"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de dispositivos de medios de transmisión, participación y análisis de la industria, por tipo (consolas de juegos y transmisores de medios), por resolución (HD, HDR y 4K), por aplicación (audio, video y otros), por uso final (comercial, y Residencial), y Pronóstico Regional, 2019-2026

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI102662

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de dispositivos de transmisión de medios se situó en 27,69 mil millones de dólares en 2018 y se proyecta que alcance los 89,48 mil millones de dólares en 2026, exhibiendo una tasa compuesta anual del 15,9% durante el período previsto. El tamaño del mercado de América del Norte se valoró en 12,74 mil millones de dólares en 2018.


El mercado de dispositivos de transmisión de medios crecerá en los próximos años, impulsado por la evolución del ecosistema de contenido bajo demanda. Estos dispositivos ayudan a transmitir contenido en línea sin la necesidad de descargar datos o contenido en el dispositivo. Proporciona una calidad de vídeo mejorada y mejorada, que está ganando popularidad entre los usuarios. Además de la transmisión, estos dispositivos también ayudan a organizar y acceder a la biblioteca multimedia utilizando la misma interfaz. Además, el creciente interés de la audiencia hacia los servicios de medios en línea y la adopción de dispositivos de transmisión de medios por parte de las organizaciones como herramienta de marketing está impulsando el crecimiento del mercado. Además de esto, factores como la creciente penetración de Internet, la convergencia de nuevas tecnologías y la proliferación del número de usuarios móviles contribuirán al crecimiento del mercado.


TENDENCIAS DEL MERCADO


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La transmisión en vivo emergerá como un sólido canal de marketing para muchas empresas


Las empresas han comenzado a adoptar dispositivos de transmisión de medios no solo para comercializar sus productos y servicios, sino también para solucionar problemas asociados con ellos. Les ha permitido llegar y comunicarse con el público objetivo en tiempo real.


Transmisión de vídeo en vivo está demostrando ser una poderosa herramienta de capacitación corporativa, que permite un proceso de incorporación y aprendizaje fluido para los empleados. Por ejemplo, BoxCast, un proveedor de soluciones de transmisión de video, ofrece productos de transmisión de video fáciles de usar, como BoxCaster, para uso organizacional. En junio de 2018, la compañía lanzó BoxCaster Pro, un codificador de transmisión, para ofrecer transmisiones en vivo de altísima calidad sin la necesidad de una gran cantidad de ancho de banda de red. Asimismo, las empresas de comercio electrónico han comenzado a utilizar dispositivos de transmisión para realizar eventos en vivo para exhibir sus productos, mejorando así la experiencia del usuario final. Por lo tanto, los dispositivos de transmisión de medios actúan como una poderosa herramienta de video marketing que proporciona contenido en tiempo real que es interactivo, en vivo y más atractivo para los usuarios.


IMPULSORES DEL MERCADO


Preferencia creciente por servicios de transmisión en línea como Netflix, Hulu y Amazon Prime Video para impulsar el crecimiento del mercado


Los dispositivos de transmisión de medios han revolucionado la forma en que se ve el contenido de video. Ha llevado la televisión por cable tradicional al siguiente nivel gracias a la disponibilidad de Internet de banda ancha de alta velocidad. Los servicios de streaming online como Netflix, Amazon Prime y Hulu han atraído a los televidentes y han cambiado la situación. over-the-top (OTT) experiencia de visualización. Esto ha alentado a millones de consumidores a cambiar a servicios de transmisión en línea para obtener acceso a sus canales de televisión de pago preferidos a través del servicio de transmisión en vivo. Al utilizar dispositivos de transmisión de medios como Roku, Amazon Fire TV y Apple TV junto con servicios como Netflix, Amazon y Hulu, el usuario puede ver películas clásicas y recién estrenadas, así como temporadas de programas de televisión actuales y pasados. Estos dispositivos de transmisión de medios también se pueden utilizar para acceder a aplicaciones de fotografías y sitios de redes sociales en la televisión. Además, los proveedores de contenidos digitales como Spotify y los proveedores de servicios OTT como YouTube están impulsando el crecimiento de los servicios de transmisión de datos de audio y vídeo. Por lo tanto, el creciente interés de la audiencia hacia diversos servicios de transmisión en línea está contribuyendo al crecimiento del mercado de dispositivos de medios de transmisión.


RESTRICCIÓN DEL MERCADO


Aumento de la demanda de televisores inteligentes para disminuir la adopción de dispositivos de transmisión de medios


Un televisor inteligente está equipado con tecnología para admitir y proporcionar funciones equivalentes a las que ofrecen los dispositivos de transmisión de medios. La demanda de dispositivos de transmisión de medios puede verse afectada por la creciente adopción de la televisión inteligente. Al igual que los dispositivos de transmisión, los televisores inteligentes pueden admitir servicios de transmisión como Netflix, Hulu, Amazon Prime Video y Pandora. Por lo tanto, los consumidores no necesitan comprar dispositivos de transmisión de medios por separado para ver este contenido.


SEGMENTACIÓN


Análisis por tipo


El segmento de consolas de juegos captará la mayor cuota de mercado gracias a su enorme potencia computacional


Según el tipo, el mercado se ha clasificado en consolas de juegos y transmisores multimedia. El segmento de transmisores de medios se divide aún más en una caja de transmisión y dispositivos de transmisión.


Entre estos, el consola de juegos El segmento tiene la mayor participación de mercado, ya que viene con una potencia computacional mucho mayor que los dispositivos de transmisión. Esto permite a los desarrolladores crear una experiencia de juego y entretenimiento única e inmersiva para los usuarios. Según un informe de Nielsen Holdings, la mitad de los hogares estadounidenses poseen al menos una consola de juegos y la utilizan como dispositivo de transmisión de TV.


Sin embargo, se espera que el segmento de transmisores de medios muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico debido a sus funciones avanzadas, interfaces de usuario amigables, facilidad de uso y bajo costo. Los servicios de transmisión de medios ampliamente utilizados, como Roku Ultra, Apple TV y Amazon Fire TV, debido a su excelente interfaz y compatibilidad con aplicaciones, impulsarán la adopción de dispositivos de transmisión de medios en un futuro próximo.


Por análisis de resolución


Los crecientes prefacios de contenido de alta calidad impulsarán la demanda de resolución 4k


Según la resolución, el mercado de dispositivos de streaming multimedia se segmenta en HD, HDR y 4K.


Se espera que el segmento 4K sea el de más rápido crecimiento debido a la creciente implementación de contenido 4k en las consolas de juegos. Recientemente, los decodificadores y dispositivos de transmisión se han vuelto mucho más confiables cuando se trata de soporte 4K, ya que proporciona imágenes de mayor resolución. Además, la demanda de contenido de calidad mejorada ha alentado a los fabricantes de dispositivos de transmisión de medios a ofrecer productos compatibles con la resolución 4K. Las consolas de juegos 4K HDR populares disponibles en el mercado son Microsoft XBOX one X, Sony PlayStation 4 Pro, entre otras. Estos factores ayudarán al crecimiento del mercado en los próximos años.


Por análisis de aplicaciones


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Es probable que el uso creciente de la transmisión de vídeo en vivo impulse el crecimiento del mercado


Según la aplicación, el mercado global de dispositivos de transmisión de medios se ha caracterizado por audio, video y otros.


Los dispositivos de transmisión de medios se utilizan principalmente para la transmisión de vídeo debido a la creciente demanda de vídeos en directo por parte de la audiencia. La creciente adopción de dispositivos de transmisión de medios de diversos sectores, incluidos el médico, el legal y el educativo, para la capacitación en transmisión, está impulsando el crecimiento del mercado. Además, estos dispositivos admiten televisores HD, HDR y 4K, dando acceso a servicios como Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre otros.


Por análisis de uso final


El segmento comercial logrará una tasa de crecimiento más rápida


Según el uso final, el mercado se segmenta en comercial y residencial.


Se espera que el segmento comercial muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que la transmisión en vivo ofrece a las empresas la oportunidad de interactuar con clientes potenciales. Esto ayuda a las empresas a establecer una conexión con los clientes y les brinda una experiencia personal con la marca. Les ayuda a mostrar a su audiencia el proceso de desarrollo y lanzamiento del producto. Por ejemplo, en el sector de la salud, la transmisión en vivo ayuda a los cirujanos a realizar cirugías bajo la guía de un panel de médicos en el extranjero.


ANÁLISIS REGIONAL


North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Geográficamente, el mercado global de dispositivos de medios de transmisión se estudia en cinco regiones principales, a saber, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América Latina. Además, se clasifican en países.


Entre todas las regiones, se espera que el mercado de dispositivos de medios de transmisión de América del Norte tenga la mayor participación en el mercado global debido a que la mitad de los hogares en América del Norte cuentan con televisión conectada a Internet y otros dispositivos de transmisión. Estados Unidos cuenta con una fuerte presencia de fabricantes que desarrollan dispositivos multimedia. Además, la creciente demanda de vídeos en línea y la creciente inclinación de las empresas hacia los servicios bajo demanda son algunos de los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado en la región.


Se espera que el mercado de Asia Pacífico para dispositivos de transmisión de medios experimente la CAGR más alta del mercado durante el período de pronóstico, debido a la creciente penetración de Internet en países en desarrollo como India y China. Además, se espera que el creciente número de espectadores de vídeo en línea en países como India y Australia impulse el crecimiento del mercado durante el período previsto.


Sin embargo, en Medio Oriente y África, la penetración del servicio de streaming over-the-top (OTT) aún se encuentra en una etapa emergente debido a restricciones como la baja calidad de la banda ancha y la deficiente infraestructura de pagos. Los crecientes problemas de piratería y los bajos ingresos disponibles también son obstáculos importantes para el crecimiento de este mercado en MEA.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


Gigantes tecnológicos como Google, Apple y Roku se están centrando en el desarrollo de nuevos productos y en inversiones estratégicas para fortalecer su posición en el mercado.


Roku, Inc. se centra en desarrollar nuevos productos de transmisión y brindar servicios auxiliares y soporte a sus clientes. La empresa se centra principalmente en colaborar con marcas de televisores a través de su programa de licencias Roku TV y tiene relaciones de licencia con operadores de servicios.


  enero 2020 : Roku, Inc. presentó Roku TV Ready, un nuevo programa, para permitir que las empresas de electrónica de consumo colaboren con Roku. Estas colaboraciones ayudarían a las empresas de electrónica a trabajar sin problemas con Roku TV para disfrutar de una increíble experiencia de entretenimiento en el hogar.


Los actores clave en este mercado están adoptando estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico para mantener su posición en el mercado. Estos actores están invirtiendo en investigación y desarrollo para lanzar dispositivos avanzados y rentables para aplicaciones residenciales y comerciales. Los actores establecidos en el mercado están adquiriendo, colaborando e invirtiendo en pequeños actores para mejorar su cartera de productos y fortalecer su posición en el mercado.


Lista de empresas clave perfiladas:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • enero 2020 – Amazon, Inc. se asoció con BMW y Fiat Chrysler Automobiles para implementar Fire TV en sus vehículos para transmitir contenido a través de la conexión LTE o WiFi de un vehículo. También ayudaría a proporcionar control de voz con manos libres de la interfaz de pantalla táctil.

  • agosto 2019 - Dish TV India Limited presentó una solución de transmisión de contenido llamada d2h magic, que permitirá a los usuarios acceder a aplicaciones OTT y servicios de transmisión de video en dispositivos de transmisión de medios existentes.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Streaming Media Devices Market

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El informe de mercado global de dispositivos de transmisión de medios ofrece información cualitativa y cuantitativa y el análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles del mercado.


Junto con esto, el informe también proporciona un análisis detallado de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes y el panorama competitivo. Los conocimientos clave que se ofrecen en el informe son la adopción de dispositivos de transmisión de medios por segmentos individuales, desarrollos recientes de la industria como asociaciones, fusiones y adquisiciones, análisis FODA consolidado de actores clave, análisis de las cinco fuerzas de Porter, estrategias comerciales de los principales actores del mercado, macro y micro. -Indicadores económicos y tendencias clave de la industria.


Alcance y segmentación del informe














































 ATRIBUTO



 DETALLES



Período de estudio



  2015-2026



Año base



  2018



Período de pronóstico



  2019-2026



Período histórico



  2015-2017



Unidad



  Valor (miles de millones de dólares)



Segmentación



Por tipo



  • Consolas de juegos

  • Vaporizadores de medios


    • Caja de transmisión

    • Palos de transmisión




Por Resolución



  • alta definición

  • HDR

  • 4k



Por aplicación



  • Audio

  • Video

  • Otros



Por uso final



  • Comercial

  • Residencial



Por región



  • América del Norte (Estados Unidos y Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y resto de Europa)

  • Asia Pacífico (China, Japón, India, Sudeste Asiático y Resto de Asia Pacífico)

  • Medio Oriente y África (CCG, Sudáfrica y resto de Medio Oriente y África)

  • América Latina (México, Brasil y Resto de América Latina)






Preguntas frecuentes

Según nuestro estudio, se prevé que el mercado global alcance los 89,48 mil millones de dólares en 2026 con una tasa compuesta anual del 15,9% (2019-2026).

En 2018, el valor de mercado se situó en 27.690 millones de dólares.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 15,9% durante el período de pronóstico (2019-2026).

Se espera que la consola de juegos muestre la CAGR más alta, ya que viene con mucha más potencia computacional que los dispositivos de transmisión, lo que permite a los desarrolladores crear una experiencia inmersiva y única para los usuarios.

América del Norte dominó el mercado, ya que casi la mitad de los hogares norteamericanos tienen un televisor o un dispositivo de transmisión conectado a Internet.

El segmento de dispositivos de transmisión de medios lidera el mercado debido a la creciente demanda de videos en vivo por parte de la audiencia.

Se espera que el segmento 4K sea el de más rápido crecimiento, ya que proporciona una imagen más nítida al aumentar la cantidad de píxeles en la pantalla.

Se espera que el segmento comercial muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que la transmisión en vivo ofrece a las empresas la oportunidad de interactuar con clientes potenciales.

La creciente preferencia por servicios de transmisión en línea como Netflix, Hulu y Amazon Prime Video está impulsando el crecimiento del mercado.

En el mercado, los actores clave son Apple, Inc., ASUSTeK Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, HiMedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NETGEAR , Microsoft, Amazon, Inc. y Bharti Airtel

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