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Tamaño del mercado de videojuegos, participación en la industria y análisis de impacto de COVID-19, por dispositivo (teléfonos inteligentes, PC/portátiles y consolas), por grupo de edad (generación X, generación Y y generación Z), por tipo de plataforma (en línea y fuera de línea) y Pronóstico Regional, 2022-2029

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI102548

 

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación del mercado
    3. Metodología de la investigación
    4. Definiciones y supuestos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Impulsores del mercado
    2. Restricciones del mercado
    3. Oportunidades de mercado
    4. Tendencias del mercado
  4. Información clave
    1. Descripción general de los mercados matrices/relacionados
    2. Panorama regulatorio
    3. Análisis FODA de la industria
    4. Desarrollos recientes de la industria: políticas, asociaciones, lanzamientos de nuevos productos y fusiones y adquisiciones
    5. Impacto de COVID en el mercado de los videojuegos
      1. Impacto del COVID-19
      2. Desafíos de la cadena de suministro
      3. Oportunidades potenciales debido al COVID-19
  5. Análisis, información y pronóstico del mercado global de videojuegos, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por región (valor)
        1. América del norte
        2. Europa
        3. Asia Pacífico
        4. Sudamerica
        5. Medio Oriente y África
  6. Análisis, información y pronóstico del mercado de videojuegos de América del Norte, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. A NOSOTROS
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        2. Canadá
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        3. México
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
  7. Análisis, información y pronóstico del mercado europeo de videojuegos, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Reino Unido
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        2. Francia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        3. Alemania
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        4. Italia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        5. España
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        6. Resto de Europa
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
  8. Análisis, información y pronóstico del mercado de videojuegos de Asia Pacífico, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Porcelana
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        2. Japón
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        3. India
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        4. Australia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        5. Resto de Asia Pacífico
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
  9. Análisis, información y pronóstico del mercado de videojuegos de América del Sur, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        2. Argentina
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        3. Resto de Sudamérica
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
  10. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de videojuegos de Oriente Medio y África, 2018-2029
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/portátil
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Sudáfrica
          1. Por dispositivo)
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        2. Emiratos Árabes Unidos
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
        3. Resto de Medio Oriente y África
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/portátil
            3. Consolas
  11. Matriz Competitiva
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los principales actores
    2. Análisis de clasificación/participación de ingresos del mercado mundial de videojuegos, por fabricante clave
  12. Perfiles de empresa
  13. 12.1 Corporación del Grupo Sony
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    1. microsoft
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    2. nintendo
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    3. Tencent
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    4. Ventisca de Activision
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    5. artes electronicas
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    6. Juegos épicos
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    7. Toma dos interactivo
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    8. Ubisoft
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Portafolio de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
  14. Recomendaciones estratégicas
Leer menos

Figura 1: Desglose de ingresos del mercado global de videojuegos (miles de millones de dólares,%) por región, 2021 y 2029

Figura 2: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 3: Participación del valor de mercado global de videojuegos (%), por dispositivo, 2021

Figura 4: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 5: Participación del valor de mercado global de videojuegos (%), por grupo de edad, 2021

Figura 6: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 7: Participación del valor de mercado global de videojuegos (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 8: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por región, 2021 y 2029

Figura 9: Participación en el valor del mercado global de videojuegos (%), por región, 2021

Figura 10: Valor de mercado de videojuegos en América del Norte (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 11: Participación del valor de mercado de los videojuegos en América del Norte (%), por dispositivo, 2021

Figura 12: Valor de mercado de videojuegos en América del Norte (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 13: Participación del valor de mercado de los videojuegos en América del Norte (%), por grupo de edad, 2021

Figura 14: Valor de mercado de videojuegos en América del Norte (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 15: Participación del valor de mercado de los videojuegos en América del Norte (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 16: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 17: Participación del valor de mercado de los videojuegos en América del Norte (%), por país, 2021

Figura 18: Valor de mercado de videojuegos de EE. UU. (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 19: Participación del valor de mercado de los videojuegos de EE. UU. (%), por dispositivo, 2021

Figura 20: Valor de mercado de videojuegos de Canadá (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 21: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Canadá (%), por dispositivo, 2021

Figura 22: Valor de mercado de videojuegos en México (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 23: Participación del valor de mercado de los videojuegos en México (%), por dispositivo, 2021

Figura 24: Valor de mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 25: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Europa (%), por dispositivo, 2021

Figura 26: Valor del mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 27: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Europa (%), por grupo de edad, 2021

Figura 28: Valor de mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 29: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Europa (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 30: Valor de mercado de los videojuegos en Europa (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 31: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Europa (%), por país, 2021

Figura 32: Valor de mercado de los videojuegos en Alemania (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 33: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Alemania (%), por dispositivo, 2021

Figura 34: Valor de mercado de los videojuegos en Francia (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 35: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Francia (%), por dispositivo, 2021

Figura 36: Valor de mercado de los videojuegos en Italia (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 37: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Italia (%), por dispositivo, 2021

Figura 38: Valor de mercado de los videojuegos en España (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 39: Cuota de valor de mercado de los videojuegos en España (%), por dispositivo, 2021

Figura 40: Valor de mercado de videojuegos del Reino Unido (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 41: Participación del valor de mercado de los videojuegos en el Reino Unido (%), por dispositivo, 2021

Figura 42: Valor de mercado de videojuegos en el resto de Europa (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 43: Participación del valor de mercado de los videojuegos en el resto de Europa (%), por dispositivo, 2021

Figura 44: Valor de mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 45: Participación en el valor del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (%), por dispositivo, 2021

Figura 46: Valor de mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 47: Participación en el valor del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (%), por grupo de edad, 2021

Figura 48: Valor de mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 49: Participación en el valor del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 50: Valor de mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 51: Participación en el valor del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (%), por país, 2021

Figura 52: Valor de mercado de los videojuegos de China (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 53: Participación del valor de mercado de los videojuegos en China (%), por dispositivo, 2021

Figura 54: Valor de mercado de los videojuegos en la India (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 55: Participación del valor de mercado de los videojuegos en la India (%), por dispositivo, 2021

Figura 56: Valor de mercado de los videojuegos en Japón (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 57: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Japón (%), por dispositivo, 2021

Figura 58: Valor de mercado de los videojuegos en Australia (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 59: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Australia (%), por dispositivo, 2021

Figura 60: Valor de mercado de videojuegos en el resto de Asia Pacífico (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 61: Participación del valor de mercado de los videojuegos en el resto de Asia Pacífico (%), por dispositivo, 2021

Figura 62: Valor de mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 63: Participación en el valor del mercado de videojuegos en América del Sur (%), por dispositivo, 2021

Figura 64: Valor de mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 65: Participación en el valor del mercado de videojuegos en América del Sur (%), por grupo de edad, 2021

Figura 66: Valor de mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 67: Participación en el valor del mercado de videojuegos en América del Sur (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 68: Valor de mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 69: Participación del valor de mercado de los videojuegos en América del Sur (%), por país, 2021

Figura 70: Valor de mercado de videojuegos de Brasil (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 71: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Brasil (%), por dispositivo, 2021

Figura 72: Valor de mercado de videojuegos en Argentina (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 73: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Argentina (%), por dispositivo, 2021

Figura 74: Valor de mercado de videojuegos en el resto de América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 75: Participación del valor de mercado de videojuegos en el resto de América del Sur (%), por dispositivo, 2021

Figura 76: Valor de mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 77: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Oriente Medio y África (%), por dispositivo, 2021

Figura 78: Valor de mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 79: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Oriente Medio y África (%), por grupo de edad, 2021

Figura 80: Valor de mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 81: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Oriente Medio y África (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 82: Valor de mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 83: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Oriente Medio y África (%), por país, 2021

Figura 84: Valor de mercado de videojuegos en Sudáfrica (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 85: Participación del valor de mercado de los videojuegos en Sudáfrica (%), por dispositivo, 2021

Figura 86: Valor de mercado de videojuegos de los EAU (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 87: Participación del valor de mercado de los videojuegos en los EAU (%), por dispositivo, 2021

Figura 88: Valor de mercado de videojuegos en el resto de Oriente Medio y África (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 89: Participación del valor de mercado de los videojuegos en el resto de Oriente Medio y África (%), por dispositivo, 2021

Tabla 1: Pronóstico de ingresos del mercado mundial de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 2: Pronóstico de ingresos del mercado mundial de videojuegos (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 3: Pronóstico de ingresos del mercado mundial de videojuegos (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018-2029

Tabla 4: Mercado mundial de videojuegos, ingresos (millones de dólares), por región, 2018-2029

Tabla 5: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 6: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 7: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018-2

Tabla 8: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por país, 2018-2029

Tabla 9: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de EE. UU. (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 10: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Canadá (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 11: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en México (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 12: Pronóstico de ingresos del mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 13: Pronóstico de ingresos del mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 14: Pronóstico de ingresos del mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018-2029

Tabla 15: Pronóstico de ingresos del mercado europeo de videojuegos (millones de dólares), por país, 2018-2029

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Alemania (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Francia (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 18: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Italia (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 19: Previsión de ingresos del mercado de videojuegos en España (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 20: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos del Reino Unido (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 21: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos (millones de dólares) en el resto de Europa, por dispositivo, 2018-2029

Tabla 22: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 23: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 24: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018-20

Tabla 25: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por país, 2018-2029

Tabla 26: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de China (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 27: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de la India (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 28: Pronóstico de ingresos del mercado japonés de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 29: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Australia (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 30: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos (millones de dólares) para el resto de Asia Pacífico, por dispositivo, 2018-20

Tabla 31: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en América del Sur (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018-2

Tabla 34: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por país, 2018-2029

Tabla 35: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Brasil (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 36: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Argentina (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 37: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos (millones de dólares) para el resto de América del Sur, por dispositivo, 2018-2

Tabla 38: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por dispositivo, 2018-20

Tabla 39: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Oriente Medio y África (millones de dólares), por grupo de edad, 2018-2029

Tabla 40: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Medio Oriente y África (millones de dólares), por tipo de plataforma.

Tabla 41: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Medio Oriente y África (millones de dólares), por país, 2018-2029

Tabla 42: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos en Sudáfrica (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 43: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de los EAU (millones de dólares), por dispositivo, 2018-2029

Tabla 44: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos (millones de dólares) para el resto de Medio Oriente y África, por dispositivo

Tabla 45: Análisis de clasificación de empresas, 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
Plan de compra de informes múltiples
    Se creará un plan personalizado en función de la cantidad de informes que desee comprar
Consumer Goods Clientes
Asahi
Edenred
Facebook
Health Canada
Oecc
Radico
SPG
Wepa

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Testimonios de clientes

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