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Tamaño del mercado de portátiles para juegos, participación y análisis de la industria, por tipo de jugador (núcleo duro, informal), por procesador (i7, i9, i11, otros), por canal de distribución (fuera de línea, en línea) y pronóstico regional, 2024-2032

Region :Global | Numéro du rapport : FBI104980 | Status : Ongoing

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El mercado de portátiles para juegos ha experimentado un crecimiento y una evolución sustanciales en los últimos años, impulsado por los avances tecnológicos, la creciente popularidad de los juegos y la demanda de dispositivos portátiles de alto rendimiento. Básicamente, los jugadores necesitan dispositivos de juego de alto rendimiento, como computadoras portátiles, sillas, auriculares y otros, para ejecutar las tareas de juego de manera efectiva. Hoy en día, las computadoras portátiles con sistemas de sonido de audio eficientes y pantallas de alta resolución son muy populares entre los usuarios, ya que pueden jugar juegos intensos de manera efectiva con dichos sistemas. Los jugadores incondicionales utilizan ampliamente estos dispositivos con paneles táctiles sensibles y un rendimiento eficiente de la batería, ya que pueden jugar en dichos dispositivos sin el problema de que se agote la batería.


Hoy en día, los consumidores prefieren en gran medida comprar portátiles para juegos con diferentes características de rendimiento, como una velocidad de procesador más rápida, tarjetas gráficas dedicadas y puertos de realidad virtual integrados. Por lo tanto, las empresas asociadas están introduciendo portátiles innovadores para satisfacer las necesidades de juego específicas de dichos consumidores. Por ejemplo, en enero de 2021, Razor Inc. presentó una línea innovadora de dos computadoras portátiles para juegos, Razor Blade 15 2021 y Razor Blade Pro 17 2021, que utilizan GPU NVIDIA Serie 30 de alto rendimiento integradas.


Se espera que el aumento del gasto de los jugadores en diferentes tipos de equipos y dispositivos de juego, como computadoras portátiles, auriculares, gafas de realidad virtual y otros, impulse el crecimiento del mercado de computadoras portátiles para juegos. Según los datos presentados por la Entertainment Software Association, en 2018, el gasto en hardware de los jugadores estadounidenses aumentó a 5.100 millones de dólares, en comparación con los 4.700 millones de dólares de 2017. Además, es probable que la reciente introducción de dispositivos de juego innovadores atraiga a la gente a comprar ellos, impulsando así la demanda de dichos productos.


Además, una tendencia creciente de actividades de ocio en interiores entre la población mundial está impulsando aún más la demanda de dichos artículos. Es probable que la creciente popularidad de los videojuegos recientes como PUBG, FORTNITE, Call of Duty y otros faciliten el uso de dichos dispositivos, apoyando así el crecimiento del mercado de portátiles para juegos.


Además de esto, es probable que la ocurrencia incierta de la restricción de bloqueo de COVID-19 impulse la demanda de los consumidores de dispositivos y servicios de hardware relacionados con el entretenimiento. Se espera que esto, a su vez, impulse la demanda de portátiles para juegos. Por ejemplo, en mayo de 2020, ASUSTeK Computer Inc. informó un aumento del 15% en sus ingresos de PC para juegos en el primer trimestre del año fiscal 2020.


Sin embargo, se prevé que la amplia disponibilidad de dispositivos de juego alternativos, como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de escritorio, limite el crecimiento del mercado. Además, se espera que el mayor costo de los dispositivos de juego inteligentes limite su demanda entre los jugadores ocasionales de todo el mundo.


Up Arrow

Key Market Driver -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Key Market Restraint -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.


Jugadores clave cubiertos:



  • ASUSTeK Computer Inc.

  • Dell Inc.

  • GIGA-BYTE Technology Co.

  • Micro-Star International Co. Ltd.

  •  Maquinilla de afeitar Inc.

  • Corporación Internacional de Máquinas de Negocios

  • La compañía Hewlett-Packard

  • Acer Inc.

  • AXIOO Internacional

  • clevo

  • Corporación Eurocom


Análisis Regional:


Por geografía, el mercado mundial de portátiles para juegos está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.


La mayor proporción de la región de América del Norte se atribuye a la presencia de una gran cantidad de población de jugadores en países como Estados Unidos y Canadá. Esto da como resultado una gran demanda de dispositivos portátiles para juegos entre la población de la región. Según los datos presentados por la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá, en 2018, alrededor del 64% de los canadienses eran jugadores. Además, una tendencia creciente de actividades de ocio en interiores entre la población está impulsando aún más el crecimiento del mercado de portátiles para juegos en la región.


El crecimiento más rápido de la región de Asia Pacífico se atribuye a la creciente expansión de las empresas asociadas con la fabricación de dispositivos periféricos para juegos, como ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc. y otras en países como China e India. Es probable que esto facilite el suministro de dichos dispositivos por parte de estas empresas, apoyando así el crecimiento del mercado en la región. Por ejemplo, en diciembre de 2020, Xiaomi Corporation, un fabricante chino de dispositivos electrónicos de consumo, lanzó Xiaomi Mi Notebook Pro 15, una computadora portátil para juegos bajo su marca 'Poco' en India. Además, la creciente popularidad de los juegos portátiles interactivos y multijugador entre la población de jugadores impulsa aún más el crecimiento del mercado en la región. 


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Análisis de segmentación del mercado de portátiles para juegos


























 ATRIBUTO


  DETALLES

Por tipo de jugador




  • Núcleo duro

  • Casual



Por procesador




  • i7

  • i9

  • i11

  • Otros



Por canal de distribución




  • Desconectado

  • En línea



Por geografía




  • América del Norte (EE.UU., Canadá y México)

  • Europa (Alemania, Francia, Italia, España, Reino Unido, Rusia y resto de Europa)

  • Asia Pacífico (China, India, Japón, Australia y resto de Asia Pacífico)

  • Sudamérica (Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica)

  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, Emiratos Árabes Unidos y resto de ME&A)



Por tipo de jugador


Según el tipo de jugador, la industria de las computadoras portátiles para juegos se segmenta en incondicional y casual. Se espera que el segmento incondicional tenga una participación de mercado importante, ya que los jugadores incondicionales esencialmente necesitan computadoras portátiles para juegos para sus necesidades de juego específicas en comparación con los jugadores ocasionales. Además, es probable que la reciente introducción de innovadores dispositivos portátiles para juegos por parte de las empresas asociadas para la población mundial de jugadores incondicionales facilite el crecimiento de dicho segmento. 


Por procesador 


Según el procesador, la industria mundial de portátiles para juegos se segmenta en i7, i9, i11 y otros. Se espera que el segmento i9 tenga una participación de mercado importante, ya que las computadoras portátiles basadas en procesadores i9 brindan a los jugadores una velocidad de procesamiento y juegos mucho más rápida que los dispositivos basados ​​en procesadores i7, i5 e i3. Además, la rentabilidad de dichos dispositivos respecto a la de los dispositivos basados ​​en procesadores i11 genera mayores ingresos en dicho segmento.


Por canal de distribución 


Por canal de distribución, la industria mundial de portátiles para juegos se segmenta en offline y online. Se espera que el segmento fuera de línea tenga una importante participación de mercado, ya que los usuarios pueden comprender en profundidad las características del producto en persona a través de los representantes de ventas de estas tiendas. Además, es probable que la amplia disponibilidad de otros dispositivos periféricos para juegos, como auriculares, consolas y otros, para los jugadores en tiendas especializadas en electrodomésticos los atraiga a comprar dispositivos portátiles en dichas tiendas, impulsando así los ingresos del segmento.


Desarrollos clave de la industria:



  • En enero de 2021, ASUSTeK Computer Inc., una empresa de hardware informático, lanzó Asus Zenbook Pro Duo 15, una computadora portátil para juegos de alto rendimiento en la cumbre de innovación CES 2021. Una computadora portátil de este tipo está equipada con una pantalla 4K OLED HDR en la parte superior y una pantalla táctil 4K en la parte inferior.

  • En abril de 2018, Dell Inc., una empresa multinacional estadounidense de tecnología informática en asociación con Alienware, lanzó diez nuevas computadoras portátiles para juegos basadas en Windows 10 que contienen 8 th Ge Intel Core, procesadores de mayor rendimiento integrados en ellos. Además, con la ayuda de la tecnología de realidad virtual, los usuarios pueden obtener una experiencia de juego perfecta mientras juegan con dichos dispositivos.  





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