"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos en la nube, participación y análisis de la industria, por dispositivo (teléfono inteligente, computadora portátil/tabletas, computadora personal, Smart TV y consolas), por tipo de transmisión (transmisión de video y transmisión de archivos), por usuario final (jugadores ocasionales, jugadores ávidos) y jugadores incondicionales) y pronóstico regional, 2024-2032

Última actualización: February 17, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI102495

 

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Cuota de mercado/clasificación de jugadores clave del mercado global de juegos en la nube, 2023
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Medio Oriente y África
      5. América Latina
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por país (USD)
      1. A NOSOTROS.
        1. Por usuario final
      2. Canadá
        1. Por usuario final
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por usuario final
      2. Alemania
        1. Por usuario final
      3. Francia
        1. Por usuario final
      4. Resto de Europa
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por país (USD)
      1. Porcelana
        1. Por usuario final
      2. Japón
        1. Por usuario final
      3. India
        1. Por usuario final
      4. Sudeste Asiático
        1. Por usuario final
      5. Resto de Asia Pacífico
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por país (USD)
      1. CCG
        1. Por usuario final
      2. Sudáfrica
        1. Por usuario final
      3. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América Latina, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. teléfono inteligente
      2. Computadora portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. Televisión inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de vídeo
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Jugadores ávidos
      3. Jugadores incondicionales
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por usuario final
      2. México
        1. Por usuario final
      3. Resto de América Latina
  11. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Google Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Corporación Microsoft
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Amazon Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Tencent
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Artes electrónicas, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. Corporación Broadmedia
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Corporación Intel
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Talkdesk Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. nuez negra
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. Corporación Sony
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
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Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), 2023 y 2032

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por región, 2023 y 2032

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de América del Norte (%), 2023 y 2032

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de América del Norte (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de América del Norte (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de América del Norte (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de América del Norte (%), por país, 2023 y 2032

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos en la nube (%), 2023 y 2032

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos en la nube (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos en la nube (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos en la nube (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos en la nube (%), por país, 2023 y 2032

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico (%), 2023 y 2032

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico (%), por país, 2023 y 2032

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África (%), 2023 y 2032

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 25: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África (%), por país, 2023 y 2032

Figura 26: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube en América Latina (%), 2023 y 2032

Figura 27: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube en América Latina (%), por dispositivo, 2023 y 2032

Figura 28: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube en América Latina (%), por tipo de transmisión, 2023 y 2032

Figura 29: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube en América Latina (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 30: Participación en los ingresos del mercado de juegos en la nube en América Latina (%), por país, 2023 y 2032

Figura 31: Cuota de mercado global de jugadores clave de juegos en la nube (%), 2023

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, 2019-2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, por dispositivo, 2019-2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, por tipo de transmisión, 2019-2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, por usuario final, 2019-2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos en la nube, por región, 2019-2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, 2019-2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, por dispositivo, 2019-2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, por tipo de transmisión, 2019-2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, por usuario final, 2019-2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte, por país, 2019-2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de EE. UU., por usuario final, 2019 – 2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Canadá, por usuario final, 2019-2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, 2019-2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, por dispositivo, 2019-2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, por tipo de transmisión, 2019-2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, por usuario final, 2019-2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos en la nube, por país, 2019-2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube del Reino Unido, por usuario final, 2019-2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Alemania, por usuario final, 2019-2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Francia, por usuario final, 2019-2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, 2019-2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, por dispositivo, 2019-2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, por tipo de transmisión, 2019-2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, por usuario final, 2019-2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico, por país, 2019-2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de China, por usuario final, 2019-2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado japonés de juegos en la nube, por usuario final, 2019-2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de la India, por usuario final, 2019-2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube del sudeste asiático, por usuario final, 2019-2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África, 2019-2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África, por dispositivo, 2019-2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África, por tipo de transmisión, 2019-2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África, por usuario final, 2019-2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Oriente Medio y África, por país, 2019-2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube del CCG, por usuario final, 2019-2032

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Sudáfrica, por usuario final, 2019-2032

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina, 2019 – 2032

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina, por dispositivo, 2019 – 2032

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina, por tipo de transmisión, 2019 – 2032

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina, por usuario final, 2019 – 2032

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina, por país, 2019 – 2032

Tabla 42: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Brasil, por usuario final, 2019 – 2032

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de México, por usuario final, 2019 – 2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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