y brindar realismo al juego. También se espera que la creciente demanda de consolas de juegos basadas en arquitectura 3D impulse el crecimiento general del mercado de consolas de juegos durante el período de pronóstico. 


Además, se espera que varios impulsores, como el aumento de las “opciones de juegos multijugador masivos en línea” (MMOG) y la creciente inversión global en videojuegos, impulsen el crecimiento del mercado de consolas de juegos. Por ejemplo, según la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido (Ukie), en el Reino Unido, la inversión en el desarrollo de videojuegos 3D alcanzó un valor de 2.300 millones de dólares durante el período 2015-2017. Se espera que este avance de los juegos 3D impulse el crecimiento del mercado durante el período previsto.


Jugadores clave como Microsoft Corporation y Sony Corporation han lanzado consolas de juegos 3D compatibles únicamente con juegos 3D con resoluciones 4K. Además,  


RESTRICCIÓN DEL MERCADO


Falta de profesionales cualificados y aumento de la tasa de piratería


Los fabricantes de consolas de juegos a menudo enfrentan complicaciones al diseñar consolas debido a la falta de desarrolladores y evaluadores profesionales junto con la infraestructura. Este podría ser un factor restrictivo clave para este mercado. Además, debido a la frágil estructura operativa y los altos índices de piratería, los usuarios no autorizados están obteniendo acceso a una amplia gama de juegos premium de forma gratuita o a un costo moderadamente bajo. La creciente tasa de piratería de juegos en línea y fuera de línea ha impactado las ventas generales de consolas de juegos y productos relacionados.


SEGMENTACIÓN


Análisis por tipo


El creciente número de jugadores en línea en países como China, EE. UU. e India impulsará el mercado


Según el tipo, el mercado de consolas de juegos se segmenta en consolas domésticas y consolas portátiles. Entre ellos, se espera que el segmento de consolas domésticas tenga una participación máxima en términos de ingresos. Además, se espera que el segmento de consolas domésticas crezca con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a la creciente adopción de la tecnología en la nube y al creciente número de jugadores en línea en países como China, India, Estados Unidos y otros.


Además, se espera que el segmento de dispositivos portátiles aumente con una CAGR constante durante el período de pronóstico, debido a los limitados actores que operan en este mercado. Actores clave como Nintendo Co., Ltd. y otros se están centrando en mejorar la penetración de su marca mediante el lanzamiento de consolas avanzadas e innovadoras en todo el mundo. Por ejemplo, en 2017, Nintendo Co., Ltd. lanzó "Nintendo Switch". La compañía vendió alrededor de 15 millones de unidades y 17 millones de unidades de consolas durante 2017 y 2018, respectivamente.


Por análisis de uso final


La creciente popularidad de los gabinetes y accesorios para consolas de juegos con capacidad de almacenamiento mejorada para impulsar el mercado


Según el uso final, el mercado se divide en segmentos residencial y comercial. Se prevé que el sector residencial se desarrollará con una CAGR sustancial durante el próximo período. El crecimiento del mercado se debe a la creciente demanda de accesorios para juegos, incluido un mouse para juegos, auriculares para juegos 3D con micrófono integrado, televisores con capacidad para juegos y otros. Con el lanzamiento de televisores inteligentes con resoluciones de pantalla avanzadas como 4k y 8K, también se prevé que el mercado de consolas domésticas para el segmento residencial experimente un crecimiento saludable. 


Ya que ofrecen una experiencia de juego enriquecida que otros tipos de pantallas. Se prevé aún más que la adopción de tecnologías VR y AR aumente la experiencia de juego de las consolas domésticas.


Además, se espera que el segmento comercial aumente con una CAGR estable durante el período previsto. Los juegos en la nube son uno de los principales impulsores del crecimiento del segmento comercial. Los servicios en la nube ayudan a almacenar cantidades masivas de datos de juegos y protegerlos con métodos de seguridad mejorados. Además, los actores clave del mercado están integrando servicios en la nube en las consolas de juegos para ofrecer un modelo de "juego como servicio", proporcionando contenido de juegos bajo demanda y acceso a los usuarios.


Por análisis de aplicaciones


Creciente popularidad de las consolas integradas de contenido para ayudar al crecimiento del mercado


Según las aplicaciones, el mercado de las consolas de juegos se segmenta en aplicaciones de juegos y no juegos. Entre ellos, se estima que el segmento no relacionado con los juegos crecerá a una tasa compuesta anual significativa, debido a la creciente demanda de consolas integradas con amplias aplicaciones de contenido, incluidas YouTube, Netflix, Amazon Prime Video y otras. Además, se espera que el segmento de juegos aumente con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Se espera que el avance en la consola de juegos sin controlador cree nuevas oportunidades para los fabricantes en este mercado.


Para saber cómo nuestro informe puede ayudarle a optimizar su negocio, Hablar con la analista


Los actores clave en este mercado se están centrando en el lanzamiento de consolas de juegos basadas tanto en aplicaciones de juegos como de otras aplicaciones. Por ejemplo, en 2012, Nintendo Co Ltd. lanzó Nintendo Wii U. Wii U ayuda a los usuarios a controlar el dispositivo de juego como una máquina portátil y a utilizarlo para navegar por Internet y aplicaciones, dibujar bocetos y publicar imágenes en sitios web de redes sociales. Los fabricantes están desarrollando consolas de juegos de múltiples utilidades y se prevé que esta tendencia creciente impulse el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.


ANÁLISIS REGIONAL


Según el alcance del estudio, el segmento regional se divide en cinco regiones, incluidas América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América Latina.


Entre todas las regiones, se espera que Asia Pacífico lidere la cuota de mercado de consolas de juegos durante el período de pronóstico. El crecimiento en la región de Asia Pacífico se debe a la existencia de actores clave como Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd y otros en la región. Otros factores clave debido a este crecimiento son la cantidad de jugadores activos presentes en países como China, Corea del Sur, Japón, India y otros, que es casi cinco veces mayor que en América del Norte. Además, se espera que China tenga una gran cuota de mercado durante el período previsto. 


El crecimiento del mercado en este país se debe al creciente número de torneos de juegos de deportes electrónicos, incluidos FIFA 20 (PS4) Open Cup, MK11 (PS4) Open Cup, FIFA 20 (PS4) 1on1 Major Cup, Tekken 7 (PS4) 1on1 Open Cup. , Campeonato ESL de Malasia: Call of Duty® Mobile Qualifier 2, StarCraft 2 Open Cup y otros. Además, los actores clave de la región se centran en aprovechar las oportunidades para integrar los juegos de consola con diversas tecnologías futuras, incluida la transmisión basada en la nube, la red 5G y la adopción de Blockchain para mantener la confianza de los jugadores y reducir los problemas de piratería.


Asia Pacific Gaming Console Market Size, 2019 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Solicite una muestra gratis


Se espera que Europa crezca con una CAGR notable durante el período previsto. En Europa, el crecimiento del mercado de consolas de juegos está impulsado considerablemente por las crecientes inversiones de los consumidores en países como el Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia y otros. Según UK Interactive Entertainment (Ukie), en el Reino Unido la inversión de los clientes en juegos se valoró en alrededor de 7.400 millones de dólares en 2018 y 6.600 millones de dólares en 2017. El crecimiento en el Reino Unido se debe a la presencia de varias empresas de juegos activas. Según Ukie, hay más de 2261 empresas de juegos activas en el Reino Unido. Además, ciudades como Londres, Manchester, Brighton y Liverpool tienen alrededor de 614, 96, 73 y 37 empresas de juegos activas respectivamente. 


Además, el gobierno y los organizadores de juegos digitales de Europa están más centrados en iniciar varios torneos de deportes electrónicos en toda la región. Algunos de los torneos clave de deportes electrónicos incluyen GDC 2019, Casual Connect Europe, London Games Festival, E3 2019, Gamescom 2019 y otros.


Mientras que se proyecta que América del Norte crecerá con una CAGR notable durante el período previsto. El crecimiento en la región es atribuible a la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías que incluyen arquitectura 3D, servicio en la nube, plataforma AR/VR, técnicas de detección de movimiento, altas resoluciones de pantalla y otras. Para satisfacer la creciente demanda de consolas de juegos, las empresas de esta región se están centrando en desarrollar y lanzar consolas de juegos avanzadas. Estas consolas de juegos avanzadas ofrecen aplicaciones de juegos y no juegos. Por ejemplo, en 2018, en los EE. UU., la corporación Sony abasteció alrededor de 70.000 unidades de consolas de juegos basadas en transmisión en la nube y capacidades 3D. 


Además, se espera que el crecimiento del mercado en América Latina, Medio Oriente y África crezca con una CAGR estable durante el período previsto. Este crecimiento se debe principalmente al gasto realizado por el gobierno local y organizaciones privadas en países, incluidos México, Colombia y Brasil, para adoptar las últimas tecnologías como la IA y otras. Varias comunidades de juego y universidades están promoviendo y organizando diversos torneos de deportes electrónicos en México. 


En 2018, la Federación Mexicana de E-Sports recibió el reconocimiento de la Conade (Comisión Nacional para la Cultura Física y el Deporte de México). En Brasil hay más de 21,2 millones de jugadores activos. Se espera que las ventas del mercado de consolas de juegos aumenten con el aumento de jugadores activos.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


Enfoque de los actores clave hacia consolas de juegos innovadoras para intensificar la competencia


Sony Corporation diseña, fabrica y vende productos electrónicos, incluidos instrumentos, dispositivos, consolas de juegos y software electrónicos. La empresa abastece de productos electrónicos a los mercados profesionales e industriales. Los principales segmentos operativos de la empresa incluyen servicios de redes y juegos, semiconductores, entretenimiento y sonido en el hogar, música, imágenes, comunicaciones móviles, productos y soluciones de imágenes, servicios financieros y otros. 


Según el informe anual de 2018 de Sony Corporation, la compañía generó alrededor del 27% de los ingresos de su segmento de juegos y servicios de red. El segmento de juegos y servicios de red de la compañía incluye productos como software relacionado con PlayStation4 (PS4), PlayStation3 (PS3) y PlayStationVita (PS Vita).


mayo 2019 - Sony Corporation y Microsoft Corporation completaron una asociación estratégica para mejorar las experiencias de los jugadores en plataformas de entretenimiento directo al consumidor, nube y soluciones de inteligencia artificial.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • enero 2019 Sony Interactive Entertainment (SIE) adquirió Audiokinetic, Inc., un proveedor de soluciones de audio para las industrias de juegos y medios. Esta adquisición ayudó a SIE a adquirir la unidad de negocio técnica de ingeniería de audio de Audiokinetic. Esta adquisición agregó un valor sustancial al ecosistema de audio de PlayStation.


PERSPECTIVAS FUTURAS


El mercado potencial de los juegos avanza hacia la construcción de un camino perfecto que ayude a fusionar las consolas de juegos y los humanos de manera competente con la ayuda de la tecnología de inteligencia artificial. Además, los actores clave del mercado se centran en el desarrollo de consolas de juegos basadas en servicios en la nube y tecnología blockchain. Además, se espera que la creciente penetración de Internet, la automatización del hogar y la adopción del próximo 5G creen oportunidades para el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Gaming Console Market

Para obtener información sobre varios segmentos, Comparte tus consultas con nosotros



El informe de mercado de consolas de juegos ofrece información cualitativa y cuantitativa sobre la industria del juego y un análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles del mercado.


Junto con esto, el informe proporciona un estudio detallado de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes, las oportunidades y el panorama competitivo. Los conocimientos clave que se ofrecen en el informe son las tendencias de adopción de consolas de juegos, desarrollos recientes de la industria como asociaciones, fusiones y adquisiciones, análisis FODA consolidado de actores clave, estrategias comerciales de los principales actores del mercado, indicadores macro y microeconómicos y tendencias clave de la industria. .


Alcance y segmentación del informe











































SEGMENTACIÓN



 DETALLES



Período de estudio



  2015 - 2027



Año base



  2019



Período de pronóstico



  2020 - 2027



Período histórico



  2015 - 2018



Unidad



  Valor (miles de millones de dólares)



Segmentación



Por tipo



  • Consola doméstica

  • Consola portátil

    • Portátil

    • No portátil





Por Uso final



  • Residencial

  • Comercial



Por aplicación



  • Juego de azar

  • No juegos



Por Región



  • América del norte

  • Europa

  • Asia Pacífico

  • Medio Oriente y África

  • América Latina






Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor de mercado se situó en USD 34.27 mil millones en 2019

Para 2027, se espera que el tamaño del mercado alcance los USD 51.15 mil millones

Se espera un crecimiento constante del 5,3% CAGR para el mercado en el período previsto (2020-2027)

Se prevé que Asia Pacífico sea la región dominante en este mercado y su valor ascendió a 17,43 mil millones de dólares en 2019.

Dentro del segmento de uso final, se espera que el residencial sea el segmento principal en el mercado durante el período de pronóstico

La creciente demanda de consolas de juegos inalámbricas y 3D con capacidades de resoluciones 4K es uno de los impulsores clave para el crecimiento del mercado

Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation y Microsoft Corporation son los proveedores clave en el mercado de consolas de juegos, ya que ofrecen una amplia gama de soluciones de consolas de juegos que ayudan a mejorar el crecimiento del mercado

Se espera que el segmento de consolas domésticas crezca significativamente al CAGR más alto debido a la alta eficiencia y la fácil implementación.

¿Busca información completa sobre diferentes mercados?
Póngase en contacto con nuestras expertas
Habla con un experto
  • ACTUALIZACIÓN DEL INFORME
    EN PROCESO
  • 2019-2032
    (En proceso)
  • 2023
    (En proceso)
Plan de compra de informes múltiples
    Se creará un plan personalizado en función de la cantidad de informes que desee comprar
Utilizamos cookies para mejorar su experiencia. Si continúa visitando este sitio, estará aceptando nuestro uso de cookies. Privacidad.
X