"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de transmisión de video, participación y análisis de la industria, por componente (servicios de entrega de contenido y software), por canal (TV satelital, televisión por cable, televisión por protocolo de Internet (IPTV) y transmisión OTT), por modelo de ingresos (basado en suscripción, basado en transacciones y basado en publicidad), por vertical (educación/aprendizaje electrónico, atención médica, gobierno, deportes/eSports, juegos, empresarial y corporativo, subastas y licitaciones, fitness y estilo de vida, música y entretenimiento, y otros) y regional Previsión, 2026-20

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI103057

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de transmisión de vídeo se valoró en 811,37 mil millones de dólares en 2025. Se prevé que el mercado crezca de USD969,56mil millones en 2026 a USD3.394,56mil millones para 2034, exhibiendo una CAGR del 17,00% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado global con una participación del 37,70% en 2025. Además, se prevé que el mercado de transmisión de video de EE. UU. crezca significativamente, alcanzando un valor estimado de 610,59 mil millones de dólares para 2032.

El informe incluye varias plataformas de entrega de contenido y software ofrecidas por jugadores, como Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. y otros. Estas empresas ofrecen varios canales y plataformas de transmisión, como HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV y otros.

La creciente popularidad de las plataformas de redes sociales y la creciente conectividad a Internet han dado como resultado el crecimiento del mercado global. Por ejemplo, en mayo de 2021, Meta (Facebook Inc.), una plataforma de redes sociales, tenía más de 2.400 millones de usuarios. Además, las plataformas de redes sociales, como WhatsApp y YouTube, tienen más de mil millones de usuarios cada una.

Además de esto, el aumento del tráfico de datos de vídeo en todo el mundo debido al aumento de la demanda de vídeos con mejor resolución ha impulsado el crecimiento del mercado. Además, los actores del mercado están desarrollando plataformas avanzadas para satisfacer la creciente demanda en todo el sector educativo. Por ejemplo,

  • En marzo de 2022, Y2k Solutions Inc. lanzó una plataforma avanzada de transmisión de video Beta 1.0 para cursos de video educativos. La plataforma ofrece soluciones y servicios de transmisión gratuitos, alojamiento de vídeos, alojamiento en la nube y alojamiento web.

La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto considerablemente positivo en el tamaño del mercado mundial. Esto se atribuye al crecimiento sustancial en la adopción de plataformas de transmisión en vivo respaldadas por regulaciones favorables y una disminución de las visitas presenciales. El mercado global observó una enorme tasa de crecimiento del 5,7% en 2020 en comparación con el 9,8% en 2019. Los ingresos del mercado también aumentaron a 297,40 mil millones de dólares en 2020.

Video Streaming Market

IMPACTO de la IA GENERATIVA

Experiencias inmersivas para usuarios y suscriptores mediante la integración de IA impulsan el crecimiento del mercado

El surgimiento de Gen AI en la industria de los medios y el entretenimiento está remodelando el panorama del mercado. Su objetivo es ofrecer experiencias personalizadas e inmersivas a los usuarios y suscriptores presentes en todo el mundo.IA generativapuede ayudar a revolucionar el contenido con efectos especiales, reducir costos y mejorar la eficiencia. La creciente integración de la IA generativa con plataformas y servicios de streaming abre oportunidades para que los creadores de contenido utilicen algoritmos Gen AI y atraigan a millones de espectadores para ofrecer una experiencia de usuario única.

Los servicios de streaming, como Netflix y YouTube, utilizan IA generativa para recomendar contenido en función de los hábitos de visualización anteriores de un usuario y su similitud con otros. También fortalece el control de los proveedores de contenido al identificar y eliminar contenido inapropiado y proteger a los usuarios contra contenido violento, incitación al odio e información falsa. El uso de modelos de lenguaje grande (LLM), como GPT-4 en los procesos de creación de contenido, ayuda a desarrollar artículos, historias y subtítulos automatizados junto con la edición y producción de videos. También ayuda a copiar contenido de audio y video y mejorar la calidad del video mediante ampliación, correcciones de color y reducción de ruido para brindar una mejor experiencia visual.

Tendencias del mercado de transmisión de vídeo

Adopción creciente de vídeos con protocolo de transmisión de baja latencia para impulsar el crecimiento del mercado

La creciente adopción de plataformas de transmisión de video de baja latencia y el creciente uso de aplicaciones de transmisión en vivo por parte de los consumidores a través de plataformas de redes sociales ayudarán al crecimiento del mercado. Además, los principales actores del mercado están desarrollando plataformas avanzadas de transmisión de vídeo en vivo de baja latencia, contribuyendo así al crecimiento del mercado mundial de transmisión de vídeo. Por ejemplo,

  • En enero de 2022: THEO Technologies Inc., una empresa de tecnología de vídeo, presentó hesp.live, una plataforma de transmisión en vivo y de baja latencia. Es una plataforma de transmisión de video en tiempo real de baja latencia basada en HTTP que altera el estándar de múltiples segundos de la industria y proporciona la solución de transmisión en vivo de más rápido crecimiento. THEO Technologies utiliza el protocolo de transmisión de alta eficiencia (HESP) para la interactividad de video en vivo a gran escala para diversas industrias, incluidas las apuestas,juego de azar, subastas, deportes y eventos en vivo.

La plataforma ayuda a los usuarios de dispositivos móviles con transmisión de baja latencia para la transmisión en tiempo real de eventos en tiempo real, como cursos en línea, juegos deportivos, transmisión de juegos y plataformas de comercio electrónico.

Actualmente, la industria de la transmisión de video está mostrando interés en los protocolos de transmisión de video de baja latencia, ya que se está enfocando en entregar contenido de video con un retraso de 5 segundos en comparación con la transmisión en vivo en sistemas de televisión. Lograr una baja latencia es crucial para la transmisión de deportes en vivo, cursos de aprendizaje en línea, juegos y otras aplicaciones de video interactivas. A medida que aumenta la demanda de aplicaciones en tiempo real y contenido AR/VR, los proveedores de servicios tendrán el desafío de satisfacer dichas demandas a través de las últimas innovaciones y la rápida adopción de las cambiantes preferencias de los usuarios.

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Factores de crecimiento del mercado de transmisión de video

Aumento de la demanda de servicios de transmisión de vídeo bajo demanda (VoD) para ayudar al crecimiento del mercado

El creciente número de vídeo a la cartaLos usuarios de servicios en todo el mundo debido al creciente gasto de los consumidores en medios y entretenimiento ayudarán al crecimiento del mercado.

Según un informe de la Motion Picture Association, en 2021, las suscripciones de vídeo en línea de proveedores de servicios de streaming, como Netflix Inc. y Disney+, aumentaron un 14%, alcanzando alrededor de 1.300 millones de nuevas suscripciones en comparación con 2020. Tal aumento de suscriptores de las plataformas OTT ha creado una demanda masiva del producto.

El sector de vídeo bajo demanda (VoD) está en auge desde la última década y seguirá representando la mayor parte de los ingresos globales de OTT durante el período previsto. Esto se debe a que la mayoría de los suscriptores de VoD planean renovar sus servicios y la tendencia entre los suscriptores que "probablemente mantengan" su suscripción indica la última tendencia hacia las plataformas de nivel medio. Sin embargo, los proveedores de servicios de VoD deben trabajar en estrategias inteligentes y relacionadas con los datos para mantener a sus clientes actuales interesados.

FACTORES RESTRICTIVOS

Las crecientes preocupaciones relacionadas con la piratería y la protección de contenidos obstaculizan la expansión del mercado

Se espera que las crecientes preocupaciones entre los usuarios relacionadas con la piratería y la protección de contenidos obstaculicen las operaciones corporativas, reduciendo la visualización de contenidos por parte de los consumidores. Se prevé que esto tendrá un impacto negativo en el crecimiento del mercado en los próximos años. Por ejemplo,

  • Según MUSO.Com, las visitas a sitios pirateados aumentaron más del 20% en el primer semestre de 2022. MUSO afirmó que los servicios de suscripción de sitios pirateados valen miles de millones de dólares solo en Estados Unidos.

Análisis de segmentación del mercado de transmisión de video

Por análisis de componentes

Los servicios de entrega de contenidos tienen la mayor cuota de mercado debido al mayor gasto en la plataforma OTT

Según los componentes, el mercado se divide en software y servicios de entrega de contenidos. En el segmento de software, se incluyen la transcodificación y procesamiento, la entrega y distribución de videos, la gestión de videos y otros.

Se espera que el segmento de servicios de entrega de contenido ocupe la mayor parte del mercado de transmisión de video con una participación del 66,04% en 2026. La creciente adopción de plataformas OTT de entrega de contenido entre los consumidores y el aumento del gasto de los consumidores en entretenimiento ayudarán al crecimiento del segmento. El alcance de los servicios de entrega de contenido incluye transmisión en vivo, VOD y contenido complementario que representará el 31,16% de participación de mercado en 2026, y servicios de transmisión de baja latencia.

El segmento de software está creciendo a un ritmo moderado debido a un aumento en el desarrollo de plataformas de transmisión avanzadas por parte de los principales actores del mercado. Por ejemplo,

  • En septiembre de 2021, Amazon.com, Inc. presentó un software de agregación de video y transmisión en vivo, que consta de ocho servicios de transmisión locales y globales en la India.

Por análisis de canales

El canal de transmisión OTT registrará la CAGR más alta debido al creciente número de usuarios de OTT

Por canales, el mercado se divide en TV vía satélite, TV por cable,IPTVy transmisión OTT.

Se espera que el segmento de transmisión OTT registre la CAGR más alta durante el período previsto debido al aumento en la adopción de plataformas OTT en países en desarrollo, como India, Brasil y otros. Según los expertos de la industria, en 2021, India tenía entre 70 y 80 millones de usuarios pagos de plataformas OTT. Se espera que este aumento de usuarios de OTT impulse el segmento de streaming OTT.

El segmento de televisión por cable ocupó el mayor mercado con una participación del 37,86% en 2026, debido a un aumento en su adopción por parte de hogares de todo el mundo.

Por análisis del modelo de ingresos

El modelo de ingresos basado en suscripción registrará la CAGR más alta debido al crecimiento del contenido bajo demanda por parte de los suscriptores

Según el modelo de ingresos, el mercado se divide en modelos basados ​​en suscripción, basados ​​en transacciones y basados ​​en publicidad.

El segmento del modelo de ingresos basado en suscripción tuvo la mayor participación de mercado de transmisión de video en 2024 y registrará la tasa de crecimiento más alta debido al creciente número de servicios y la presencia de suscriptores posteriores en todo el mundo.

El creciente uso de servicios de streaming, como Netflix, Disney+ y Spotify para obtener acceso bajo demanda mediante suscripción mensual o anual a una amplia variedad de programas de televisión, películas y música con fines de entretenimiento impulsará el crecimiento del segmento durante el período de pronóstico. Estas plataformas ofrecen mayor flexibilidad a los usuarios con acceso ilimitado a una amplia biblioteca de contenidos.

Además, la demanda de un modelo de ingresos basado en publicidad crece con una CAGR moderada, ya que ofrece una amplia variedad de contenidos a los usuarios sin pagar una tarifa de suscripción pero con anuncios.

Por análisis vertical

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El segmento de deportes/esports tuvo la mayor participación debido al aumento de la audiencia deportiva

Según la vertical, el mercado está segregado en educación/aprendizaje electrónico, atención sanitaria, gobierno, deportes/deportes electrónicos, juegos, empresas y corporaciones, subastas y licitaciones, fitness y estilo de vida, música y entretenimiento, y otros (transporte).

El segmento de deportes/esports tuvo la mayor cuota de mercado en 2024 debido al aumento en el volumen de usuarios de plataformas de deportes electrónicos.

Se espera que el segmento de atención médica registre una CAGR significativa debido al aumento en el uso de plataformas de transmisión en vivo para consultas en línea de pacientes durante la pandemia.

PERSPECTIVAS REGIONALES

Geográficamente, el mercado está fragmentado en cinco regiones principales, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África. Además, se clasifican en países.

North America Video Streaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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América del Norte dominó al capturar alrededor del 40% de la cuota de mercado global en 2024. América del Norte dominó el mercado global en 2025, con un tamaño de mercado de 305,52 mil millones de dólares, debido a la presencia de actores líderes, como Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation y otros. Además, el creciente número de usuarios de plataformas de videojuegos y video a pedido en los EE. UU. y Canadá contribuirá al crecimiento del mercado regional. Se prevé que el mercado estadounidense alcance los 255.660 millones de dólares en 2026.

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Se espera que Asia Pacífico registre una CAGR notable durante el período previsto. Esto se debe a la creciente adopción de varias soluciones de transmisión de video, como el video bajo demanda y las plataformas OTT entre los consumidores. Además, actores líderes en Asia Pacífico, como Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. y otros, están desarrollando software de transmisión y ampliando sus servicios. Se prevé que el mercado de Japón alcance los 35.540 millones de dólares en 2026, el mercado de China alcance los 52.280 millones de dólares en 2026 y el mercado de la India alcance los 74.370 millones de dólares en 2026.

Además, Europa está creciendo moderadamente debido a la creciente demanda de vídeos en directo en línea y al aumento de la adopción de vídeos bajo demanda entre los consumidores. Varios actores en países europeos, como Netflix Inc., Hulu LLC y Disney Plus, están viendo un aumento en el número de suscriptores OTT. Se prevé que el mercado del Reino Unido alcance los 48,87 mil millones de dólares para 2026, y el mercado de Alemania alcance los 62,87 mil millones de dólares para 2026.

Se espera que el mercado de Medio Oriente y África muestre una CAGR significativa durante el período de pronóstico. Los Emiratos Árabes Unidos, el CCG, Sudáfrica y otros están ganando popularidad debido al creciente uso de plataformas de transmisión en línea.

América del Sur está creciendo a un ritmo moderado debido a la creciente adopción y penetración de Internet móvil en Argentina, Brasil y otros países. Según un informe del Banco Mundial, aproximadamente el 73,9% de la penetración de Internet en Brasil conduce a un aumento en el gasto en streaming en línea.

Actores clave de la industria

Los actores clave se centran en fortalecer su posición en el mercado con desarrollos continuos

Los actores clave del mercado están invirtiendo en tecnologías avanzadas para servicios de transmisión debido al aumento en la adopción de plataformas de transmisión. Además, destacados actores del mercado, como Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC y otros, están adoptando diversas estrategias comerciales, como fusiones, adquisiciones y otras, para ampliar su presencia en el mercado.

Lista de las principales empresas de transmisión de vídeo:

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:

  • Abril de 2024:Maybacks Global Entertainment se asoció con WiseDV, un proveedor de tecnología de transmisión y transmisión, y lanzó iDreamCTV, una plataforma OTT de vanguardia para brindar una experiencia de transmisión personalizada a usuarios presentes en todo el mundo.
  • Enero de 2023:Haivision lanzó Haivision Hub, un servicio de red de video FedRAMP para gobiernos, que permite a diferentes agencias gubernamentales compartir videos en vivo entre otros equipos gubernamentales. El servicio tiene como objetivo cumplir con los requisitos federales de garantía de información.
  • enero 2022:  IBM Corporation lanzó una avanzada aplicación móvil de streaming de IBM que mejora las comunicaciones en el lugar de trabajo a nivel mundial. La aplicación móvil estuvo disponible en Apple Store y Play Store. La aplicación de transmisión de video de IBM permite a los usuarios transmitir y transmitir videos en vivo. La herramienta de transmisión empresarial de streaming de la compañía ofrece a las empresas seguridad enriquecida y características impecables.
  • Enero de 2022:El servicio de streaming de Walt Disney Company, Disney+, anunció que lanzará sus operaciones en 42 países, como Sudáfrica, Turquía, Polonia y los Emiratos Árabes Unidos. y 11 territorios adicionales, incluidas las Islas Feroe. Esta expansión permitirá a los miembros ver Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic y otros contenidos de Star.
  • Septiembre de 2021:Roku presentó un dispositivo de transmisión 4K que ofrece una experiencia de usuario más rápida y acceso a través de Wi-Fi. El dispositivo de transmisión avanzado, llamado Roku Streaming Stick 4K, estuvo disponible en dos versiones diferentes. Los dos modelos presentaban puerto HDMI, soporte para TV y Dolby Vision.

COBERTURA DEL INFORME

El informe de investigación destaca las regiones líderes para ofrecer al usuario una mejor comprensión del mercado. Además, proporciona información sobre las últimas tendencias de la industria, investigaciones de mercado, panorama competitivo y tendencias de crecimiento del mercado, y analiza tecnologías implementadas a un ritmo rápido a nivel global. Además, destaca algunos de los factores impulsores y las restricciones, lo que ayuda al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.

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ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Unidad

Valor (millones de dólares)

Índice de crecimiento

CAGR del 17,00% de 2026 a 2034

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por componente

  • Software
    • Transcodificación y procesamiento
    • Entrega y distribución de videos
    • Gestión de vídeos
    • Otros
  • Servicios de entrega de contenido
    • Transmisión en vivo
    • VoD y contenido complementario
    • Servicios de transmisión de video de baja latencia

Por canal

  • Televisión por satélite
  • Televisión por cable
  • IPTV (Televisión por protocolo de Internet)
  • Transmisión OTT

Por Modelo de ingresos

  • Basado en suscripción
  • Basado en transacciones
  • Basado en publicidad

Por Vertical

  • Educación/aprendizaje electrónico
  • Cuidado de la salud
  • Gobierno
  • Deportes/eSports
  • Juego de azar
  • Empresa y Corporativo
  • Subasta y licitación
  • Fitness y estilo de vida
  • Música y entretenimiento
  • Otros (Transporte)

Por región

  • América del Norte (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • EE.UU. (por vertical)
    • Canadá (por vertical)
    • México (por vertical)
  • Europa (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Reino Unido (por vertical)
    • Alemania (por vertical)
    • Francia (por vertical)
    • Italia (por vertical)
    • España (por vertical)
    • Rusia (por vertical)
    • Benelux (por vertical)
    • Nórdicos (por vertical)
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • China (por vertical)
    • Japón (por vertical)
    • India (por vertical)
    • Corea del Sur (por vertical)
    • ASEAN (por vertical)
    • Oceanía (por vertical)
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Turquía (por vertical)
    • Israel (por vertical)
    • GCC (por vertical)
    • Sudáfrica (por vertical)
    • Norte de África (por vertical)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América del Sur (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Brasil (por vertical)
    • Argentina (por vertical)
    • Resto de Sudamérica


Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance una valoración de 3.394,56 mil millones de dólares para 2034.

En 2025, el mercado estaba valorado en 811,37 mil millones de dólares.

Se prevé que el mercado registre una tasa compuesta anual del 17,00% durante el período previsto.

El segmento de servicios de entrega de contenidos tuvo la mayor cuota de mercado en 2025.

América del Norte capturó la mayor cuota de mercado en 2025.

Se espera que Asia Pacífico crezca con una CAGR notable.

Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc, Brightcove, Inc. y Apple, Inc. son actores importantes en el mercado.

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