"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual, participación y análisis de la industria, por componente (hardware y software), por tecnología (semi, totalmente inmersiva y no inmersiva) por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas, guantes y gafas de realidad virtual). Otros), por usuario final (consumidor y comercial/empresarial) y pronóstico regional, 2024-2032

Última actualización: January 20, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI101378

 

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Participación/clasificación de mercado de los actores clave de la realidad virtual mundial (top 3 – 5), 2023
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros (Dispositivos de olfato, Controladores, etc.)
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Medio Oriente y África
      5. Sudamerica
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de realidad virtual, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. nórdicos
      9. Resto de Europa
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. CCG
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresa
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de Sudamérica
  11. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Oculus (MetaPlataformas, Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Google LLC (Alfabeto Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Corporación Microsoft
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Sony entretenimiento interactivo LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Corporación HTC
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Unidad de software Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Qualcomm incorporado
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. Corporación Nvidia
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. HaptX Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
  12. Conclusiones clave
Leer menos

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), 2023 y 2032

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado global de realidad virtual (%), por región, 2023 y 2032

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), 2023 y 2032

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Norte (%), por país, 2023 y 2032

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado europeo de realidad virtual (%), 2023 y 2032

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado europeo de realidad virtual (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado europeo de realidad virtual (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado europeo de realidad virtual (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado europeo de realidad virtual (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual en Europa (%), por país, 2023 y 2032

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), 2023 y 2032

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico (%), por país, 2023 y 2032

Figura 25: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Medio Oriente y África (%), 2023 y 2032

Figura 26: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 27: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 28: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 29: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 30: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África (%), por país, 2023 y 2032

Figura 31: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), 2023 y 2032

Figura 32: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 33: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), por tecnología, 2023 y 2032

Figura 34: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), por tipo de dispositivo, 2023 y 2032

Figura 35: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 36: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de América del Sur (%), por país, 2023 y 2032

Figura 37: Cuota de mercado/clasificación de los actores clave de la realidad virtual global (%), 2023

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, 2019-2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por componente, 2019-2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por tecnología, 2019-2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por tipo de dispositivo, 2019-2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por usuario final, 2019-2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de realidad virtual, por región, 2019-2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, 2019-2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por componente, 2019-2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por tecnología, 2019-2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por tipo de dispositivo, 2019-2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por usuario final, 2019-2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Norte, por país, 2019-2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, 2019 – 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, por componente, 2019 – 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, por tecnología, 2019-2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, por tipo de dispositivo, 2019-2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, por usuario final, 2019-2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual en Europa, por país, 2019 – 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, 2019-2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por componente, 2019-2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por tecnología, 2019-2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por tipo de dispositivo, 2019-2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por usuario final, 2019-2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Asia Pacífico, por país, 2019-2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Medio Oriente y África, 2019-2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Medio Oriente y África, por componente, 2019-2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África, por tecnología, 2019-2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Medio Oriente y África, por tipo de dispositivo, 2019-2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África, por usuario final, 2019-2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Oriente Medio y África, por país, 2019-2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, 2019 – 2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por componente, 2019 – 2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por tecnología, 2019 – 2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por usuario final, 2019 – 2032

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de América del Sur, por país, 2019 – 2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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