"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos en la nube, participación y análisis de la industria, por dispositivo (teléfono inteligente, computadora portátil/tabletas, computadora personal, Smart TV y consolas), por tipo de transmisión (transmisión de video y transmisión de archivos), por usuario final (jugadores ocasionales, jugadores ávidos y jugadores incondicionales) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102495

 


Para obtener información sobre varios segmentos, comparta sus consultas con nosotros

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Unidad

Valor (miles de millones de dólares)

Índice de crecimiento

CAGR del 26,8% de 2026 a 2034

Segmentación

Por dispositivo

  • teléfono inteligente
  • Consolas
  • Computadora portátil/tabletas
  • Televisión inteligente
  • Ordenador personal

Por tipo de transmisión

  • Transmisión de vídeo
  • Transmisión de archivos

Por usuario final

  • Jugadores casuales
  • Jugadores ávidos
  • Jugadores incondicionales

Por Región

  • América del Norte (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • EE. UU. (por usuario final)
    • Canadá (por usuario final)
  • Europa (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • Reino Unido (por usuario final)
    • Alemania (por usuario final)
    • Francia (por usuario final)
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • China (por usuario final)
    • Japón (por usuario final)
    • India (por usuario final)
    • Sudeste Asiático (por usuario final)
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • GCC (por usuario final)
    • Sudáfrica (por usuario final)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América Latina (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuario final y por país)
    • Brasil (por usuario final)
    • México (por usuario final)
    • Resto de América Latina
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
Descargar muestra gratuita

    man icon
    Mail icon
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile