"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, participación y análisis de impacto de COVID-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos, y otros), por industria (Juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención sanitaria, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI107617

 

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto del COVID-19
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Cuota de mercado/clasificación de jugadores clave de realidad virtual de Alemania, 2022
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, por segmentos, 2019-2030
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
      2. Simulador de realidad virtual
      3. Gafas de realidad virtual
      4. Cintas de correr y guantes hápticos
      5. Otros (Controladores, Cartón, etc.)
    4. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Entretenimiento
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Aeroespacial y defensa
      8. Fabricación
      9. Otros (Bienes Raíces, Viajes y Turismo, etc.)
  6. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. holoruro
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Realidad virtual a bordo
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Tecnologías de unidad
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Microsoft Alemania GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Samsung Electronics GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. Tecnologías Qualcomm, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. serpiente de juego
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. VRdirect GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. NVIDIA GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. Google LLC (Alfabeto Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
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Figura 1: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Alemania (%), 2022 y 2030

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Alemania (%), por componente, 2022 y 2030

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Alemania (%), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado de realidad virtual de Alemania (%), por industria, 2022 y 2030

Figura 5: Cuota de mercado de los jugadores clave de realidad virtual de Alemania, 2022

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, 2019-2030

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, por componente, 2019-2030

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, por tipo de dispositivo, 2019-2030

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, por industria, 2019-2030

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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