"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación, participación y análisis de la industria, por tecnología (mapeo de proyección y realidad fusionada en la nube), por componente (hardware y software), por lugar (arcades y centros de juegos, parques temáticos, salas de escape y teatros interactivos, y otros) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI110163

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Jugadores clave de entretenimiento basado en la ubicación global (Top 3 – 5) Cuota de mercado/Clasificación, 2025
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de Sudamérica
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. nórdicos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Oriente Medio y África, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    5. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. CCG
      4. Sudáfrica
      5. África del Norte
      6. Resto de MEA
  1. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, por segmentos, 2021-2034
    1. Por tecnología (USD)
      1. Mapeo de proyección
      2. Realidad fusionada en la nube
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por lugar (USD)
      1. Salas de juegos y centros de juegos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms y teatros interactivos
      4. Otros
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  2. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Meta
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Corporación HTC Vive Tech
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Electrónica Samsung
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Sony entretenimiento interactivo limitado
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Wikitude
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. neurojuegos
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Salir de bienes raíces
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Espacios, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. nulo, llc
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. hologate
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes

Lista de figuras:

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (%), 2025 y 2034

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (%), por región, 2025 y 2034

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte (%), 2025 y 2034

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte (%), por país, 2025 y 2034

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur (%), 2025 y 2034

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur (%), por país, 2025 y 2034

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación (%), 2025 y 2034

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Europa (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Europa (%), por país, 2025 y 2034

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África (%), 2025 y 2034

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Oriente Medio y África (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 25: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África (%), por país, 2025 y 2034

Figura 26: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico (%), 2025 y 2034

Figura 27: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico (%), por tecnología, 2025 y 2034

Figura 28: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico (%), por componente, 2025 y 2034

Figura 29: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico (%), por lugar, 2025 y 2034

Figura 30: Participación en los ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico (%), por país, 2025 y 2034

Figura 31: Cuota de mercado/clasificación de los jugadores clave de entretenimiento basado en la ubicación global (%), 2025

Lista de Tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, 2021-2034

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, por tecnología, 2021-2034

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, por componente, 2021-2034

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, por lugar, 2021-2034

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación, por región, 2021-2034

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, 2021-2034

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, por tecnología, 2021-2034

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, por componente, 2021-2034

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, por lugar, 2021-2034

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte, por país, 2021-2034

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, 2021-2034

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, por tecnología, 2021-2034

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, por componente, 2021-2034

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, por lugar, 2021-2034

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur, por país, 2021-2034

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, 2021-2034

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, por tecnología, 2021-2034

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, por componente, 2021-2034

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, por lugar, 2021-2034

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación, por país, 2021-2034

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África, 2021-2034

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África, por tecnología, 2021-2034

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África, por componente, 2021-2034

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África, por lugar, 2021-2034

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Medio Oriente y África, por país, 2021-2034

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, 2021-2034

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, por tecnología, 2021-2034

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, por componente, 2021-2034

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, por lugar, 2021-2034

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico, por país, 2021-2034

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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