"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de software para reuniones virtuales, participación y análisis de impacto de COVID-19, por tipo (auriculares VR, sin auriculares VR), por función (evento virtual, videoconferencia, aplicación móvil para eventos, gestión de eventos, recuperación de clientes potenciales, gestión de asistentes, gamificación y Otros), por implementación (local y en la nube), por tamaño de empresa (pequeñas y medianas empresas y grandes empresas), por industria y pronóstico regional, 2020-2027

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | ID del informe: FBI104064

 

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto del COVID-19
      1. Impacto a corto plazo
      2. Impacto a largo plazo
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Análisis de las cinco fuerzas de Porter
  5. Información y análisis de la participación de mercado de los jugadores clave del software de reuniones virtuales globales (evento virtual 3D), 2019
  6. Empresas perfiladas ( Cubierto solo para 10 jugadores clave )
    1. Descripción general
      1. Gestión de claves
      2. Sede etc
    2. Ofertas/Segmentos de Negocios
    3. Detalles clave ( Los detalles clave están sujetos a la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas. )
      1. Tamaño del empleado
      2. Ingresos pasados ​​y actuales
      3. Participación geográfica
      4. Participación en el segmento empresarial
    4. Desarrollos recientes
  7. Anexo/Apéndice
    1. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por región (valor)
        1. América del norte
        2. Europa
        3. Asia Pacífico
        4. Medio Oriente y África
        5. Sudamerica
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por país (valor)
        1. A NOSOTROS
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        2. Canadá
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        3. México
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software de reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por país (valor)
        1. Reino Unido
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        2. Alemania
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        3. Francia
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        4. Italia
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        5. España
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        6. Rusia
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        7. Benelux
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        8. nórdicos
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        9. Resto de Europa
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software de reuniones virtuales de Asia Pacífico (evento virtual 3D) (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por país (valor)
        1. Porcelana
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        2. India
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        3. Japón
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        4. Corea del Sur
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        5. ASEAN
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        6. Oceanía
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        7. Resto de Asia Pacífico
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por país (valor)
        1. Pavo
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        2. Israel
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        3. CCG
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        4. África del Norte
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        5. Sudáfrica
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        6. Resto de Medio Oriente y África
    6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      1. Por tipo (valor)
        1. Auriculares de realidad virtual
        2. Sin casco de realidad virtual
      2. Por función (valor)
        1. Evento Virtual
        2. Videoconferencia
          1. Reuniones personales por vídeo
          2. Seminarios web
        3. Gestión de eventos
        4. Recuperación de clientes potenciales
        5. Gestión de asistentes
        6. Gamificación
        7. Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)
      3. Por implementación (valor)
        1. Nube
        2. Local
      4. Por tamaño de empresa (valor)
        1. Pequeñas y Medianas Empresas
        2. Grandes Empresas
      5. Por industria (valor)
        1. BFSI
        2. TI y telecomunicaciones
        3. Educación e investigación
        4. Automotor
        5. Cuidado de la salud
        6. Medios y entretenimiento
        7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
      6. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        2. Argentina 
          1. Por industria (valor)
            1. BFSI
            2. TI y telecomunicaciones
            3. Educación e investigación
            4. Automotor
            5. Cuidado de la salud
            6. Medios y entretenimiento
            7. Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)
        3. Resto de Sudamérica
  8. Empresas Analizadas (Con el fin de estimar el tamaño del mercado y/o comprender el ecosistema del mercado). Sólo los 10 mejores jugadores están incluidos en el alcance. Además, estamos abiertos a perfilar empresas adicionales a petición específica).
    1. Cisco Systems, Inc.
    2. Corporación Microsoft
    3. Adobe Inc.
    4. Aventri, Inc.
    5. Eventos virtuales de Walcon 
    6. LearnBrite - Plataforma de experiencia de aprendizaje
    7. Mootup
    8. LogMeIn, Inc.
    9. Entretenimiento de onda sinusoidal Ltd.
    10. hexaferia
    11. VirBELA
    12. Eventos virtuales
    13. Personificar, Inc.
    14. Corporación Intrado (InXpo, Inc.)
    15. Hubilo Softech Privada Limitada
    16. Pathable, Inc.
    17. Whova Inc.
    18. 6Connex, Inc.
    19. vFerias
    20. Streampoint Soluciones Inc. 
    21. Livestrom SAS
    22. EventosAIR
    23. NexTech AR Soluciones Corp.
    24. VentureBeat (VB)
    25. AIRMEET Inc.
    26. EventMobi
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Figura 1: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por tipo, 2019 y 2027

Figura 2: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) (%), por función, 2019 y 2027

Figura 3: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por implementación, 2019 y 2027

Figura 4: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 5: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por industria, 2019 y 2027

Figura 6: División de participación en los ingresos del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por región, 2019 y 2027

Figura 7: Matriz y análisis de participación de mercado de software para reuniones virtuales globales (evento virtual 3D), 2019

Figura 8: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por tipo, 2019 y 2027

Figura 9: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por función, 2019 y 2027

Figura 10: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por implementación, 2019 y 2027

Figura 11: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 12: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 13: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte (%), por país, 2019 y 2027

Figura 14: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de EE. UU. (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 15: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Canadá (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 16: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de México (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 17: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por tipo, 2019 y 2027

Figura 18: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por función, 2019 y 2027

Figura 19: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por implementación, 2019 y 2027

Figura 20: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 21: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 22: Distribución de la participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa (%), por país, 2019 y 2027

Figura 23: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del Reino Unido (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 24: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Alemania (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 25: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Francia (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 26: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Italia (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 27: Distribución de la participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en España (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 28: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Rusia (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 29: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del Benelux (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 30: Distribución de la participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales de los países nórdicos (evento virtual 3D) (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 31: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por tipo, 2019 y 2027

Figura 32: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por función, 2019 y 2027

Figura 33: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por implementación, 2019 y 2027

Figura 34: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 35: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 36: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico (%), por país, 2019 y 2027

Figura 37: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de China (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 38: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de la India (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 39: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Japón (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 40: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Corea del Sur (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 41: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales de la ASEAN (evento virtual 3D) (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 42: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Oceanía (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 43: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por tipo, 2019 y 2027

Figura 44: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por función, 2019 y 2027

Figura 45: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por implementación, 2019 y 2027

Figura 46: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 47: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 48: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África (%), por país, 2019 y 2027

Figura 49: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Turquía (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 50: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Israel (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 51: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales de GCC (evento virtual 3D) (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 52: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del norte de África (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 53: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Sudáfrica (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 54: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por tipo, 2019 y 2027

Figura 55: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por función, 2019 y 2027

Figura 56: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por implementación, 2019 y 2027

Figura 57: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por tamaño de empresa, 2019 y 2027

Figura 58: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 59: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur (%), por país, 2019 y 2027

Figura 60: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Brasil (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 61: División de participación en los ingresos del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Argentina (%), por industria, 2019 y 2027

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), tasa de crecimiento interanual, 2016-2027

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por tipo, 2016-2027

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por función, 2016-2027

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por implementación, 2016-2027

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), por región, 2016-2027

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, 2016-2027

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por tipo, 2016-2027

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por función, 2016-2027

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por implementación, 2016-2027

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por industria, 2016-2027

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Norte, por país, 2016-2027

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de EE. UU., por industria, 2016-2027

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Canadá, por industria, 2016-2027

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de México, por industria, 2016-2027

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, 2016-2027

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por tipo, 2016-2027

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por función, 2016-2027

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por implementación, 2016-2027

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por industria, 2016-2027

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en Europa, por país, 2016-2027

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del Reino Unido, por industria, 2016-2027

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Alemania, por industria, 2016-2027

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Francia, por industria, 2016-2027

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Italia, por industria, 2016-2027

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) en España, por industria, 2016-2027

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Rusia, por industria, 2016-2027

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del Benelux, por industria, 2016-2027

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales en los países nórdicos (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales de Asia Pacífico (evento virtual 3D), 2016-2027

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por tipo, 2016-2027

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por función, 2016-2027

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por implementación, 2016-2027

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por industria, 2016-2027

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Asia Pacífico, por país, 2016-2027

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de China, por industria, 2016-2027

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de la India, por industria, 2016-2027

Tabla 42: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Japón, por industria, 2016-2027

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Corea del Sur, por industria, 2016-2027

Tabla 44: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales de la ASEAN (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 45: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales de Oceanía (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 46: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Oriente Medio y África, 2016-2027

Tabla 47: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por tipo, 2016-2027

Tabla 48: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por función, 2016-2027

Tabla 49: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por implementación, 2016-2027

Tabla 50: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 51: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por industria, 2016-2027

Tabla 52: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Medio Oriente y África, por país, 2016-2027

Tabla 53: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Turquía, por industria, 2016-2027

Tabla 54: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales de Israel (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 55: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado del software para reuniones virtuales del GCC (evento virtual 3D), por industria, 2016-2027

Tabla 56: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) del norte de África, por industria, 2016-2027

Tabla 57: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Sudáfrica, por industria, 2016-2027

Tabla 58: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, 2016-2027

Tabla 59: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por tipo, 2016-2027

Tabla 60: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por función, 2016-2027

Tabla 61: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por implementación, 2016-2027

Tabla 62: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por tamaño de empresa, 2016-2027

Tabla 63: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por industria, 2016-2027

Tabla 64: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de América del Sur, por país, 2016-2027

Tabla 65: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Brasil, por industria, 2016-2027

Tabla 66: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) de Argentina, por industria, 2016-2027

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