"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, participación y análisis de impacto de COVID-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos, y otros), por industria (Juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención sanitaria, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI107617

 


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  ATRIBUTO

  DETALLES

Período de estudio

2019-2030

Año base

2022

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Índice de crecimiento

CAGR del 33,5% de 2023 a 2030

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad virtual
  • Gafas de realidad virtual
  • Cintas de correr y guantes hápticos
  • Otros (Controladores, Cartón, etc.)

Por industria

  • Juego de azar
  • Entretenimiento
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Aeroespacial y Defensa
  • Fabricación
  • Otros (Bienes Raíces, Viajes y Turismo, etc.)
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