"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de gamificación, participación e impacto de COVID�19 Análisis de la industria, por implementación (nube, local), por tamaño de empresa (pymes y grandes empresas), por aplicación (marketing, ventas, desarrollo de productos, recursos humanos, otros) por industria (BFSI, comercio minorista, gobierno, atención médica, educación e investigación, TI y telecomunicaciones, otros) y pronóstico regional, 2020-2027

Última actualización: February 17, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI100632

 

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Enfoque de investigación
    3. Fuentes
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Impulsores, restricciones y oportunidades   
    2. Tendencias emergentes
  4. Información clave
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
  5. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado global de gamificación, 2016-2027
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico: por región
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia-Pacífico (APAC)
      4. Medio Oriente y África (MEA)
      5. América Latina (LATAM)
  6. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de gamificación de América del Norte, 2016-2027
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. A NOSOTROS
      2. Canadá
  7. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado europeo de gamificación, 2016-2027
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. España
      5. Resto de Europa
  8. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de gamificación de Asia y el Pacífico, 2016-2027
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Porcelana
      2. Japón
      3. India
      4. Sudeste Asiático
      5. Resto de Asia Pacífico
  9. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de gamificación de Oriente Medio y África, 2016-2027
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. CCG
      2. Sudáfrica
      3. Resto de MEA
  10. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de gamificación en América Latina, 2016-2027
    1. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por implementación
      1. Nube
      2. En las instalaciones
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de empresa
      1. Pymes
      2. Grandes Empresas
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recursos Humanos
      5. Otros (compromiso con el cliente, etc.)
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. BFSI
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. TI y telecomunicaciones
      7. Otros
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Brasil
      2. México
      3. Descanso de América Latina
  11. Análisis de participación de mercado global de gamificación, 2019
  12. Matriz de Competencia
    1. Estrategias comerciales clave
    2. Matriz de comparación
  13. Perfil de la empresa
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    2. Corporación Microsoft (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    3. MPS Interactive Systems Limited (India)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    4. SAP SE (Alemania)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    5. BI en todo el mundo (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    6. Sistemas Verint (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    7. Hoopla Software, Inc (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    8. Aon plc. (CUT-E GMBH) (Reino Unido)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    9. Corporación Influitive (Canadá)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    10. Mambo Solutions Ltd. (Reino Unido)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    11. Khoros, LLC (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
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Figura 1: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado global de gamificación, por implementación, 2020 y 2027

Figura 2: Pronóstico de participación en los ingresos del mercado global de gamificación (%), por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 3: Previsión (%) de participación en los ingresos del mercado global de gamificación, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 4: Pronóstico de participación en los ingresos (%) del mercado global de gamificación, por industria, 2019 y 2027

Figura 5: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado global de gamificación, por región, 2020 y 2027

Figura 6: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América del Norte, por implementación, 2020 y 2027

Figura 7: Pronóstico de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América del Norte, por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 8: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América del Norte, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 9: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América del Norte, por industria, 2020 y 2027

Figura 10: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América del Norte, por país, 2020 y 2027

Figura 11: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación en Europa, por implementación, 2020 y 2027

Figura 12: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación en Europa, por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 13: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación en Europa, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 14: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación en Europa, por industria, 2020 y 2027

Figura 15: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación en Europa, por país, 2020 y 2027

Figura 16: Previsión de participación en los ingresos (%) del mercado de gamificación de Asia Pacífico, por implementación, 2020 y 2027

Figura 17: Previsión de participación en los ingresos (%) del mercado de gamificación de Asia Pacífico, por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 18: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación de Asia Pacífico, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 19: Previsión de participación de ingresos (%) en el mercado de gamificación de Asia Pacífico, por industria, 2020 y 2027

Figura 20: Previsión de participación en los ingresos (%) del mercado de gamificación de Asia Pacífico, por país, 2020 y 2027

Figura 21: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de Oriente Medio y África, por implementación, 2020 y 2027

Figura 22: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de Oriente Medio y África, por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 23: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de Oriente Medio y África, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 24: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de Oriente Medio y África, por industria, 2020 y 2027

Figura 25: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de Oriente Medio y África, por país, 2020 y 2027

Figura 26: Pronóstico de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América Latina, por implementación, 2020 y 2027

Figura 27: Pronóstico de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América Latina, por tamaño de empresa, 2020 y 2027

Figura 28: Pronóstico de participación (%) en los ingresos del mercado de gamificación en América Latina, por aplicación, 2020 y 2027

Figura 29: Pronóstico de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América Latina, por industria, 2020 y 2027

Figura 30: Previsión de participación en los ingresos del mercado de gamificación (%) de América Latina, por país, 2020 y 2027

Figura 31: División y matriz de participación en los ingresos del mercado global, 2019

Tabla 1: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 2: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 3: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 4: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 5: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), por sector, 2016-2027

Tabla 6: Previsión de ingresos del mercado mundial de gamificación (miles de millones de dólares), por región, 2016-2027

Tabla 7: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en América del Norte (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 8: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en América del Norte (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 9: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en América del Norte (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 10: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en América del Norte (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 11: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en América del Norte (miles de millones de dólares), por sector, 2016-2027

Tabla 12: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (miles de millones de dólares), por país, 2016-2027

Tabla 13: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 14: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 15: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 16: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 17: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), por sector, 2016-2027

Tabla 18: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Europa (miles de millones de dólares), por país, 2016-2027

Tabla 19: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 20: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 21: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 22: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 23: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por industria, 2016-2027

Tabla 24: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por país, 2016-2027

Tabla 25: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 26: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 27: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 28: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 29: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por sector, 2016-2027

Tabla 30: Previsión de ingresos del mercado de gamificación en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por país, 2016-2027

Tabla 31: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), 2016-2027

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), por implementación, 2016-2027

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 34: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), por aplicación, 2016-2027

Tabla 35: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), por industria, 2016-2027

Tabla 36: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación en América Latina (miles de millones de dólares), por país, 2016-2027

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