"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Realidad virtual (VR) en el tamaño del mercado de juegos, participación y análisis de la industria, por tipo (hardware, software y contenido), por canal de distribución (en línea y fuera de línea), por plataforma (VR conectada, VR independiente y VR móvil) y Pronóstico Regional 2024-2032

Última actualización: February 17, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI100271

 


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ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2023

Año estimado 

2024

Período de pronóstico

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Índice de crecimiento

CAGR del 30,4% de 2024 a 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo

  • Hardware
    • Pantallas montadas en la cabeza
    • Consolas de juegos
    • Accesorios (controladores)
  • Software
  • Contenido

Por canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Por plataforma

  • VR atada
  • RV independiente
  • RV móvil

Por región

  • Norteamérica (por tipo, canal de distribución, plataforma y país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Sudamérica (Por tipo, canal de distribución, plataforma y país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tipo, canal de distribución, plataforma y país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo, canal de distribución, plataforma y país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo, canal de distribución, plataforma y país)
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